Changes

817 bytes removed ,  19:49, 13 August 2014
m
Line 69: Line 69:  
|}
 
|}
   −
== Instructions ==
+
== Instruction Set ==
   −
=== Encoding ===
+
For a description of the instruction set, see the following page : [[Shader Instruction Set]]
{| class="wikitable" border="1"
  −
|-
  −
!Name
  −
!Description
  −
!Encoding
  −
|-
  −
|DT3
  −
|Dot product vec3*vec3
  −
|0000 01DD DDDD DAAA AAAA BBBB BBBX XXXX
  −
|-
  −
|DT4
  −
|Dot product vec4*vec4
  −
|0000 10DD DDDD DAAA AAAA BBBB BBBX XXXX
  −
|-
  −
|MOV
  −
|Move register
  −
|0010 01DD DDDD DAAA AAAA 0000 0??X XXXX
  −
|-
  −
|CMP
  −
|Set condition codes
  −
|1011 1?DD DDDD DAAA AAAA CC?? ???X XXXX
  −
|-
  −
|CALL/JMP
  −
|Jump
  −
|1001 J??? ??SS SSSS SSSS SSLL LLLL LLLL
  −
|-
  −
|IF/ELSE
  −
|Enter if-block based on condition codes
  −
|1010 00?E ??SS SSSS SSSS SSLL LLLL LLLL
  −
|-
  −
|END
  −
|Ends a block (?)
  −
|1000 0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000
  −
|}
  −
 
  −
=== Fields ===
  −
{| class="wikitable" border="1"
  −
|-
  −
!Name
  −
!Description
  −
|-
  −
|D
  −
|dest register
  −
|-
  −
|A
  −
|opA register
  −
|-
  −
|B
  −
|opB register
  −
|-
  −
|C
  −
|Component selector for D
  −
|-
  −
|X
  −
|extension id
  −
|-
  −
|S
  −
|absolute offset for code (in words)
  −
|-
  −
|L
  −
|number of instructions to execute
  −
|-
  −
|J
  −
|JMP or CALL instruction
  −
|-
  −
|E
  −
|IF or ELSE instruction
  −
|}
      
== DVLE ==
 
== DVLE ==
373

edits