Difference between revisions of "3DS开发机软件"

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本页是对3DS开发机的可用软件与功能的说明。
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本页是对3DS开发机的可用软件与功能的说明。翻译自[[3DS_Development_Unit_Software]]
  
 
以下说明除特别声明的部分,都来自SDK的37904版本。想看3DS开发机硬件信息,请访问这里[http://gbatemp.net/topic/327858-3ds-development-hardware/ Gbatemp上的开发机硬件信息(英文)]
 
以下说明除特别声明的部分,都来自SDK的37904版本。想看3DS开发机硬件信息,请访问这里[http://gbatemp.net/topic/327858-3ds-development-hardware/ Gbatemp上的开发机硬件信息(英文)]
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*Ctr Info Setting - 可以更改SD卡上ctrsetting.txt文件里的设置。
 
*Ctr Info Setting - 可以更改SD卡上ctrsetting.txt文件里的设置。
  
== Downloadplay Client - Downloadplay客户端 ==
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== Downloadplay Client - 单卡联机客户端 ==
 
[[File:Dlpcliscnsht.jpg|250px|thumb|right|下载游戏客户端截图]]
 
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即便3DS开发机也有和零售版3DS[[Download Play|应用]]看上去一致的"Downloadplay"应用程序,"Downloadplay客户端"应用程序可以被当做普通Downloadplay应用程序的替代品安装。(注意:3DS开发机和零售版3DS不能相互接收下载游戏。)这个开发机应用程序可以认为是附带以下限制的"Downloadplay"应用。
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3DS开发机也有和零售版3DS[[单卡联机]]看上去一致的[[单卡联机]]应用程序,并且单卡联机客户端可以当做普通[[单卡联机]](即Downloadplay)应用程序的替代品安装,但是3DS开发机和零售版3DS不能相互接收游戏。这个开发机应用程序可以看做加有以下限制的单卡联机。
  
 
* 只能下载3DS的Downloadplay Title
 
* 只能下载3DS的Downloadplay Title
  
* 抛弃了普通Downloadplay已经建立的GUI(请看截图)
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* 没有普通Downloadplay的图形界面(请看截图)
  
* 可以选择最多16个的Downloadplay服务端
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* 可以选择至多16个Downloadplay服务端
  
这个应用程序显然是测试Downloadplay客户端的应用程序,没有像普通Downloadplay界面的导航那样长期受到争论。
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这个应用程序显然用于简单地测试Downloadplay客户端子应用,没有像普通Downloadplay恼人的 re-navigating 接口。
  
 
== Network Settings - 网络设置 ==
 
== Network Settings - 网络设置 ==
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== CTR MenuSelector - CTR菜单选择器 ==
 
== CTR MenuSelector - CTR菜单选择器 ==
[[File:Menuselector.jpg|100px|thumb|right|菜单选择器截图]]
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这个应用程序,可以利用更改菜单线程控制符(TID)的[[Config Info Blocks|设置]]区域更改当前的'活动中菜单'(正在使用的那个),允许用户从[[Home Menu|主菜单]]和[[3DS Development Unit GUI#Test Menu|测试菜单]]选择,之后用[[NS]]模块加载菜单。这个应用程序是[[3DS Development Unit Software#Config|设置菜单]]作为"菜单"选择功能引入的,之后从中分离为一般的应用程序。
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这个应用程序,可以利用更改菜单线程控制符(TID)的[[Config_Savegame|设置]]区域更改当前的'活动中菜单'(正在使用的那个),允许用户从[[Home Menu|主菜单]]和[[3DS Development Unit GUI#Test Menu|测试菜单]]选择,之后用[[NS]]模块加载菜单。这个应用程序是[[3DS Development Unit Software#Config|设置菜单]]作为"菜单"选择功能引入的,之后从中分离为一般的应用程序。
  
 
== CecLotcheckTool - CEC内容检查工具 ==
 
== CecLotcheckTool - CEC内容检查工具 ==
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该应用程序适用于管理使用了BOSS交流功能的3DS Titles的BOSS(SpotPass)任务和数据,比如'Pokedex'应用程序就有用到BOSS交流功能。该应用程序也会显示3DS的朋友码(FC),而这个FC并不会和3DS本身在'朋友列表'的FC相混淆。用户可以用特有ID查看3DS中登记使用BOSS功能的(除过系统部分的)Title。对每一个Title你都可以查看和BOSS下载协作的下载过的'NsData'信息。,查看BOSS任务列表(这意味着应用程序可以进行多个BOSS项目)。你可以查看关于每一个BOSS任务的信息,包括:
 
该应用程序适用于管理使用了BOSS交流功能的3DS Titles的BOSS(SpotPass)任务和数据,比如'Pokedex'应用程序就有用到BOSS交流功能。该应用程序也会显示3DS的朋友码(FC),而这个FC并不会和3DS本身在'朋友列表'的FC相混淆。用户可以用特有ID查看3DS中登记使用BOSS功能的(除过系统部分的)Title。对每一个Title你都可以查看和BOSS下载协作的下载过的'NsData'信息。,查看BOSS任务列表(这意味着应用程序可以进行多个BOSS项目)。你可以查看关于每一个BOSS任务的信息,包括:
  
TaskStatus : 任务完成了么?
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*TaskStatus : 任务完成了么?
TaskExecCount : 这个BOSS任务执行了多少次
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*TaskExecCount : 这个BOSS任务执行了多少次
TaskExecInterval : 在内部这个任务执行需要多少时间(单位秒)
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*TaskExecInterval : 在内部这个任务执行需要多少时间(单位秒)
TaskPriority : 是一个用于形容优先级的数值
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*TaskPriority : 是一个用于形容优先级的数值
URL : BOSS内容的URL
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*URL : BOSS内容的URL
AP Info : 什么都不是么?
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*AP Info : 什么都不是么?
TaskResultCode : 任务成功了么?
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*TaskResultCode : 任务成功了么?
HTTP_StatusCode : HTTP的状态码
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*HTTP_StatusCode : HTTP的状态码
DataSize : 内容长度(单位字节)
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*DataSize : 内容长度(单位字节)
Last_Modified : 最后一次(在服务器端)BOSS内容修改的时间
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*Last_Modified : 最后一次(在服务器端)BOSS内容修改的时间
StartTime : BOSS任务的登记时间
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*StartTime : BOSS任务的登记时间
OptOut : 用户是否可以选择退出该任务的BOSS交流
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*OptOut : 用户是否可以选择退出该任务的BOSS交流
  
 
这里同样允许手动执行BOSS任务。
 
这里同样允许手动执行BOSS任务。
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== Game Coin Setter* - 游戏金币设置器* ==
 
== Game Coin Setter* - 游戏金币设置器* ==
[[File:Coinstscnsht.png|100px|thumb|right|游戏金币设计器截图]]
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这个应用程序适用于设置3DS计步器的游戏金币的。显然这是为了开发者能测试自己游戏中,玩家用获得的游戏金币换取游戏内内容或类似东西的部分。他有一个非常简单的界面显示当前有多少游戏金币,和调整所需游戏金币的设置。以下是每种控制的解说:
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这个程序用于设置3DS游戏金币的数值。显然这是为了开发者能测试自己游戏中,玩家用获得的游戏金币换取游戏内内容或类似东西的部分。它用一个非常简单的界面显示了当前金币数量,调整选项,目标金币数量。下面是操作说明:
  
*LEFT/RIGHT - 用十字键只能更改所需的目标金币数量,从0到300。
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*LEFT/RIGHT - 十字键只能修改'目标金币数量'(0~300)。
  
*A - 设置'当前数量'(也就是系统有多少游戏金币),便于测试用户设置的游戏金币'目标数量'。
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*A - 把用户修改的‘目标金币数量’设置为'当前金币数量'。
  
 
*L+R+X - "今天不再增加"("Preclude today's Increment")不知道这到底怎么影响到游戏金币数量的。
 
*L+R+X - "今天不再增加"("Preclude today's Increment")不知道这到底怎么影响到游戏金币数量的。
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== TWL开发工具 ==
 
== TWL开发工具 ==
  
以下是用于DSi/DS模式的开发工具,能为安装到TWL NAND打包为[[CIA]]
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以下是用于DSi/DS模式的开发工具,能把应用打包为可安装到TWL NAND的[[CIA]]文件。
  
 
=== NINTENDO DS - WMtest - NDS无线测试 ===
 
=== NINTENDO DS - WMtest - NDS无线测试 ===
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[[File:Wmtesttool.png‎]]
 
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该应用程序是为3DS使用而编译的TWL(DSi)应用。它是一个无线测试工具,功能如下:
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该应用是为3DS使用而编译的TWL(DSi)应用。它是一个无线测试工具,功能如下:
  
 
*Scan Test - 搜索无线频道1-13(也可以专门搜索一个频道),寻找多播点。它可以探测到两种类型的多播点:
 
*Scan Test - 搜索无线频道1-13(也可以专门搜索一个频道),寻找多播点。它可以探测到两种类型的多播点:
  
Wifi热点 - 输入Mac地址,多播频道,'c',和SSID
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Wifi热点 - 输入Mac地址,频道,'c'和SSID
  
DS点如DS下载点或Pokemon分发点 - 提供Mac地址,多播频道,TGID和GGID
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DS Stations - ( 比如DS Download station和Pokemon distributor)输入Mac地址,频道,TGID和GGID
  
*ScanEx Test - 同时具备两种扫描类型。被动型让你选择单独扫描频道1-13(每次只有一个),和DS分发频道(1,7,13同时进行)。主动型会同时扫描所有的13个频道。当找到一个频道时候它会在下屏幕的'Found'旁边显示'bssDescCount='
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*ScanEx Test - 同时具备两种扫描类型。被动型让你选择单独扫描频道1-13中的一个 DS distribution(1,7,13这三个)。主动型会同时扫描所有的13个频道。找到一个频道后,下屏的'Found'旁边会显示'bssDescCount='
  
*MeasureChannel Test - 不是很清楚做什么的(应该是信号频率对应的丢包测试)。但是对于一个给定的频道,它依照在分配的测试时间从10ms到1000ms产生一个比率(百分比)。所有的内部时间都可以给定,他会测试并给出一个比率。
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*MeasureChannel Test - 不是很清楚做什么的,但是输入一个频道后,程序会从从10ms到1000ms的范围内选择一个时间长度,使用这个值测试后,输出一个百分比。
  
*Noise Mode - 寻找那些干扰性的无线频道(原作者不太清楚,应该是抗干扰性)。你可以指定:
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*Noise Mode - 甄别出有干扰的频道(这个应用描述的并不很清楚)。你可以指定:
  
搜索者需要寻找的噪音频道
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筛选出有干扰的频道
  
 
噪音程度,从0%到100%
 
噪音程度,从0%到100%
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噪声频率,从10ms到50ms
 
噪声频率,从10ms到50ms
  
寻找模式,1000ms到1500ms
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筛选模式,1000ms到1500ms
  
当选择好设置后,上屏幕会显示两个受到噪声程度的计数器,分别为'Noise ON count'和'Noise OFF count'。开始在噪声0%的时候'Noise ON count'一点不变,而到了噪声100%时候,计数器随着噪声程度想100%逼近急速上升。对于'Noise OFF count',和'Noise ON count'的计数情况正好相反。
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选择好设置后,上屏幕会显示两个噪声计数器,分别为'Noise ON count'和'Noise OFF count'。在噪声为0%的时候'Noise ON count'几乎不变,而噪声接近100%时计数器数值会飙升。对于'Noise OFF count',和'Noise ON count'的计数情况正好相反。(大概就是指数函数的样子)
  
  
 
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<nowiki>*</nowiki> 这里使用了一个替代图标换掉了原来应用程序使用的一般图标,以免和其他应用程序混淆。原来的一般图标可以在图标的History页面查看。
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<nowiki>*</nowiki> 这里使用了另外的图标换掉了应用原本的图标,以免和其他应用程序混淆。原来的图标可以在历史页面查看。
 
[[Category:3DS Development Unit Related Pages]]
 
[[Category:3DS Development Unit Related Pages]]

Latest revision as of 15:29, 13 May 2013

本页是对3DS开发机的可用软件与功能的说明。翻译自3DS_Development_Unit_Software

以下说明除特别声明的部分,都来自SDK的37904版本。想看3DS开发机硬件信息,请访问这里Gbatemp上的开发机硬件信息(英文)

开发机软件和主界面菜单多麽整洁漂亮!点击查看高画质版。 - Xcution









Dev Menu - 开发机主菜单[edit]

Devmenuicon.png

开发机主菜单截图
旧版开发机主菜单截图

这个应用在上屏显示开发机菜单的固件和版本,在TWL(DSi) NAND分区SD卡有效时候显示剩余空间。它也显示了下屏导航窗口所选中磁盘/文件的信息。下屏显示的三个选项卡分别是:

  • Programs-可以从NANDSD card和slot 1 卡槽(仅仅对一部分应用程序有效,请看下方的 Dev Menu版本和对应范围的应用程序)读取应用程序。程序会依照"专有ID' '产品号码'"的格式显示。安装过的Title可以从menu中移除。
  • Import-此选项卡中,可以安装SD卡中编译为.CIA文件的title (在新版中为"SDMC")。
  • HIO- 这是新版Dev Menu增加的选项卡。会输出'Not found DEVMENU_ROOT'. This 'DEVMENU_ROOT' is not supposed to be on the 3DS' SDMC. (可能需要从CTR调试器的SDMC卡槽,或者NAND加载某个目录?)
  • ExtData-用这个选项卡可以删除包括3DS的所有ExtData

(注意所有的零售版3DS游戏都不会被3DS开发机识别,Dev Menu会在'Programs'中显示"Unknown Card",并且不会在上屏提供其他信息。)

(另外注意,如果一个3DS可执行文件,由于运行受到flag限制[比如内存限制,限制]而不能在Dev Menu启动的话,产品ID会用黑底红字显示出来。)

Dev Menu版本 可用的Title类型
?- 32640 - 33437 0000(仅支持NAND),0010,8004,8005,8011
35887 0000(仅支持NAND),8004
37785 - 40909 -? 0000(NAND和SDMC),8004
?- 47586 -? 0000(NAND和SDMC),0002, 8004

Config - 设置[edit]

Configicon.png

设置菜单截图

该应用程序是一个3DS设置菜单,具有以下选项:

  • Reset Settings - 恢复所有设置到默认。
  • Hid Setting - (HID = human interface device,人体学界面设备)校准十字键和摇杆。
  • Rtc Setting - (RTC = real time clock,实际时间时钟)设定系统时间。
  • Lcd Setting - 有和Home Menu一样的显示设置,以及闪烁设置(似乎是指屏幕频率刷新造成的闪烁)。
  • User Info Setting - 允许更改用户名,以及设置"NG NAME FLAG"标志的真假。
在最近版本的设置中,"User Info Setting"还有:
  • CountryId - 在安装的国家中更改3DS的所在国家。(和下方的那个一样都是说3DS用户地理位置)
  • RegionId - 在选定的国家中更改所在地区。
  • Other Setting(打开到其他选项的分支) -
  • Sound Mode - 设定声音模式,mono/stereo/surround(单声道/立体声/环绕声)
  • System Mode - 更改内存限制。
  • Prod - 64MB内存模式(Home Menu只能在此模式下运行,绝大部分的零售机设备都不能从此模式换到别的模式。)
  • Dev1 - 96MB内存模式
  • Dev2 - 80MB内存模式
  • Dev3 - 72MB内存模式
  • Dev4 - 32MB内存模式
所有的CTR调试器/原型机都可以更改内存限制。对于开发者测试机,更改内存限制的能力,似乎和购买测试机时候的某个选项有所关联。(就好像在从Nintendo购买IS_Nitro时候,有一个选项是否购买IS_Nitro的无线/USG选项。)
某些测试机可以在Prod之外的模式下运行Home Menu,不过有些带有内存限制的应用程序(比如浏览器)不能在Prod之外的Home Menu下启动。
  • Exception handler - (enable/disable - 是/否)选择是否开启非调试环境下应用程序的异常处理功能。
  • Break Stop - (enable/disable - 是/否)选择是否在非调试环境下遇到断点便停止程序。当应用程序未被要求停止时会在断点处退出。
  • Menu - (Home Menu/Test Menu - 主菜单界面/测试界面)该功能通过修改开发机的菜单TID中configuration字段,允许用户从Home MenuTest Menu之间选择,之后菜单会被NS模块加载。
  • Language - 和System Settings中的语言选项基本相同,不过还可以选择"无效"。
  • Dlp Force Child Import - (enable/disable - 是/否)一般情况下,3DS会在NAND上缓存"Download Play (Dlp)"应用程序,只有在请求版本高于本地缓存时候才重新下载并覆盖到NAND。开启这个选项,会强制3DS下载并覆盖到NAND,而不管当前版本。当然这是为测试提供的。
  • Debug Mode - (enable/disable - 是/否)勾选调试模式?
在最近版本的设置中,"Other Setting"还有:
  • FS Latency Emulation - 文件系统延迟,单位毫秒(0ms-2550ms)。选择时候每次增加10ms(如0ms->10ms->20ms...)。
  • Coppacs Setting - 未知(总显示'not restricted')
  • Test Setting - 测试并校准十字键和摇杆。
  • Eula Setting - 允许用户更改"Agree Version"也就是"ff.ff"。两个字段可以互换组合,值从aa到99(默认的00.00不支持Eula).
  • Stereo Camera Cal for Check - 相机测试(?),可以选择"write strange data(excess Z-rot) - 书写特殊数据(?)"和"reset to factory default - 恢复到出厂设置"。
  • Gyro / Accel Cal for Check - 允许校准陀螺仪和加速计步器。
  • Ctr Info Setting - 可以更改SD卡上ctrsetting.txt文件里的设置。

Downloadplay Client - 单卡联机客户端[edit]

下载游戏客户端截图

Dlpcliicon.png


3DS开发机也有和零售版3DS单卡联机看上去一致的单卡联机应用程序,并且单卡联机客户端可以当做普通单卡联机(即Downloadplay)应用程序的替代品安装,但是3DS开发机和零售版3DS不能相互接收游戏。这个开发机应用程序可以看做加有以下限制的单卡联机。

  • 只能下载3DS的Downloadplay Title
  • 没有普通Downloadplay的图形界面(请看截图)
  • 可以选择至多16个Downloadplay服务端

这个应用程序显然用于简单地测试Downloadplay客户端子应用,没有像普通Downloadplay恼人的 re-navigating 接口。

Network Settings - 网络设置[edit]

网络设置截图

Netseticon.png

该开发机应用程序允许用户直接修改三个可能的网络设置"插槽"的以下内容。

  • Security Mode :(无线网络所使用的加密) OPEN/WEP 40bit/WEP 104bit/128bit/WPA TKIP/WPA2 TKIP/WPA AES/WPA2 AES
  • SSID :(网络名称) 最多32个字符
  • KEY :(加密所使用的明文) 最大许可长度和加密类型有关。
  • AutoDNS :(3DS是否自动获取DNS) |True - 3DS会去自动获得|False - 3DS使用用户提供的DNS(这里也可以修改)|

在设置的最下方有两个选择:

  • Write Setting & Connect Test To AP - 应用上方的选项设置,并执行一次网络连接测试(注意在原本系统设置中为修改的网络连接的设置,没有在上方出现的设定视为无效,比如说代理服务器设置)
  • Remove Setting - 移除这个"插槽"的所有设定

SaveDataFiler - 存档数据文件管理[edit]

SaveDataFiler Screenshots

Saveflicon.png


这个3DS开发机应用程序允许用户将存档文件或者extdata从SD卡导入导出。窗体有三个界面:

  • User - 这里可以将3DS应用程序和3DS游戏卡带(不是DS游戏卡带)的存档导出到SD卡。存档不能从这里删除。
  • ExtData - 这里可以将应用程序的ExtData删除,或者导出到SD卡以便之后使用。
  • SD - 这里可以将SD卡上ExtData或者应用程序的存档导入到3DS或者3DS游戏卡带中。另外也可以从SD卡删除Extdata或应用程序存档。


用户的存档会导出到sdmc:/filer/UserSaveData/YYYYMMDD(时分秒)


它会在那个路径建立一个文件夹和三个文件。导出到上方路径的两个文件是<uniqueID>.dat和<uniqueID>_.dat,另有一个名为/<uniqueID>/的目录,内有<ExHeader Name>.dat文件。

CTR MenuSelector - CTR菜单选择器[edit]

菜单选择器截图

Menuselectoricon.jpg

这个应用程序,可以利用更改菜单线程控制符(TID)的设置区域更改当前的'活动中菜单'(正在使用的那个),允许用户从主菜单测试菜单选择,之后用NS模块加载菜单。这个应用程序是设置菜单作为"菜单"选择功能引入的,之后从中分离为一般的应用程序。

CecLotcheckTool - CEC内容检查工具[edit]

CecLotcheckTool Screenshot

Cecloticon.png

这个应用程序可以为最多12个3DS应用程序管理CECs(随机遭遇通讯,也就是StreetPass)。应用程序有12个可能的插槽,可以存入"盒子(BOXes)"。盒子是为允许用户使用CECs的应用程序单独提供的,比如StreetPass Mii Plaza或者Nintendo 3DS Sound。因而,这个应用程序的盒子,和'系统设置'中的'StreetPass管理'是对应的(StreetPass管理可以在零售版3DS上使用)。该应用程序的功能有:





  • <Y> BOX Options - 会打开一个子目录有以下选项(当悬停在Nintendo 3DS Sound的盒子,也就是我当前唯一可以测试应用程序的位置):
  • Box Info - 给出发件箱参数 Boxinf.jpg




  • Message Info (OUT-BOX) - 给出当前盒子的消息参数 Mesinf.jpg



  • Dummy Message Settings - 还真不太清楚这个选项干什么(空信息设置?) Dummesinf.jpg




  • <A> Create Dummy BOXes - 建立空盒子,用于填充没使用的插槽,但是不会覆盖当前的任何盒子。
  • <X> Delete BOXes - 从插槽中删除所有的盒子。
  • <START> CEC Filter Reset - 我只能猜到这个估计是用于清除启用CEC的应用程序的数据的。


BossLotCheckTool - BOSS内容检查器[edit]

BOSS内容检查器截图

Bosslcicon.png

该应用程序适用于管理使用了BOSS交流功能的3DS Titles的BOSS(SpotPass)任务和数据,比如'Pokedex'应用程序就有用到BOSS交流功能。该应用程序也会显示3DS的朋友码(FC),而这个FC并不会和3DS本身在'朋友列表'的FC相混淆。用户可以用特有ID查看3DS中登记使用BOSS功能的(除过系统部分的)Title。对每一个Title你都可以查看和BOSS下载协作的下载过的'NsData'信息。,查看BOSS任务列表(这意味着应用程序可以进行多个BOSS项目)。你可以查看关于每一个BOSS任务的信息,包括:

  • TaskStatus : 任务完成了么?
  • TaskExecCount : 这个BOSS任务执行了多少次
  • TaskExecInterval : 在内部这个任务执行需要多少时间(单位秒)
  • TaskPriority : 是一个用于形容优先级的数值
  • URL : BOSS内容的URL
  • AP Info : 什么都不是么?
  • TaskResultCode : 任务成功了么?
  • HTTP_StatusCode : HTTP的状态码
  • DataSize : 内容长度(单位字节)
  • Last_Modified : 最后一次(在服务器端)BOSS内容修改的时间
  • StartTime : BOSS任务的登记时间
  • OptOut : 用户是否可以选择退出该任务的BOSS交流

这里同样允许手动执行BOSS任务。

Stereo Camera Calibrator - 立体相机校准器[edit]

立体相机校准器截图

Stecamicon.png

所谓立体相机校准器(SCC),简单来说,允许用户调整外部两个摄像头之间的关系。可以用3DS距离特殊物件一段距离的方法自动设置,也可以手动设置每个相机图片的旋转角度和右眼相机的大小。3D效果可以通过重叠半透明的右眼相机图像和左眼相机图像来观察,或者也可以直接利用3DS的视差屏障来观察3D图像。

Model Viewer - 模型查看器[edit]

3DS模型查看器截图

ModelViewericon.png

如名字所示,这个应用程序允许用户查看模型。它需要和CTR调试器配合使用,以便于可以将到模型输入程序内存。不过程序可以在测试机上运行,而模型限定为三条彩色线描述三个维度(x,y,z)。模型也可以旋转或放缩,查看方式分别可以用摇杆和十字键。当然了这个应用程序利用了3D机能。

Friend Testing Partner - Friend 调试器[edit]

Friend调试器截图

Ftestpicon.png

Friend Testing Partner 应用用于测试/监听3DS的Friend List功能.它允许用户通过以下选项测试3DS的 out-going Friend Card的一系列功能:

  • Master Control - (RUN/STOP) (默认STOP)当 3DS Friend Card设置为 ‘STOP’ 时使用用户的 settings/data.设置为 ‘RUN’时3DS Friend Card 使用虚拟的settings/data测试以下设置.
  • Login/Logout - (ON/OFF) (默认ON) 在 Friend Card 中的作用未知.
  • Playing Title - (ON/OFF) (默认ON) ‘ON’ 状态时忽略当前使用的title,使用虚拟应用作为 ‘Playing Title’ ,约每10秒循环一次. 在固件版本1.0.0-0 的零售版 3DS的 ‘Nintendo Zone viewer’ 应用中发现了这个虚拟应用程序.‘OFF’状态时使用(Friend Testing Partner)当前使用的title作为 ‘Playing Title’
  • Mode Description - (ON/OFF) (默认ON) ‘ON’状态时从用户3DS的(Playing Title) 可以看到日期和时间. Mode Description十秒左右刷新一次. ‘OFF’状态用户的日期和时间就不会显示出来了.
  • Message - (ON/OFF) (默认ON) ‘ON’状态时, 用户发出的消息会被当前日期时间替代(如果返回用户的选择为‘OFF’就不替代了) ,时间格式为 “YYYYMMDD HHMMSS”,十秒左右刷新一次.
  • Mii - (ON/OFF) (默认ON) 'ON'使用4个虚拟Mii中的一个作为Mii与一个新的Mii十秒左右通信一次.这个效果可以使用不是host的3DS观察到.
  • Favorite Title (ON/OFF) (默认ON)'ON'状态时,用户的favorite title会被虚拟的title替代,十秒左右更换一次,应用允许用户监听其他3DS是否在线,以及3DS基友是否在线.每次虚拟设置被刷新,屏幕上都会留下时间记录.

Game Coin Setter* - 游戏金币设置器*[edit]

游戏金币设置器截图

Coinsticon.png

这个程序用于设置3DS游戏金币的数值。显然这是为了开发者能测试自己游戏中,玩家用获得的游戏金币换取游戏内内容或类似东西的部分。它用一个非常简单的界面显示了当前金币数量,调整选项,目标金币数量。下面是操作说明:

  • LEFT/RIGHT - 十字键只能修改'目标金币数量'(0~300)。
  • A - 把用户修改的‘目标金币数量’设置为'当前金币数量'。
  • L+R+X - "今天不再增加"("Preclude today's Increment")不知道这到底怎么影响到游戏金币数量的。

TWL开发工具[edit]

以下是用于DSi/DS模式的开发工具,能把应用打包为可安装到TWL NAND的CIA文件。

NINTENDO DS - WMtest - NDS无线测试[edit]

WMtest截图

Wmtesttool.png

该应用是为3DS使用而编译的TWL(DSi)应用。它是一个无线测试工具,功能如下:

  • Scan Test - 搜索无线频道1-13(也可以专门搜索一个频道),寻找多播点。它可以探测到两种类型的多播点:

Wifi热点 - 输入Mac地址,频道,'c'和SSID

DS Stations - ( 比如DS Download station和Pokemon distributor)输入Mac地址,频道,TGID和GGID

  • ScanEx Test - 同时具备两种扫描类型。被动型让你选择单独扫描频道1-13中的一个 DS distribution(1,7,13这三个)。主动型会同时扫描所有的13个频道。找到一个频道后,下屏的'Found'旁边会显示'bssDescCount='
  • MeasureChannel Test - 不是很清楚做什么的,但是输入一个频道后,程序会从从10ms到1000ms的范围内选择一个时间长度,使用这个值测试后,输出一个百分比。
  • Noise Mode - 甄别出有干扰的频道(这个应用描述的并不很清楚)。你可以指定:

筛选出有干扰的频道

噪音程度,从0%到100%

噪声频率,从10ms到50ms

筛选模式,1000ms到1500ms

选择好设置后,上屏幕会显示两个噪声计数器,分别为'Noise ON count'和'Noise OFF count'。在噪声为0%的时候'Noise ON count'几乎不变,而噪声接近100%时计数器数值会飙升。对于'Noise OFF count',和'Noise ON count'的计数情况正好相反。(大概就是指数函数的样子)



* 这里使用了另外的图标换掉了应用原本的图标,以免和其他应用程序混淆。原来的图标可以在历史页面查看。