Difference between revisions of "主菜单界面"

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==自动启动Kiosk功能 ==
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==引导启动进入Kiosk功能 ==
系统检查游戏的banner来判断游戏能不能自动启动。如果Home Menu先被 [[NS]]加载了,它会检查Slot-1的Kiosk试玩版卡带。如果找到了卡带,它会加载卡带里的游戏,这样就不在后台运行home menu了(至少处于不运行的状态)。早于New Super Mario Bros 2(但不包括)的kiosk试玩版, 通过阻止home按钮和kiosk相结合,自动启动进入kiosk运行环境。在这个运行环境中按下电源按钮可以关机,但是home menu无法访问。然而,如果home menu完成初始化,并且载入了kiosk demos,运行环境就和自动启动完全一样了! 除非按下电源键看到那个灰色的关机警告界面。
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系统检查游戏的banner,判断游戏能不能自动启动。如果Home Menu先被 [[NS]]加载了,它会检查Slot-1的Kiosk试玩版卡带。如果找到了卡带,它会加载卡带里的游戏,这样就不在后台运行home menu了(至少处于不运行的状态)。早于New Super Mario Bros 2(但不包括)的kiosk试玩版, 通过阻止home按钮和kiosk相结合,自动启动进入kiosk运行环境。在这个运行环境中按下电源按钮可以关机,但是home键失效了。然而,如果home menu完成初始化,并且载入了kiosk demos,运行环境就和自动启动完全一样了! 除非按下电源键看到那个灰色的关机警告界面。
  
从New Super Mario Bros 2 demo之后又发现了新的kiosk运行环境。3DS可以像之前的DS系列一样从卡带启动。这种情况下,'Home'和'Power'键会在按下时候造成关机,长期无操作kiosk试玩版会在一定时间之后自动退出。如果home menu在kiosk试玩版装载前完全初始化了,那么'Home'和'Power'键的行为会和一般零售游戏一样,也就是可以打开home menu。但不同点是,长期无操作的话,游戏还是会在一定时间后自动退出,不过是退出到home menu。
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New Super Mario Bros 2 demo之后又发现了新的kiosk运行环境。3DS可以像之前的DS系列一样从卡带启动。这种情况下,'Home'和'Power'键按下时会造成关机。如果长时间没有操作,kiosk试玩版会自动退出。如果home menu在kiosk试玩版装载前完全初始化了,那么'Home'和'Power'键的行为会和一般零售版游戏一样,也就是可以打开home menu。但不同点是,长期无操作的话,游戏还是会在一定时间后自动退出并进入home menu。
  
试图启动不在锁区范围的kiosk试玩版,会在这个demo的自动启动过程中导致3DS显示“An Error has Occurred”。程序将不在home menu上显示,这一点和后面所述的一般零售游戏相同。
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启动其他锁区的kiosk试玩版,demo引导启动过程中,3DS会报错“An Error has Occurred”。应用不会显示在home menu中,这一点和后面所述的一般零售游戏相同。
  
 
有引导功能的卡带可以跳过Home Menu的一些功能:
 
有引导功能的卡带可以跳过Home Menu的一些功能:

Revision as of 14:07, 28 March 2013

主菜单界面是N3DS的核心之一。从这里我们可以运行游戏,观看视频,管理朋友列表以及更改设置。开机启动时它是最先出现的,除了进行系统设置修改时,它一直在3DS模式下后台运行。

版本信息

系统版本 固件版本 更新日期 修改记录 CDN可用性 CDN发布日期
1.0.0-0 0 2011.2.26 首发3DS自带固件 可用 2011.2.18
1.1.0-0 ? ? 从部分游戏卡带进行升级 不可用 N/A
1.1.0-1 0 2011年2月某日 一般性bug修复

在主菜单加入了3D视频选项(仅加入了一段时间)

可用 2011.3.1
2.0.0-2 1029 2011.6.6/7 来自官方的升级信息:(DSiWare文件管理没有说明,但是是可用的)加入了任天堂eshop ,可以使用网络浏览器。加入系统转移。可以进行对DSiWare文件的完全管理。可能进行自动的系统升级(需要连接无线网络)。 可用 2011.6.6
2.1.0-1 ? ? 通过某些游戏卡带进行升级,这个固件貌似是基于2.0.0-2编辑的,目的应该是把系统版本为1.1.0-1的3DS升级,但是2.0.0-2固件更新的所有特征都没有出现。虽然这个固件的版本高于2.0.0-2, 网络浏览器似乎被删除,E-Shop没有出现,示范用视频依旧存在。但是2.0.0-2中重新设计的主菜单界面,DSiWare管理及其他特性在这个固件中均有出现。 不可用 ?
2.1.0-3 2049 2011.6.15 修正了Ridge Racer静止的bug。 可用 2011.6.15
2.1.0-4 ? 2011.7.25 提高了系统稳定性,进行了一些小的系统修改。 可用 ?
2.2.0-4 ? 2011.11.6 改进了Friend List. 通过诸如马里奥大陆3D的卡带升级(日版)。 不可用 ?
3.0.0-5 4111 2011.12.7 给照相机Title追加了3D视频录制功能,更新了Mii Streetpass Plaza,Download Play的3DS Title的系统间传输,改进了eShop,home menu的带链接QR扫描功能。Nintendo Zone现在可以在任何地方访问了,还为NZone追加了3D视频的流媒体支持。 可用 2011.12.7
3.0.0-6 4111 2011.12.21 Home menu 没有更新,只StreetPass的Mii广场和system title更新了。任天堂的系统升级页是这么说的:“增强了系统稳定性以及其他调整”. 可用 2011.12.21
4.0.0-7 5131 2012.4.24 Home Menu增加文件夹功能,增加游戏补丁, 购买超过1000日元的昂贵游戏(JPN) 可用 2012.4.24
4.1.0-8 5131 2012.5.14 官方日志:“增强了系统稳定性以及其他调整”。当更新到4.1.0-8之后,系统更新再也不需要家长控制密码。 可用 2012.5.14
4.2.0-9 6146 2012.6.26 改进了eShop输入信用卡信息的安全性和其他不易察觉的小改进。保存的信用卡信息在这次eShop更新时候会删除,但是可以重新输入。 可用 2012.6.26
4.3.0-10 6146 2012.7.24 eShop更新, bad word列表和NZone热点更新 可用 2012.7.24
4.4.0-10 6146 2012.9.19 NZone热点列表更新,更新了TWL_FIRM封杀烧录卡。 可用 2012.9.19
4.4.0-10 6146 2012.10.17 (仅中国)更新了System Settings的title。这个TWN/KOR已经有这个版本更新的title了. 可用 201210.17
4.5.0-10 6146 2012.12.4 更新TWL_FIRM和白名单,封杀烧录卡。NZone的热点列表也更新了。 可用 2012.12.4
5.0.0-11 7172 2013.3.25 eShop有些变化, 许多系统的 titles包括NATIVE_FIRM也被更新了。 可用 2013.3.25

引导启动进入Kiosk功能

系统检查游戏的banner,判断游戏能不能自动启动。如果Home Menu先被 NS加载了,它会检查Slot-1的Kiosk试玩版卡带。如果找到了卡带,它会加载卡带里的游戏,这样就不在后台运行home menu了(至少处于不运行的状态)。早于New Super Mario Bros 2(但不包括)的kiosk试玩版, 通过阻止home按钮和kiosk相结合,自动启动进入kiosk运行环境。在这个运行环境中按下电源按钮可以关机,但是home键失效了。然而,如果home menu完成初始化,并且载入了kiosk demos,运行环境就和自动启动完全一样了! 除非按下电源键看到那个灰色的关机警告界面。

New Super Mario Bros 2 demo之后又发现了新的kiosk运行环境。3DS可以像之前的DS系列一样从卡带启动。这种情况下,'Home'和'Power'键按下时会造成关机。如果长时间没有操作,kiosk试玩版会自动退出。如果home menu在kiosk试玩版装载前完全初始化了,那么'Home'和'Power'键的行为会和一般零售版游戏一样,也就是可以打开home menu。但不同点是,长期无操作的话,游戏还是会在一定时间后自动退出并进入home menu。

启动其他锁区的kiosk试玩版,demo引导启动过程中,3DS会报错“An Error has Occurred”。应用不会显示在home menu中,这一点和后面所述的一般零售游戏相同。

有引导功能的卡带可以跳过Home Menu的一些功能:

  • 在活动日志中显示使用历史记录
  • 绕过家长控制
  • 绕过强制游戏卡更新
  • 绕过3DS初始设置
  • 控制台没有朋友列表

锁区

Home Menu有锁区控制的功能。所有Title的锁区区域都在ICN data中。一共有6个锁区区域:日本,美国,欧洲(包括澳大利亚),中国,台湾,以及韩国。还有一个使Title免受锁区的值,使其能在任何版本的3DS上运行。

锁区效果

每个3DS Title——不管游戏被存储在哪里(NAND/SD卡/游戏卡带),都会被Home Menu检查,非本区域的Title会被Home Menu拒绝显示,而用户不会收到相关提醒。然而,非本区域SD卡的Title,会在检查过程中"闪现"。对于那些不需要从Home Menu界面启动的Title(比如kiosk demos),Home Menu会声明发生了错误并停止启动Title。

参考