Difference between revisions of "已知文件格式(CCI/CXI/CIA)"

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下面是已知的3DS所使用的文件格式列表。
 
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.[[CCI]] - Cart image. 被烧入ROM(或被官方debug硬件载入)。包含实际的ROM dump格式,及对3DS与卡带之间读请求的响应。
 
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.CFA - CTR File Archive - Externalized ROM-FS.CXI数据与ROMFS数据被分散到一个外部文件列表而不是被编译进单一的CXI镜像(通常不使用)。Lib表明这与CIA类似,有点像一个CIA档案。幸运的是,Lib含有这种格式的某些信息。CFA文件基本上被打包进CIA中。当CCI文件包含分布下载游戏(download play)子设备时,CFA才被使用。
 
.CFA - CTR File Archive - Externalized ROM-FS.CXI数据与ROMFS数据被分散到一个外部文件列表而不是被编译进单一的CXI镜像(通常不使用)。Lib表明这与CIA类似,有点像一个CIA档案。幸运的是,Lib含有这种格式的某些信息。CFA文件基本上被打包进CIA中。当CCI文件包含分布下载游戏(download play)子设备时,CFA才被使用。
 
(CFAs are used when the CCI file includes the child device distributed with download play.)
 
(CFAs are used when the CCI file includes the child device distributed with download play.)
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.NSA - 被3DS内多种通信协议使用的文档。
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.RSF - 输出CCI/CXI文件时的描述性数据。特定选项如:标题,存档格式,等等。
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.CDI - CTR开发镜像(CTR Development Image).Lib不包含该格式的格式、用途等等的文档,我不得不挖穿编译器来找到这种格式。希望我很快能找到更多信息。*可能*与CTR调试器有关,不过这只是一个猜想。
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.CIP - CTR初始化进程(CTR Initial Process).不幸的是,情形很像CDI格式,不过因为它在Lib编译器当中,所以它是3DS使用的某种格式类型。
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.[[BCWAV]] - CTR音频文件格式(CTR waveform file format)。
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.[[CBMD]] - CTR二进制标题模型(CTR binary banner model).被做成CTR游戏标题(banner,或者乃给吾一个更好的翻译)或其他应用程序前的档案文件。
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=== 文件系统 ===
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3DS文件系统需要绝对路径。它能处理短(8.3)和长(最长255字符)的文件名。
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== MPO格式(Multi-Picture Object Format) ==
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描述MPO文件格式的文档:
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http://www.cipa.jp/english/hyoujunka/kikaku/pdf/DC-007_E.pdf
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[[MPO|任天堂的MPO标准]]

Latest revision as of 20:56, 11 March 2012

下面是已知的3DS所使用的文件格式列表。

应用程序(任何可运行代码)[edit]

.CCI - Cart image. 被烧入ROM(或被官方debug硬件载入)。包含实际的ROM dump格式,及对3DS与卡带之间读请求的响应。

.CXI -可执行镜像。与上面相似,不同之处在于CXI程序被安装在NAND中,因此它们也从NAND中执行。

.CIA - (CTR Importable Archive) 被编译进档案的应用程序,准备安装到设计好的位置。.CIA文件可被解压安装应用程序到CTR NAND,TWL NAND(部分被DSi应用程序使用的NAND)以及SD卡上。

.CSU - 系统更新. 格式随(系统)版本呈多样化。

.CFA - CTR File Archive - Externalized ROM-FS.CXI数据与ROMFS数据被分散到一个外部文件列表而不是被编译进单一的CXI镜像(通常不使用)。Lib表明这与CIA类似,有点像一个CIA档案。幸运的是,Lib含有这种格式的某些信息。CFA文件基本上被打包进CIA中。当CCI文件包含分布下载游戏(download play)子设备时,CFA才被使用。 (CFAs are used when the CCI file includes the child device distributed with download play.)

.NSA - 被3DS内多种通信协议使用的文档。

.RSF - 输出CCI/CXI文件时的描述性数据。特定选项如:标题,存档格式,等等。

.AXF - 汇编前的ARM代码(Pre-assembled ARM code). 链接成CCI/CXI前的格式。

.CDI - CTR开发镜像(CTR Development Image).Lib不包含该格式的格式、用途等等的文档,我不得不挖穿编译器来找到这种格式。希望我很快能找到更多信息。*可能*与CTR调试器有关,不过这只是一个猜想。

.CIP - CTR初始化进程(CTR Initial Process).不幸的是,情形很像CDI格式,不过因为它在Lib编译器当中,所以它是3DS使用的某种格式类型。

.BCWAV - CTR音频文件格式(CTR waveform file format)。

.CBMD - CTR二进制标题模型(CTR binary banner model).被做成CTR游戏标题(banner,或者乃给吾一个更好的翻译)或其他应用程序前的档案文件。

文件系统[edit]

3DS文件系统需要绝对路径。它能处理短(8.3)和长(最长255字符)的文件名。

MPO格式(Multi-Picture Object Format)[edit]

描述MPO文件格式的文档: http://www.cipa.jp/english/hyoujunka/kikaku/pdf/DC-007_E.pdf

任天堂的MPO标准