Difference between revisions of "Glossaire"
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− | Un langage que les programmeurs | + | Un langage que les programmeurs d’''Homebrews'' utilisent. C'est aussi un langage de programmation qui est utilisé pour faire tout, depuis votre navigateur jusqu'aux minuteries pour votre ordinateur. |
=== C++ === | === C++ === | ||
− | Un langage orienté objet que les programmeurs | + | Un langage orienté objet que les programmeurs d’''Homebrews'' utilisent. Comme son nom l'indique, le C++ est essentiellement une amélioration du C. |
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=== DS "PHAT" === | === DS "PHAT" === | ||
− | La Nintendo DS originelle. Elle a fini par être le successeur de la GameBoy, même si Nintendo ne l'avait pas prévu. Sa principale nouveauté était l'ajout d'un écran tactile. | + | La Nintendo DS originelle. Elle a fini par être le successeur de la ''GameBoy'', même si Nintendo ne l'avait pas prévu. Sa principale nouveauté était l'ajout d'un écran tactile. |
=== DSiWare === | === DSiWare === | ||
− | Une plateforme inaugurée par Nintendo qui permet aux développeurs de créer des applications (moyennant de moindres frais) et de vendre du contenu original à bon marché (comparé à un jeu neuf en boite) | + | Une plateforme inaugurée par Nintendo qui permet aux développeurs de créer des applications (moyennant de moindres frais) et de vendre du contenu original à bon marché (comparé à un jeu neuf en boite). Tous les'' DSiWare'' sont disponibles sur la Boutique Dsi, une chaîne du menu principal. |
=== Dump === | === Dump === | ||
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=== DS Download Play === | === DS Download Play === | ||
− | Une autre application directement installée dans le firmware de la 3DS. Cette application permet de télécharger des jeux multijoueurs en provenance d'autres 3DS ou | + | Une autre application directement installée dans le firmware de la 3DS. Cette application permet de télécharger des jeux multijoueurs en provenance d'autres 3DS ou DS. Certains jeux permettent de jouer à plusieurs en ne disposant que d'une seule cartouche. |
== E == | == E == | ||
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=== FCRAM === | === FCRAM === | ||
− | FCRAM (Mémoire à cycle rapide de l'anglais Fast Cycle RAM) est une nouvelle technologie développée par Fujitsu qui aborde le problème de la DRAM / Vitesse du processeur | + | FCRAM (Mémoire à cycle rapide de l'anglais ''Fast Cycle RAM'') est une nouvelle technologie développée par Fujitsu qui aborde le problème de la DRAM / Vitesse du processeur d'une manière différente. C'est l'un des composants matériels de la 3DS. |
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=== Hexadecimal (Hex) === | === Hexadecimal (Hex) === | ||
− | Un terme utilisé pour décrire la base numérique de 16, dans laquelle chaque chiffre représente quatre bytes. Au delà du chiffre 9, on utilise les lettres de A à F pour représenter les valeurs 10 à 15. L’Hexadécimal est le format le plus utilisé pour afficher des données binaires étant donné qu'il est facile de | + | Un terme utilisé pour décrire la base numérique de 16, dans laquelle chaque chiffre représente quatre bytes. Au delà du chiffre 9, on utilise les lettres de A à F pour représenter les valeurs 10 à 15. L’Hexadécimal est le format le plus utilisé pour afficher des données binaires étant donné qu'il est facile de faire la conversion de tête depuis ou vers le binaire. De plus, il n'utilise que deux caractères par byte |
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− | ''Multi-Picture Object'', Un format ouvert utilisé par la 3DS pour sauvegarder les images 3D. Il utilise des tags EXIF et des tags MP avec le JPG. Vous pouvez lire le MPO comme deux fichiers JPG collés ensemble. | + | ''Multi-Picture Object'', Un format ouvert utilisé par la 3DS pour sauvegarder les images en 3D. Il utilise des tags EXIF et des tags MP avec le JPG. Vous pouvez lire le MPO comme deux fichiers JPG collés ensemble. |
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=== Carte SD === | === Carte SD === | ||
− | ''De Secure Digital'': Un type standard de carte mémoire utilisé par la 3DS ( appareils photos, lecteur de musique, etc). Une carte SD standard est limitée à un espace de stockage de 2 Gigabytes (2048 Mégabytes); cependant, quelques cartes de 4GB existent mais elles sont rares. Ces cartes n'ont habituellement pas une grande compatibilité avec les produits non-SDHC, même si elles ne sont pas SDHC. Nous vous recommandons donc d'utiliser des cartes de 2GB. | + | ''De Secure Digital'': Un type standard de carte mémoire utilisé par la 3DS (appareils photos, lecteur de musique, etc). Une carte SD standard est limitée à un espace de stockage de 2 Gigabytes (2048 Mégabytes); cependant, quelques cartes de 4GB existent mais elles sont rares. Ces cartes n'ont habituellement pas une grande compatibilité avec les produits non-SDHC, même si elles ne sont pas SDHC. Nous vous recommandons donc d'utiliser des cartes de 2GB. |
=== SDHC === | === SDHC === | ||
− | ''De Secure Digital High Capacity Card'': Un type de carte SD avec une capacité de | + | ''De Secure Digital High Capacity Card'': Un type de carte SD avec une capacité de stockage accrue par rapport aux cartes SD normales. Elles sont théoriquement capables de stocker jusqu'à 2 terabytes de données, mais sont volontairement bridées à 32GB. |
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=== Title === | === Title === | ||
− | Un "title" est | + | Un "title" est un jeu 3DS sur une cartouche ou dans la console. Un ''title'' est identifié par un ''Title ID'' unique, un code de 8 bytes (4 caractères) utilisé pour son identification. Tous les ''titles'' sont cryptés pour des raisons de sécurité. |
=== [[Métadonnées des Titles|Métadonnées des Titles]] === | === [[Métadonnées des Titles|Métadonnées des Titles]] === | ||
− | Un format utilisé pour stocker des métadonnées d'un title et son contenu installé, | + | Un format utilisé pour stocker des métadonnées d'un'' title'' et son contenu installé, comme par exemple le type de leur contenu et leurs hachages SHA-1. |
Latest revision as of 18:51, 4 April 2013
Voici un petit dictionnaire regroupant quelques termes que vous pourriez rencontrer sur 3DBrew.
C[edit]
C[edit]
Un langage que les programmeurs d’Homebrews utilisent. C'est aussi un langage de programmation qui est utilisé pour faire tout, depuis votre navigateur jusqu'aux minuteries pour votre ordinateur.
C++[edit]
Un langage orienté objet que les programmeurs d’Homebrews utilisent. Comme son nom l'indique, le C++ est essentiellement une amélioration du C.
D[edit]
DSi[edit]
Une console portable créée par Nintendo. C'est le second successeur à la DS première du nom, et elle fait partie de la 6ème génération des consoles de jeux Nintendo. Elle comporte deux écrans plus grands, deux appareils photos, et une boutique en ligne. Le menu a été considérablement remanié et comporte maintenant des chaînes semblables à celles de la Wii. La luminosité comporte un cran supplémentaire par rapport à la Nintendo Ds Lite.
DS Lite[edit]
Prédécesseur de la DSi. Elle est sortie après la DS PHAT et comporte des écrans qui possèdent un rétroéclairage jusqu'à quatre fois supérieur à la DS PHAT.
DS "PHAT"[edit]
La Nintendo DS originelle. Elle a fini par être le successeur de la GameBoy, même si Nintendo ne l'avait pas prévu. Sa principale nouveauté était l'ajout d'un écran tactile.
DSiWare[edit]
Une plateforme inaugurée par Nintendo qui permet aux développeurs de créer des applications (moyennant de moindres frais) et de vendre du contenu original à bon marché (comparé à un jeu neuf en boite). Tous les DSiWare sont disponibles sur la Boutique Dsi, une chaîne du menu principal.
Dump[edit]
Procédé visant à extraire le contenu protégé d'un support de stockage ( mémoire flash, disque optique...) qui serait illisible ou incompréhensible dans des circonstances normales
DS Download Play[edit]
Une autre application directement installée dans le firmware de la 3DS. Cette application permet de télécharger des jeux multijoueurs en provenance d'autres 3DS ou DS. Certains jeux permettent de jouer à plusieurs en ne disposant que d'une seule cartouche.
E[edit]
Exploit[edit]
Un savant contournement des mesures de protection permettant à un utilisateur de réaliser des tâches normalement non permises. Souvent, plusieurs exploits sont employés en série et l'utilisateur gagne une autorité accrue sur le système à chaque étape, l'objectif étant généralement d'obtenir un accès et un contrôle complets.
F[edit]
FCRAM[edit]
FCRAM (Mémoire à cycle rapide de l'anglais Fast Cycle RAM) est une nouvelle technologie développée par Fujitsu qui aborde le problème de la DRAM / Vitesse du processeur d'une manière différente. C'est l'un des composants matériels de la 3DS.
H[edit]
Hexadecimal (Hex)[edit]
Un terme utilisé pour décrire la base numérique de 16, dans laquelle chaque chiffre représente quatre bytes. Au delà du chiffre 9, on utilise les lettres de A à F pour représenter les valeurs 10 à 15. L’Hexadécimal est le format le plus utilisé pour afficher des données binaires étant donné qu'il est facile de faire la conversion de tête depuis ou vers le binaire. De plus, il n'utilise que deux caractères par byte
Menu HOME[edit]
L'interface principale de la 3DS qui apparaît dès la mise sous tension du système. Dans la 3DS, c'est ici que sont rangés vos chaînes téléchargées et vos jeux.
I[edit]
IRC[edit]
Internet Relay Chat; un système de Tchat textuel par l'Internet.
M[edit]
MPO[edit]
Multi-Picture Object, Un format ouvert utilisé par la 3DS pour sauvegarder les images en 3D. Il utilise des tags EXIF et des tags MP avec le JPG. Vous pouvez lire le MPO comme deux fichiers JPG collés ensemble.
S[edit]
Carte SD[edit]
De Secure Digital: Un type standard de carte mémoire utilisé par la 3DS (appareils photos, lecteur de musique, etc). Une carte SD standard est limitée à un espace de stockage de 2 Gigabytes (2048 Mégabytes); cependant, quelques cartes de 4GB existent mais elles sont rares. Ces cartes n'ont habituellement pas une grande compatibilité avec les produits non-SDHC, même si elles ne sont pas SDHC. Nous vous recommandons donc d'utiliser des cartes de 2GB.
SDHC[edit]
De Secure Digital High Capacity Card: Un type de carte SD avec une capacité de stockage accrue par rapport aux cartes SD normales. Elles sont théoriquement capables de stocker jusqu'à 2 terabytes de données, mais sont volontairement bridées à 32GB.
T[edit]
TMD[edit]
Voir Métadonnées des Titles.
Title[edit]
Un "title" est un jeu 3DS sur une cartouche ou dans la console. Un title est identifié par un Title ID unique, un code de 8 bytes (4 caractères) utilisé pour son identification. Tous les titles sont cryptés pour des raisons de sécurité.
Métadonnées des Titles[edit]
Un format utilisé pour stocker des métadonnées d'un title et son contenu installé, comme par exemple le type de leur contenu et leurs hachages SHA-1.