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| === C === | | === C === |
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− | Un langage que les programmeurs d’homebrews utilisent. C'est aussi un langage de programmation qui est utilisé pour faire tout, depuis votre navigateur jusqu'aux minuteries pour votre ordinateur. | + | Un langage que les programmeurs d’''Homebrews'' utilisent. C'est aussi un langage de programmation qui est utilisé pour faire tout, depuis votre navigateur jusqu'aux minuteries pour votre ordinateur. |
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| === C++ === | | === C++ === |
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− | Un langage orienté objet que les programmeurs d’homebrews utilisent. Comme son nom l'indique, le C++ est essentiellement une amélioration du C. | + | Un langage orienté objet que les programmeurs d’''Homebrews'' utilisent. Comme son nom l'indique, le C++ est essentiellement une amélioration du C. |
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| == D == | | == D == |
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| === DS "PHAT" === | | === DS "PHAT" === |
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− | La Nintendo DS originelle. Elle a fini par être le successeur de la GameBoy, même si Nintendo ne l'avait pas prévu. Sa principale nouveauté était l'ajout d'un écran tactile. | + | La Nintendo DS originelle. Elle a fini par être le successeur de la ''GameBoy'', même si Nintendo ne l'avait pas prévu. Sa principale nouveauté était l'ajout d'un écran tactile. |
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| === DSiWare === | | === DSiWare === |
| | | |
− | Une plateforme inaugurée par Nintendo qui permet aux développeurs de créer des applications (moyennant de moindres frais) et de vendre du contenu original à bon marché (comparé à un jeu neuf en boite)t. Tous les DSiWare sont disponibles sur la Boutique Dsi, une chaîne du menu principal. | + | Une plateforme inaugurée par Nintendo qui permet aux développeurs de créer des applications (moyennant de moindres frais) et de vendre du contenu original à bon marché (comparé à un jeu neuf en boite). Tous les'' DSiWare'' sont disponibles sur la Boutique Dsi, une chaîne du menu principal. |
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| === Dump === | | === Dump === |
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| === DS Download Play === | | === DS Download Play === |
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− | Une autre application directement installée dans le firmware de la 3DS. Cette application permet de télécharger des jeux multijoueurs en provenance d'autres 3DS ou DS. Certains jeux permettent de jouer à plusieurs en disposant seulement d'une cartouche. | + | Une autre application directement installée dans le firmware de la 3DS. Cette application permet de télécharger des jeux multijoueurs en provenance d'autres 3DS ou DS. Certains jeux permettent de jouer à plusieurs en ne disposant que d'une seule cartouche. |
| == E == | | == E == |
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| === FCRAM === | | === FCRAM === |
− | FCRAM (Mémoire à cycle rapide de l'anglais Fast Cycle RAM) est une nouvelle technologie développée par Fujitsu qui aborde le problème de la DRAM / Vitesse du processeur de manière différente. C'est l'un des composants matériels de la 3DS. | + | FCRAM (Mémoire à cycle rapide de l'anglais ''Fast Cycle RAM'') est une nouvelle technologie développée par Fujitsu qui aborde le problème de la DRAM / Vitesse du processeur d'une manière différente. C'est l'un des composants matériels de la 3DS. |
| == H == | | == H == |
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| === Hexadecimal (Hex) === | | === Hexadecimal (Hex) === |
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− | Un terme utilisé pour décrire la base numérique de 16, dans laquelle chaque chiffre représente quatre bytes. Au delà du chiffre 9, on utilise les lettres de A à F pour représenter les valeurs 10 à 15. L’Hexadécimal est le format le plus utilisé pour afficher des données binaires étant donné qu'il est facile de mentalement convertir depuis ou vers le binaire de plus, il n'utilise que deux caractères par byte | + | Un terme utilisé pour décrire la base numérique de 16, dans laquelle chaque chiffre représente quatre bytes. Au delà du chiffre 9, on utilise les lettres de A à F pour représenter les valeurs 10 à 15. L’Hexadécimal est le format le plus utilisé pour afficher des données binaires étant donné qu'il est facile de faire la conversion de tête depuis ou vers le binaire. De plus, il n'utilise que deux caractères par byte |
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| === [[Menu HOME]] === | | === [[Menu HOME]] === |
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| === IRC === | | === IRC === |
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− | Internet Relay Chat; un système de Tchat textuel par l'Internet. | + | ''Internet Relay Chat''; un système de Tchat textuel par l'Internet. |
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| == M == | | == M == |
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| === [[MPO]] === | | === [[MPO]] === |
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− | ''Multi-Picture Object'', Un format ouvert utilisé par la 3DS pour sauvegarder les images 3D. Il utilise des tags EXIF et des tags MP avec le JPG. Vous pouvez lire le MPO comme deux fichiers JPG collés ensemble. | + | ''Multi-Picture Object'', Un format ouvert utilisé par la 3DS pour sauvegarder les images en 3D. Il utilise des tags EXIF et des tags MP avec le JPG. Vous pouvez lire le MPO comme deux fichiers JPG collés ensemble. |
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| == S == | | == S == |
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| === Carte SD === | | === Carte SD === |
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− | ''De Secure Digital'': Un type standard de carte mémoire utilisé par la 3DS ( appareils photos, lecteur de musique, etc). Une carte SD standard est limitée à un espace de stockage de 2 Gigabytes (2048 Mégabytes); cependant, quelques cartes de 4GB existent mais elles sont rares. Ces cartes n'ont habituellement pas une grande compatibilité avec les produits non-SDHC, même si elles ne sont pas SDHC. Nous vous recommandons donc d'utiliser des cartes de 2GB. | + | ''De Secure Digital'': Un type standard de carte mémoire utilisé par la 3DS (appareils photos, lecteur de musique, etc). Une carte SD standard est limitée à un espace de stockage de 2 Gigabytes (2048 Mégabytes); cependant, quelques cartes de 4GB existent mais elles sont rares. Ces cartes n'ont habituellement pas une grande compatibilité avec les produits non-SDHC, même si elles ne sont pas SDHC. Nous vous recommandons donc d'utiliser des cartes de 2GB. |
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| === SDHC === | | === SDHC === |
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| === Title === | | === Title === |
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− | Un "title" est un jeu 3DS sur une cartouche ou dans la console. Un title est identifié par un Title ID unique, un code de 8 bytes (4 caractères) utilisé pour son identification. Tous les titles sont cryptés pour des raisons de sécurité. | + | Un "title" est un jeu 3DS sur une cartouche ou dans la console. Un ''title'' est identifié par un ''Title ID'' unique, un code de 8 bytes (4 caractères) utilisé pour son identification. Tous les ''titles'' sont cryptés pour des raisons de sécurité. |
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| === [[Métadonnées des Titles|Métadonnées des Titles]] === | | === [[Métadonnées des Titles|Métadonnées des Titles]] === |
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− | Un format utilisé pour stocker des métadonnées d'un title et son contenu installé, incluant le type de leur contenu et leurs hachages SHA-1. | + | Un format utilisé pour stocker des métadonnées d'un'' title'' et son contenu installé, comme par exemple le type de leur contenu et leurs hachages SHA-1. |