Difference between revisions of "网络浏览器"

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==Tips==
 
==Tips==
  
=== User Agent ===
+
=== User Agent检测 ===
  
探测Nintendo 3DS浏览器的User Agent的代码:
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检测User Agent是不是任天堂3DS浏览器 :
  
 
  <script type="text/javascript">
 
  <script type="text/javascript">
     if (navigator.userAgent.indexOf('Nintendo 3DS') == -1) { //如果UserAgent不是"Nintendo 3DS"
+
     if (navigator.userAgent.indexOf('Nintendo 3DS') == -1) { //如果 UserAgent 不是 "Nintendo 3DS"
         location.replace('http://www.3dbrew.org'); //跳转到另一个页面
+
         location.replace('http://www.3dbrew.org'); //重定向到其他页面
 
     }
 
     }
 
  </script>
 
  </script>
  
* 你也可以用 <em>navigator.platform=="Nintendo 3DS"</em> 来判断。
+
* 你也可以检测 <em>navigator.platform=="Nintendo 3DS"</em>  
  
=== 滚动条 ===
+
=== 滚动 ===
  
可以修改<em>document.body.scrollTop</em> and <em>document.body.scrollLeft</em>调整滚动条的位置。不过使用这些属性时候,相关细节需要注意:
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滚动修改document.body.scrollTop和document.body.scrollLeft可以改变。然而,也有不足有关使用这些属性:
  
* 访问时候两个属性都会返回0。
+
这两个属性访问时,返回0
* 设置其中一个属性,会重置另一个属性的位置。
+
其他财产的滚动条的位置设置一个属性重置
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为了都设置在同一时间的情况下,复位为0,中,使用window.scrollTo。
  
想要同时调整两者而不使他们的都重置为0,使用<em>window.scrollTo</em>这个方法。
+
 
 +
可以通过 <em>document.body.scrollTop</em> 和 <em>document.body.scrollLeft</em> 改变滚动的位置。然而,使用这些属性也有不足之处:
 +
 
 +
* 访问这两个属性时均返回0
 +
* 设置一个滚动条时改变了另一个滚动条的位置
 +
 
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为了同时设置两个滚动条的位置,(而不是把其中一个置零),可以使用<em>window.scrollTo</em>.
  
 
=== 事件 ===
 
=== 事件 ===
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==== 触摸/鼠标事件 ====
 
==== 触摸/鼠标事件 ====
<em>onmousedown</em>, <em>onmouseup</em> & <em>onclick</em> 都是浏览器触发的事件。但是<em>onmousedown</em>事件只有你抬起手写笔,或者长按两秒以上才会发生。屏幕上的文本选择模式被激活时,这和<em>onmouseup</em>事件的效果相同。这些事件也不能取消默认动作。
+
<em>onmousedown</em>, <em>onmouseup</em> <em>onclick</em> 都是浏览器触发的事件。但是<em>onmousedown</em>事件只有你抬起手写笔,或者长按两秒以上才会发生。屏幕上的文本选择模式被激活时,这和<em>onmouseup</em>事件的效果相同。这些事件也不能取消默认动作。
  
 
<em>onmousemove</em> 和触摸、手势事件不被支持。
 
<em>onmousemove</em> 和触摸、手势事件不被支持。
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这样如果用户不小心滚动了页面,页面能够自动复位。
 
这样如果用户不小心滚动了页面,页面能够自动复位。
  
==Example Sites==
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== 示例网站 ==
 
<!-- If you have a website that demonstrates these techniques, place it here! -->
 
<!-- If you have a website that demonstrates these techniques, place it here! -->
* [http://geekshadow.com/gaming/dev/weaponscolors/3DS/ Weapons and Colors] (Short URL for 3DS : http://bit.ly/3DSwc)
+
* [http://geekshadow.com/gaming/dev/weaponscolors/3DS/ Weapons and Colors] (短网址 : http://bit.ly/3DSwc)
* [http://3ds.andysmith.co.uk/jFox.html jFox] (Short URL for 3DS : http://bit.ly/iB7FqW)
+
* [http://3ds.andysmith.co.uk/jFox.html jFox] (短网址 : http://bit.ly/iB7FqW)
 
* [http://ditto3d.com/3ds Ditto3D]
 
* [http://ditto3d.com/3ds Ditto3D]
* [http://www.nintendo.com/3ds/internetbrowser/bookmarks Nintendo 3DS Bookmarks] - This is the first bookmark pre-installed in the browser.
+
* [http://www.nintendo.com/3ds/internetbrowser/bookmarks Nintendo 3DS Bookmarks] - 这是浏览器预置的第一个书签

Revision as of 15:41, 28 March 2013

3DS网络浏览器是在2011年6月更新的功能(JPN/EUR/USA)

从网络浏览器的说明/帮助字段可知: 完全遵循 LGPL,OSS源代码可以从任天堂网站获得. 下载地址:[1]

3DS网络浏览器 Netfront Browser NX v1.0 基于 WebKit 引擎。

3DS网络浏览器可以存储 64 个书签。

User-agent 示例:

  • Mozilla/5.0 (Nintendo 3DS; U; ; fr) Version/1.7412.EU for a EUR/fr Nintendo 3DS
  • Mozilla/5.0 (Nintendo 3DS; U; ; en) Version/1.7455.US for a USA/en Nintendo 3DS
  • 版本标号仅为示例...


Web标准

  • HTML 4.01
  • HTML 5 ( HTML5Test.com得分120/400)
  • XHTML 1.1
  • CSS 1
  • CSS 2.1
  • CSS 3 (一些功能不支持)
  • DOM Levels 1-3
  • ECMAScript (支持ECMA-262 第5版的一部分)
  • XMLHttpRequest Level 2
  • Canvas Element (一些功能不支持)

网络协议

  • HTTP 1.0
  • HTTP 1.1
  • SSLv3
  • TLS 1.0

图像格式

  • MPO
  • GIF
  • JPEG
  • PNG
  • BMP
  • ICO (不完全支持)

插件

不支持插件 (比如 Flash)

其他细节

  • Acid3 测试得分90/100。
  • 网络图像可以存储到 SD Card,然后用 Nintendo 3DS Camera 查看。
  • 存储到 SD Card 或者3DS本机内存的图像可以上传到博客或者其他使用以下HTML代码传图的网站。
<input type="file" />
  • HTML5Test.com说它支持拖拽缩放,但是实际上没做到。webkit已经有这样的代码,但是没有浏览器的接口。

Tips

User Agent检测

检测User Agent是不是任天堂3DS浏览器 :

<script type="text/javascript">
    if (navigator.userAgent.indexOf('Nintendo 3DS') == -1) { //如果 UserAgent 不是 "Nintendo 3DS"
        location.replace('http://www.3dbrew.org'); //重定向到其他页面
    }
</script>
  • 你也可以检测 navigator.platform=="Nintendo 3DS"

滚动

滚动修改document.body.scrollTop和document.body.scrollLeft可以改变。然而,也有不足有关使用这些属性:

这两个属性访问时,返回0 其他财产的滚动条的位置设置一个属性重置 为了都设置在同一时间的情况下,复位为0,中,使用window.scrollTo。


可以通过 document.body.scrollTopdocument.body.scrollLeft 改变滚动的位置。然而,使用这些属性也有不足之处:

  • 访问这两个属性时均返回0
  • 设置一个滚动条时改变了另一个滚动条的位置

为了同时设置两个滚动条的位置,(而不是把其中一个置零),可以使用window.scrollTo.

事件

按键事件

以下按钮会触发onkeydown事件,onkeypress事件 和 onkeyup事件:

按键
13 A
37
38 Up
39
40

这些事件不能取消他们的默认动作。其他按钮不能触发按键事件。

触摸/鼠标事件

onmousedown, onmouseuponclick 都是浏览器触发的事件。但是onmousedown事件只有你抬起手写笔,或者长按两秒以上才会发生。屏幕上的文本选择模式被激活时,这和onmouseup事件的效果相同。这些事件也不能取消默认动作。

onmousemove 和触摸、手势事件不被支持。

屏幕分辨率

屏幕分辨率为400×240,浏览器中的可视面积400×220,触摸屏分辨率320×240,浏览器中触摸屏可视分辨率320×212

你可以在两个屏幕中查看一个页面。操作时,下屏是可以操作的,而上屏随之滚动。这样在CSS计算样式时,在220px而不是432px的范围内,元素从下往上定位。

使用双屏

通常最简单的正确布局是创建包含双屏的HTML元素,比如这样:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta name="viewport" content="width=400">
    <style>
      body { margin: 0px; }
      #topscreen { width: 400px; height: 220px; overflow: hidden; }
      #bottomscreen { width: 320px; height: 212px; overflow: hidden; margin: 0 auto; }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="topscreen">上屏</div>
    <div id="bottomscreen">下屏</div>
  </body>
</html>

使用这种方法很容易通过JavaScript操作页面。为了让窗口获得正确的位置,可以使用下面的JavaScript代码:

window.setInterval(function () {
    window.scrollTo(40, 220);  
}, 50);

这样如果用户不小心滚动了页面,页面能够自动复位。

示例网站