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本页是对3DS开发机的可用软件与功能的说明。
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本页是对3DS开发机的可用软件与功能的说明。翻译自[[3DS_Development_Unit_Software]]
    
以下说明除特别声明的部分,都来自SDK的37904版本。想看3DS开发机硬件信息,请访问这里[http://gbatemp.net/topic/327858-3ds-development-hardware/ Gbatemp上的开发机硬件信息(英文)]
 
以下说明除特别声明的部分,都来自SDK的37904版本。想看3DS开发机硬件信息,请访问这里[http://gbatemp.net/topic/327858-3ds-development-hardware/ Gbatemp上的开发机硬件信息(英文)]
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*Ctr Info Setting - 可以更改SD卡上ctrsetting.txt文件里的设置。
 
*Ctr Info Setting - 可以更改SD卡上ctrsetting.txt文件里的设置。
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== Downloadplay Client - Downloadplay客户端 ==
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== Downloadplay Client - 单卡联机客户端 ==
 
[[File:Dlpcliscnsht.jpg|250px|thumb|right|下载游戏客户端截图]]
 
[[File:Dlpcliscnsht.jpg|250px|thumb|right|下载游戏客户端截图]]
 
[[File:Dlpcliicon.png]]
 
[[File:Dlpcliicon.png]]
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即便3DS开发机也有和零售版3DS[[Download Play|应用]]看上去一致的"Downloadplay"应用程序,"Downloadplay客户端"应用程序可以被当做普通Downloadplay应用程序的替代品安装。(注意:3DS开发机和零售版3DS不能相互接收下载游戏。)这个开发机应用程序可以认为是附带以下限制的"Downloadplay"应用。
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3DS开发机也有和零售版3DS[[单卡联机]]看上去一致的[[单卡联机]]应用程序,并且单卡联机客户端可以当做普通[[单卡联机]](即Downloadplay)应用程序的替代品安装,但是3DS开发机和零售版3DS不能相互接收游戏。这个开发机应用程序可以看做加有以下限制的单卡联机。
    
* 只能下载3DS的Downloadplay Title
 
* 只能下载3DS的Downloadplay Title
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* 抛弃了普通Downloadplay已经建立的GUI(请看截图)
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* 没有普通Downloadplay的图形界面(请看截图)
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* 可以选择最多16个的Downloadplay服务端
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* 可以选择至多16个Downloadplay服务端
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这个应用程序显然是测试Downloadplay客户端的应用程序,没有像普通Downloadplay界面的导航那样长期受到争论。
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这个应用程序显然用于简单地测试Downloadplay客户端子应用,没有像普通Downloadplay恼人的 re-navigating 接口。
    
== Network Settings - 网络设置 ==
 
== Network Settings - 网络设置 ==
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== CTR MenuSelector - CTR菜单选择器 ==
 
== CTR MenuSelector - CTR菜单选择器 ==
[[File:Menuselector.jpg|100px|thumb|right|菜单选择器截图]]
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[[File:MenuSelector.png|120px|thumb|right|菜单选择器截图]]
 
[[File:Menuselectoricon.jpg]]
 
[[File:Menuselectoricon.jpg]]
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这个应用程序,可以利用更改菜单线程控制符(TID)的[[Config Info Blocks|设置]]区域更改当前的'活动中菜单'(正在使用的那个),允许用户从[[Home Menu|主菜单]]和[[3DS Development Unit GUI#Test Menu|测试菜单]]选择,之后用[[NS]]模块加载菜单。这个应用程序是[[3DS Development Unit Software#Config|设置菜单]]作为"菜单"选择功能引入的,之后从中分离为一般的应用程序。
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这个应用程序,可以利用更改菜单线程控制符(TID)的[[Config_Savegame|设置]]区域更改当前的'活动中菜单'(正在使用的那个),允许用户从[[Home Menu|主菜单]]和[[3DS Development Unit GUI#Test Menu|测试菜单]]选择,之后用[[NS]]模块加载菜单。这个应用程序是[[3DS Development Unit Software#Config|设置菜单]]作为"菜单"选择功能引入的,之后从中分离为一般的应用程序。
    
== CecLotcheckTool - CEC内容检查工具 ==
 
== CecLotcheckTool - CEC内容检查工具 ==
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该应用程序适用于管理使用了BOSS交流功能的3DS Titles的BOSS(SpotPass)任务和数据,比如'Pokedex'应用程序就有用到BOSS交流功能。该应用程序也会显示3DS的朋友码(FC),而这个FC并不会和3DS本身在'朋友列表'的FC相混淆。用户可以用特有ID查看3DS中登记使用BOSS功能的(除过系统部分的)Title。对每一个Title你都可以查看和BOSS下载协作的下载过的'NsData'信息。,查看BOSS任务列表(这意味着应用程序可以进行多个BOSS项目)。你可以查看关于每一个BOSS任务的信息,包括:
 
该应用程序适用于管理使用了BOSS交流功能的3DS Titles的BOSS(SpotPass)任务和数据,比如'Pokedex'应用程序就有用到BOSS交流功能。该应用程序也会显示3DS的朋友码(FC),而这个FC并不会和3DS本身在'朋友列表'的FC相混淆。用户可以用特有ID查看3DS中登记使用BOSS功能的(除过系统部分的)Title。对每一个Title你都可以查看和BOSS下载协作的下载过的'NsData'信息。,查看BOSS任务列表(这意味着应用程序可以进行多个BOSS项目)。你可以查看关于每一个BOSS任务的信息,包括:
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TaskStatus : 任务完成了么?
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*TaskStatus : 任务完成了么?
TaskExecCount : 这个BOSS任务执行了多少次
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*TaskExecCount : 这个BOSS任务执行了多少次
TaskExecInterval : 在内部这个任务执行需要多少时间(单位秒)
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*TaskExecInterval : 在内部这个任务执行需要多少时间(单位秒)
TaskPriority : 是一个用于形容优先级的数值
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*TaskPriority : 是一个用于形容优先级的数值
URL : BOSS内容的URL
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*URL : BOSS内容的URL
AP Info : 什么都不是么?
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*AP Info : 什么都不是么?
TaskResultCode : 任务成功了么?
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*TaskResultCode : 任务成功了么?
HTTP_StatusCode : HTTP的状态码
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*HTTP_StatusCode : HTTP的状态码
DataSize : 内容长度(单位字节)
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*DataSize : 内容长度(单位字节)
Last_Modified : 最后一次(在服务器端)BOSS内容修改的时间
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*Last_Modified : 最后一次(在服务器端)BOSS内容修改的时间
StartTime : BOSS任务的登记时间
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*StartTime : BOSS任务的登记时间
OptOut : 用户是否可以选择退出该任务的BOSS交流
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*OptOut : 用户是否可以选择退出该任务的BOSS交流
    
这里同样允许手动执行BOSS任务。
 
这里同样允许手动执行BOSS任务。
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== Game Coin Setter* - 游戏金币设置器* ==
 
== Game Coin Setter* - 游戏金币设置器* ==
[[File:Coinstscnsht.png|100px|thumb|right|游戏金币设计器截图]]
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[[File:Coinstscnsht.png|100px|thumb|right|游戏金币设置器截图]]
 
[[File:Coinsticon.png]]   
 
[[File:Coinsticon.png]]   
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这个应用程序适用于设置3DS计步器的游戏金币的。显然这是为了开发者能测试自己游戏中,玩家用获得的游戏金币换取游戏内内容或类似东西的部分。他有一个非常简单的界面显示当前有多少游戏金币,和调整所需游戏金币的设置。以下是每种控制的解说:
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这个程序用于设置3DS游戏金币的数值。显然这是为了开发者能测试自己游戏中,玩家用获得的游戏金币换取游戏内内容或类似东西的部分。它用一个非常简单的界面显示了当前金币数量,调整选项,目标金币数量。下面是操作说明:
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*LEFT/RIGHT - 用十字键只能更改所需的目标金币数量,从0到300。
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*LEFT/RIGHT - 十字键只能修改'目标金币数量'(0~300)。
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*A - 设置'当前数量'(也就是系统有多少游戏金币),便于测试用户设置的游戏金币'目标数量'。
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*A - 把用户修改的‘目标金币数量’设置为'当前金币数量'。
    
*L+R+X - "今天不再增加"("Preclude today's Increment")不知道这到底怎么影响到游戏金币数量的。
 
*L+R+X - "今天不再增加"("Preclude today's Increment")不知道这到底怎么影响到游戏金币数量的。
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== TWL开发工具 ==
 
== TWL开发工具 ==
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以下是用于DSi/DS模式的开发工具,能为安装到TWL NAND打包为[[CIA]]
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以下是用于DSi/DS模式的开发工具,能把应用打包为可安装到TWL NAND的[[CIA]]文件。
    
=== NINTENDO DS - WMtest - NDS无线测试 ===
 
=== NINTENDO DS - WMtest - NDS无线测试 ===
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[[File:Wmtesttool.png‎]]
 
[[File:Wmtesttool.png‎]]
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该应用程序是为3DS使用而编译的TWL(DSi)应用。它是一个无线测试工具,功能如下:
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该应用是为3DS使用而编译的TWL(DSi)应用。它是一个无线测试工具,功能如下:
    
*Scan Test - 搜索无线频道1-13(也可以专门搜索一个频道),寻找多播点。它可以探测到两种类型的多播点:
 
*Scan Test - 搜索无线频道1-13(也可以专门搜索一个频道),寻找多播点。它可以探测到两种类型的多播点:
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Wifi热点 - 输入Mac地址,多播频道,'c',和SSID
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Wifi热点 - 输入Mac地址,频道,'c'和SSID
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DS点如DS下载点或Pokemon分发点 - 提供Mac地址,多播频道,TGID和GGID
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DS Stations - ( 比如DS Download station和Pokemon distributor)输入Mac地址,频道,TGID和GGID
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*ScanEx Test - 同时具备两种扫描类型。被动型让你选择单独扫描频道1-13(每次只有一个),和DS分发频道(1,7,13同时进行)。主动型会同时扫描所有的13个频道。当找到一个频道时候它会在下屏幕的'Found'旁边显示'bssDescCount='
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*ScanEx Test - 同时具备两种扫描类型。被动型让你选择单独扫描频道1-13中的一个 DS distribution(1,7,13这三个)。主动型会同时扫描所有的13个频道。找到一个频道后,下屏的'Found'旁边会显示'bssDescCount='
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*MeasureChannel Test - 不是很清楚做什么的(应该是信号频率对应的丢包测试)。但是对于一个给定的频道,它依照在分配的测试时间从10ms到1000ms产生一个比率(百分比)。所有的内部时间都可以给定,他会测试并给出一个比率。
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*MeasureChannel Test - 不是很清楚做什么的,但是输入一个频道后,程序会从从10ms到1000ms的范围内选择一个时间长度,使用这个值测试后,输出一个百分比。
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*Noise Mode - 寻找那些干扰性的无线频道(原作者不太清楚,应该是抗干扰性)。你可以指定:
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*Noise Mode - 甄别出有干扰的频道(这个应用描述的并不很清楚)。你可以指定:
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搜索者需要寻找的噪音频道
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筛选出有干扰的频道
    
噪音程度,从0%到100%
 
噪音程度,从0%到100%
Line 312: Line 312:  
噪声频率,从10ms到50ms
 
噪声频率,从10ms到50ms
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寻找模式,1000ms到1500ms
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筛选模式,1000ms到1500ms
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当选择好设置后,上屏幕会显示两个受到噪声程度的计数器,分别为'Noise ON count'和'Noise OFF count'。开始在噪声0%的时候'Noise ON count'一点不变,而到了噪声100%时候,计数器随着噪声程度想100%逼近急速上升。对于'Noise OFF count',和'Noise ON count'的计数情况正好相反。
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选择好设置后,上屏幕会显示两个噪声计数器,分别为'Noise ON count'和'Noise OFF count'。在噪声为0%的时候'Noise ON count'几乎不变,而噪声接近100%时计数器数值会飙升。对于'Noise OFF count',和'Noise ON count'的计数情况正好相反。(大概就是指数函数的样子)
       
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<nowiki>*</nowiki> 这里使用了一个替代图标换掉了原来应用程序使用的一般图标,以免和其他应用程序混淆。原来的一般图标可以在图标的History页面查看。
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<nowiki>*</nowiki> 这里使用了另外的图标换掉了应用原本的图标,以免和其他应用程序混淆。原来的图标可以在历史页面查看。
 
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