Difference between revisions of "网络浏览器"
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完全遵循 LGPL,OSS源代码可以从任天堂网站获得. | 完全遵循 LGPL,OSS源代码可以从任天堂网站获得. | ||
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==== 触摸/鼠标事件 ==== | ==== 触摸/鼠标事件 ==== | ||
− | <em>onmousedown</em>, <em>onmouseup</em> 和 <em>onclick</em> | + | <em>onmousedown</em>, <em>onmouseup</em> 和 <em>onclick</em> 都是由浏览器触发的事件。但是<em>onmousedown</em>事件只在抬起手写笔时,或者长按两秒以上才会发生。当文本选择模式被激活时,这和<em>onmouseup</em>事件的效果相同。这些事件同样不能取消默认动作。 |
− | <em>onmousemove</em> | + | 不支持<em>onmousemove</em>事件、触摸事件和手势事件。 |
== 屏幕分辨率 == | == 屏幕分辨率 == | ||
− | + | 3D屏幕分辨率为400×240,在浏览器中的可视面积<b>400×220</b>;触摸屏分辨率320×240,在浏览器中触摸屏可视分辨率<b>320×212</b>。 | |
− | + | 你可以在两个屏幕中查看一个页面。下屏是可以操作的,而上屏随之滚动。这样在CSS计算样式时,元素从下往上定位,并且范围有220px而不是432px,这样的特性非常重要。 | |
== 使用双屏 == | == 使用双屏 == | ||
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* [http://3ds.andysmith.co.uk/jFox.html jFox] (短网址 : http://bit.ly/iB7FqW) | * [http://3ds.andysmith.co.uk/jFox.html jFox] (短网址 : http://bit.ly/iB7FqW) | ||
* [http://ditto3d.com/3ds Ditto3D] | * [http://ditto3d.com/3ds Ditto3D] | ||
− | * [http://www.nintendo.com/3ds/internetbrowser/bookmarks Nintendo 3DS Bookmarks] - | + | * [http://www.nintendo.com/3ds/internetbrowser/bookmarks Nintendo 3DS Bookmarks] - 这是浏览器预置书签中的第一个 |
Revision as of 01:26, 29 March 2013
3DS网络浏览器是在2011年6月更新的功能(JPN/EUR/USA)
从3DS网络浏览器的说明/帮助字段可知: 完全遵循 LGPL,OSS源代码可以从任天堂网站获得. 下载地址:[1]
3DS网络浏览器 Netfront Browser NX v1.0 基于 WebKit 引擎。
3DS网络浏览器可以存储 64 个书签。
User-agent 示例:
- Mozilla/5.0 (Nintendo 3DS; U; ; fr) Version/1.7412.EU for a EUR/fr Nintendo 3DS
- Mozilla/5.0 (Nintendo 3DS; U; ; en) Version/1.7455.US for a USA/en Nintendo 3DS
- 版本标号仅为示意...
Web标准
- HTML 4.01
- HTML 5 ( HTML5Test.com得分120/400)
- XHTML 1.1
- CSS 1
- CSS 2.1
- CSS 3 (一些功能不支持)
- DOM Levels 1-3
- ECMAScript (支持ECMA-262 第5版的一部分)
- XMLHttpRequest Level 2
- Canvas Element (一些功能不支持)
网络协议
- HTTP 1.0
- HTTP 1.1
- SSLv3
- TLS 1.0
图像格式
- MPO
- GIF
- JPEG
- PNG
- BMP
- ICO (不完全支持)
插件
不支持插件 (比如 Flash)
其他细节
- Acid3 测试得分90/100。
- 网络图像可以存储到 SD Card,然后用 Nintendo 3DS Camera 查看。
- 存储在 SD Card 或者3DS本机内存的图像可以上传到博客,或者其他使用以下HTML代码传图的网站。
<input type="file" />
- HTML5Test.com说它支持拖拽缩放,但是实际上不支持。webkit有这样的代码,但是没有提供浏览器接口。
Tips
User Agent检测
检测User Agent是不是任天堂3DS浏览器 :
<script type="text/javascript"> if (navigator.userAgent.indexOf('Nintendo 3DS') == -1) { //如果 UserAgent 不是 "Nintendo 3DS" location.replace('http://www.3dbrew.org'); //重定向到其他页面 } </script>
- 你也可以检查 navigator.platform=="Nintendo 3DS"
滚动
可以通过设置 document.body.scrollTop 和 document.body.scrollLeft 属性值改变页面滚动的位置。然而使用这些属性也有不足之处:
- 访问这两个属性时均返回0
- 设置一个滚动条时改变了另一个滚动条的位置
为了同时设置两个滚动条的位置,(而不是把其中一个置零),可以使用window.scrollTo.
事件
按键事件
以下按钮可以触发onkeydown事件,onkeypress事件 和 onkeyup事件:
值 | 按键 |
---|---|
13 | A |
37 | 左 |
38 | Up |
39 | 右 |
40 | 下 |
这些事件不能取消他们的默认动作。列表外的按钮不会触发按键事件。
触摸/鼠标事件
onmousedown, onmouseup 和 onclick 都是由浏览器触发的事件。但是onmousedown事件只在抬起手写笔时,或者长按两秒以上才会发生。当文本选择模式被激活时,这和onmouseup事件的效果相同。这些事件同样不能取消默认动作。
不支持onmousemove事件、触摸事件和手势事件。
屏幕分辨率
3D屏幕分辨率为400×240,在浏览器中的可视面积400×220;触摸屏分辨率320×240,在浏览器中触摸屏可视分辨率320×212。
你可以在两个屏幕中查看一个页面。下屏是可以操作的,而上屏随之滚动。这样在CSS计算样式时,元素从下往上定位,并且范围有220px而不是432px,这样的特性非常重要。
使用双屏
通常最简单的正确布局是创建包含双屏的HTML元素,比如这样:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=400"> <style> body { margin: 0px; } #topscreen { width: 400px; height: 220px; overflow: hidden; } #bottomscreen { width: 320px; height: 212px; overflow: hidden; margin: 0 auto; } </style> </head> <body> <div id="topscreen">上屏</div> <div id="bottomscreen">下屏</div> </body> </html>
使用这种方法很容易通过JavaScript操作页面。为了让窗口获得正确的位置,可以使用下面的JavaScript代码:
window.setInterval(function () { window.scrollTo(40, 220); }, 50);
这样如果用户不小心滚动了页面,页面能够自动复位。
示例网站
- Weapons and Colors (短网址 : http://bit.ly/3DSwc)
- jFox (短网址 : http://bit.ly/iB7FqW)
- Ditto3D
- Nintendo 3DS Bookmarks - 这是浏览器预置书签中的第一个