Difference between revisions of "3DS开发机软件"
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− | + | 本页是对3DS开发机的可用软件与功能的说明。翻译自[[3DS_Development_Unit_Software]] | |
− | + | 以下说明除特别声明的部分,都来自SDK的37904版本。想看3DS开发机硬件信息,请访问这里[http://gbatemp.net/topic/327858-3ds-development-hardware/ Gbatemp上的开发机硬件信息(英文)] | |
− | [[File:CTR_HMN_DEV.png|300px|thumb|right| | + | [[File:CTR_HMN_DEV.png|300px|thumb|right|开发机软件和主界面菜单多麽整洁漂亮!点击查看高画质版。 - Xcution]] |
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− | == | + | == Dev Menu - 开发机主菜单 == |
[[File:Devmenuicon.png]] | [[File:Devmenuicon.png]] | ||
− | [[File:Devmenscnsht.jpg|250px|thumb|right| | + | [[File:Devmenscnsht.jpg|250px|thumb|right|开发机主菜单截图]] |
− | [[File:Old_Dev_Menu.png|200px|thumb|left| | + | [[File:Old_Dev_Menu.png|200px|thumb|left|旧版开发机主菜单截图]] |
− | + | 这个应用在上屏显示开发机菜单的固件和版本,在[[Flash Filesystem#TWL partition|TWL(DSi) NAND分区]]和[[SD Filesystem|SD卡]]有效时候显示剩余空间。它也显示了下屏导航窗口所选中磁盘/文件的信息。下屏显示的三个选项卡分别是: | |
− | * | + | *Programs-可以从[[Flash Filesystem|NAND]],[[SD Filesystem|SD card]]和slot 1 卡槽(仅仅对一部分应用程序有效,请看下方的 Dev Menu版本和对应范围的应用程序)读取应用程序。程序会依照"专有ID' '[[Serials#Product Code|产品号码]]'"的格式显示。安装过的Title可以从menu中移除。 |
− | * | + | *Import-此选项卡中,可以安装SD卡中编译为.[[CIA]]文件的title (在新版中为"SDMC")。 |
− | * | + | *HIO- 这是新版Dev Menu增加的选项卡。会输出'Not found DEVMENU_ROOT'. This 'DEVMENU_ROOT' is not supposed to be on the 3DS' SDMC. (可能需要从CTR调试器的SDMC卡槽,或者NAND加载某个目录?) |
− | * | + | *ExtData-用这个选项卡可以删除包括3DS的所有[[Extdata|ExtData]]。 |
− | ( | + | (注意所有的零售版3DS游戏都不会被3DS开发机识别,Dev Menu会在'Programs'中显示"Unknown Card",并且不会在上屏提供其他信息。) |
− | ( | + | (另外注意,如果一个3DS可执行文件,由于运行受到flag限制[比如内存限制,限制]而不能在Dev Menu启动的话,产品ID会用黑底红字显示出来。) |
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− | ! | + | ! Dev Menu版本 |
! 可用的Title类型 | ! 可用的Title类型 | ||
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|} | |} | ||
− | == Config == | + | == Config - 设置 == |
[[File:Configicon.png]] | [[File:Configicon.png]] | ||
− | [[File:3DS_dev_configmenu.JPG|250px|thumb|right| | + | [[File:3DS_dev_configmenu.JPG|250px|thumb|right|设置菜单截图]] |
− | + | 该应用程序是一个3DS设置菜单,具有以下选项: | |
− | *Reset Settings - | + | *Reset Settings - 恢复所有设置到默认。 |
− | *Hid Setting - (human interface | + | *Hid Setting - (HID = human interface device,人体学界面设备)校准十字键和摇杆。 |
− | *Rtc Setting - (real time | + | *Rtc Setting - (RTC = real time clock,实际时间时钟)设定系统时间。 |
− | *Lcd Setting - | + | *Lcd Setting - 有和Home Menu一样的显示设置,以及闪烁设置(似乎是指屏幕频率刷新造成的闪烁)。 |
− | *User Info Setting - | + | *User Info Setting - 允许更改用户名,以及设置"NG NAME FLAG"标志的真假。 |
− | : | + | :在最近版本的设置中,"User Info Setting"还有: |
− | ::*CountryId - | + | ::*CountryId - 在安装的国家中更改3DS的所在国家。(和下方的那个一样都是说3DS用户地理位置) |
− | ::*RegionId - | + | ::*RegionId - 在选定的国家中更改所在地区。 |
− | *Other Setting( | + | *Other Setting(打开到其他选项的分支) - |
− | :*Sound Mode - | + | :*Sound Mode - 设定声音模式,mono/stereo/surround(单声道/立体声/环绕声) |
− | :*System Mode - | + | :*System Mode - 更改内存限制。 |
− | ::*Prod - | + | ::*Prod - 64MB内存模式([[Home Menu]]只能在此模式下运行,''绝大部分''的零售机设备都不能从此模式换到别的模式。) |
− | ::*Dev1 - | + | ::*Dev1 - 96MB内存模式 |
− | ::*Dev2 - | + | ::*Dev2 - 80MB内存模式 |
− | ::*Dev3 - | + | ::*Dev3 - 72MB内存模式 |
− | ::*Dev4 - | + | ::*Dev4 - 32MB内存模式 |
− | :: | + | ::所有的CTR调试器/原型机都可以更改内存限制。对于开发者测试机,更改内存限制的能力,似乎和购买测试机时候的某个选项有所关联。(就好像在从Nintendo购买IS_Nitro时候,有一个选项是否购买IS_Nitro的无线/USG选项。) |
− | :: | + | ::某些测试机可以在Prod之外的模式下运行[[Home Menu]],不过有些带有内存限制的应用程序(比如浏览器)不能在Prod之外的Home Menu下启动。 |
− | :*Exception handler - | + | :*Exception handler - (enable/disable - 是/否)选择是否开启非调试环境下应用程序的异常处理功能。 |
− | :*Break Stop - (enable/disable) | + | :*Break Stop - (enable/disable - 是/否)选择是否在非调试环境下遇到断点便停止程序。当应用程序未被要求停止时会在断点处退出。 |
− | :*Menu - (Home Menu/Test Menu) | + | :*Menu - (Home Menu/Test Menu - 主菜单界面/测试界面)该功能通过修改开发机的菜单TID中[[Config Info Blocks|configuration]]字段,允许用户从[[Home Menu]]和[[3DS Development Unit GUI#Test Menu|Test Menu]]之间选择,之后菜单会被[[NS]]模块加载。 |
− | :*Language - | + | :*Language - 和[[System Settings]]中的语言选项基本相同,不过还可以选择"无效"。 |
− | :*Dlp Force Child Import - (enable/disable) | + | :*Dlp Force Child Import - (enable/disable - 是/否)一般情况下,3DS会在NAND上缓存"Download Play (Dlp)"应用程序,只有在请求版本高于本地缓存时候才重新下载并覆盖到NAND。开启这个选项,会强制3DS下载并覆盖到NAND,而不管当前版本。当然这是为测试提供的。 |
− | :*Debug Mode - (enable/disable) | + | :*Debug Mode - (enable/disable - 是/否)勾选调试模式? |
− | : | + | :在最近版本的设置中,"Other Setting"还有: |
− | ::*FS Latency Emulation - | + | ::*FS Latency Emulation - 文件系统延迟,单位毫秒(0ms-2550ms)。选择时候每次增加10ms(如0ms->10ms->20ms...)。 |
− | ::*Coppacs Setting - | + | ::*Coppacs Setting - 未知(总显示'not restricted') |
− | *Test Setting - | + | *Test Setting - 测试并校准十字键和摇杆。 |
− | *Eula Setting - | + | *Eula Setting - 允许用户更改"Agree Version"也就是"ff.ff"。两个字段可以互换组合,值从aa到99(默认的00.00不支持Eula). |
− | *Stereo Camera Cal for Check - | + | *Stereo Camera Cal for Check - 相机测试(?),可以选择"write strange data(excess Z-rot) - 书写特殊数据(?)"和"reset to factory default - 恢复到出厂设置"。 |
− | *Gyro / Accel Cal for Check - | + | *Gyro / Accel Cal for Check - 允许校准陀螺仪和加速计步器。 |
− | *Ctr Info Setting - | + | *Ctr Info Setting - 可以更改SD卡上ctrsetting.txt文件里的设置。 |
− | == Downloadplay Client == | + | == Downloadplay Client - 单卡联机客户端 == |
− | [[File:Dlpcliscnsht.jpg|250px|thumb|right| | + | [[File:Dlpcliscnsht.jpg|250px|thumb|right|下载游戏客户端截图]] |
[[File:Dlpcliicon.png]] | [[File:Dlpcliicon.png]] | ||
− | + | 3DS开发机也有和零售版3DS[[单卡联机]]看上去一致的[[单卡联机]]应用程序,并且单卡联机客户端可以当做普通[[单卡联机]](即Downloadplay)应用程序的替代品安装,但是3DS开发机和零售版3DS不能相互接收游戏。这个开发机应用程序可以看做加有以下限制的单卡联机。 | |
− | * | + | * 只能下载3DS的Downloadplay Title |
− | * | + | * 没有普通Downloadplay的图形界面(请看截图) |
− | * | + | * 可以选择至多16个Downloadplay服务端 |
− | + | 这个应用程序显然用于简单地测试Downloadplay客户端子应用,没有像普通Downloadplay恼人的 re-navigating 接口。 | |
− | + | == Network Settings - 网络设置 == | |
− | + | [[File:Netsetscnsht.jpg|250px|thumb|right|网络设置截图]] | |
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− | == Network Settings == | ||
− | [[File:Netsetscnsht.jpg|250px|thumb|right| | ||
[[File:Netseticon.png]] | [[File:Netseticon.png]] | ||
− | + | 该开发机应用程序允许用户直接修改三个可能的网络设置"插槽"的以下内容。 | |
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− | * | + | *Security Mode :(无线网络所使用的加密) OPEN/WEP 40bit/WEP 104bit/128bit/WPA TKIP/WPA2 TKIP/WPA AES/WPA2 AES |
− | + | *SSID :(网络名称) 最多32个字符 | |
− | * | + | *KEY :(加密所使用的明文) 最大许可长度和加密类型有关。 |
− | * | + | *AutoDNS :(3DS是否自动获取DNS) |True - 3DS会去自动获得|False - 3DS使用用户提供的DNS(这里也可以修改)| |
+ | 在设置的最下方有两个选择: | ||
+ | *Write Setting & Connect Test To AP - 应用上方的选项设置,并执行一次网络连接测试(注意在原本系统设置中为修改的网络连接的设置,没有在上方出现的设定视为无效,比如说代理服务器设置) | ||
+ | *Remove Setting - 移除这个"插槽"的所有设定 | ||
− | == 存档数据文件管理 == | + | == SaveDataFiler - 存档数据文件管理 == |
[[File:Saveflscnsht.jpg|250px|thumb|right|SaveDataFiler Screenshots]] | [[File:Saveflscnsht.jpg|250px|thumb|right|SaveDataFiler Screenshots]] | ||
[[File:Saveflicon.png]] | [[File:Saveflicon.png]] | ||
Line 177: | Line 170: | ||
它会在那个路径建立一个文件夹和三个文件。导出到上方路径的两个文件是<uniqueID>.dat和<uniqueID>_.dat,另有一个名为/<uniqueID>/的目录,内有<ExHeader Name>.dat文件。 | 它会在那个路径建立一个文件夹和三个文件。导出到上方路径的两个文件是<uniqueID>.dat和<uniqueID>_.dat,另有一个名为/<uniqueID>/的目录,内有<ExHeader Name>.dat文件。 | ||
− | == CTR菜单选择器 == | + | == CTR MenuSelector - CTR菜单选择器 == |
− | [[File: | + | [[File:MenuSelector.png|120px|thumb|right|菜单选择器截图]] |
[[File:Menuselectoricon.jpg]] | [[File:Menuselectoricon.jpg]] | ||
− | 这个应用程序,可以利用更改菜单线程控制符(TID)的[[ | + | 这个应用程序,可以利用更改菜单线程控制符(TID)的[[Config_Savegame|设置]]区域更改当前的'活动中菜单'(正在使用的那个),允许用户从[[Home Menu|主菜单]]和[[3DS Development Unit GUI#Test Menu|测试菜单]]选择,之后用[[NS]]模块加载菜单。这个应用程序是[[3DS Development Unit Software#Config|设置菜单]]作为"菜单"选择功能引入的,之后从中分离为一般的应用程序。 |
− | == CecLotcheckTool == | + | == CecLotcheckTool - CEC内容检查工具 == |
[[File:Ceclotscnsht.jpg|250px|thumb|right|CecLotcheckTool Screenshot]] | [[File:Ceclotscnsht.jpg|250px|thumb|right|CecLotcheckTool Screenshot]] | ||
[[File:Cecloticon.png]] | [[File:Cecloticon.png]] | ||
− | + | 这个应用程序可以为最多12个3DS应用程序管理CECs(随机遭遇通讯,也就是StreetPass)。应用程序有12个可能的插槽,可以存入"盒子(BOXes)"。盒子是为允许用户使用CECs的应用程序单独提供的,比如StreetPass Mii Plaza或者Nintendo 3DS Sound。因而,这个应用程序的盒子,和'系统设置'中的'StreetPass管理'是对应的(StreetPass管理可以在零售版3DS上使用)。该应用程序的功能有: | |
Line 197: | Line 190: | ||
− | *<Y> BOX Options - | + | *<Y> BOX Options - 会打开一个子目录有以下选项(当悬停在Nintendo 3DS Sound的盒子,也就是我当前唯一可以测试应用程序的位置): |
− | *Box Info - | + | *Box Info - 给出发件箱参数 [[File:Boxinf.jpg|250px|]] |
Line 206: | Line 199: | ||
− | *Message Info (OUT-BOX) - | + | *Message Info (OUT-BOX) - 给出当前盒子的消息参数 [[File:Mesinf.jpg|250px|]] |
Line 212: | Line 205: | ||
− | *Dummy Message Settings - | + | *Dummy Message Settings - 还真不太清楚这个选项干什么(空信息设置?) [[File:Dummesinf.jpg|250px|]] |
Line 219: | Line 212: | ||
− | *<A> Create Dummy BOXes - | + | *<A> Create Dummy BOXes - 建立空盒子,用于填充没使用的插槽,但是不会覆盖当前的任何盒子。 |
− | *<X> Delete BOXes - | + | *<X> Delete BOXes - 从插槽中删除所有的盒子。 |
− | *<START> CEC Filter Reset - | + | *<START> CEC Filter Reset - 我只能猜到这个估计是用于清除启用CEC的应用程序的数据的。 |
− | == BossLotCheckTool == | + | == BossLotCheckTool - BOSS内容检查器 == |
− | [[File:Bosslcscnsht.png|100px|thumb|right| | + | [[File:Bosslcscnsht.png|100px|thumb|right|BOSS内容检查器截图]] |
[[File:Bosslcicon.png]] | [[File:Bosslcicon.png]] | ||
− | + | 该应用程序适用于管理使用了BOSS交流功能的3DS Titles的BOSS(SpotPass)任务和数据,比如'Pokedex'应用程序就有用到BOSS交流功能。该应用程序也会显示3DS的朋友码(FC),而这个FC并不会和3DS本身在'朋友列表'的FC相混淆。用户可以用特有ID查看3DS中登记使用BOSS功能的(除过系统部分的)Title。对每一个Title你都可以查看和BOSS下载协作的下载过的'NsData'信息。,查看BOSS任务列表(这意味着应用程序可以进行多个BOSS项目)。你可以查看关于每一个BOSS任务的信息,包括: | |
− | + | *TaskStatus : 任务完成了么? | |
− | + | *TaskExecCount : 这个BOSS任务执行了多少次 | |
− | + | *TaskExecInterval : 在内部这个任务执行需要多少时间(单位秒) | |
− | + | *TaskPriority : 是一个用于形容优先级的数值 | |
− | + | *URL : BOSS内容的URL | |
− | + | *AP Info : 什么都不是么? | |
− | + | *TaskResultCode : 任务成功了么? | |
− | + | *HTTP_StatusCode : HTTP的状态码 | |
− | + | *DataSize : 内容长度(单位字节) | |
− | + | *Last_Modified : 最后一次(在服务器端)BOSS内容修改的时间 | |
− | + | *StartTime : BOSS任务的登记时间 | |
− | + | *OptOut : 用户是否可以选择退出该任务的BOSS交流 | |
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− | |||
− | == Stereo Camera Calibrator == | + | 这里同样允许手动执行BOSS任务。 |
− | [[File:Stecamscnsht.png|100px|thumb|right| | + | |
+ | == Stereo Camera Calibrator - 立体相机校准器 == | ||
+ | [[File:Stecamscnsht.png|100px|thumb|right|立体相机校准器截图]] | ||
[[File:Stecamicon.png]] | [[File:Stecamicon.png]] | ||
− | + | 所谓立体相机校准器(SCC),简单来说,允许用户调整外部两个摄像头之间的关系。可以用3DS距离特殊物件一段距离的方法自动设置,也可以手动设置每个相机图片的旋转角度和右眼相机的大小。3D效果可以通过重叠半透明的右眼相机图像和左眼相机图像来观察,或者也可以直接利用3DS的视差屏障来观察3D图像。 | |
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− | == 模型查看器 == | + | == Model Viewer - 模型查看器 == |
[[File:ModelViewer.png|100px|thumb|right|3DS模型查看器截图]] | [[File:ModelViewer.png|100px|thumb|right|3DS模型查看器截图]] | ||
[[File:ModelViewericon.png]] | [[File:ModelViewericon.png]] | ||
Line 262: | Line 253: | ||
如名字所示,这个应用程序允许用户查看模型。它需要和CTR调试器配合使用,以便于可以将到模型输入程序内存。不过程序可以在测试机上运行,而模型限定为三条彩色线描述三个维度(x,y,z)。模型也可以旋转或放缩,查看方式分别可以用摇杆和十字键。当然了这个应用程序利用了3D机能。 | 如名字所示,这个应用程序允许用户查看模型。它需要和CTR调试器配合使用,以便于可以将到模型输入程序内存。不过程序可以在测试机上运行,而模型限定为三条彩色线描述三个维度(x,y,z)。模型也可以旋转或放缩,查看方式分别可以用摇杆和十字键。当然了这个应用程序利用了3D机能。 | ||
− | == Friend Testing Partner == | + | == Friend Testing Partner - Friend 调试器 == |
− | [[File:Ftestpscnsht.png|250px|thumb|right| | + | [[File:Ftestpscnsht.png|250px|thumb|right|Friend调试器截图]] |
[[File:Ftestpicon.png]] | [[File:Ftestpicon.png]] | ||
− | + | Friend Testing Partner 应用用于测试/监听3DS的Friend List功能.它允许用户通过以下选项测试3DS的 out-going Friend Card的一系列功能: | |
− | *Master Control - (RUN/STOP) ( | + | *Master Control - (RUN/STOP) (默认STOP)当 3DS Friend Card设置为 ‘STOP’ 时使用用户的 settings/data.设置为 ‘RUN’时3DS Friend Card 使用虚拟的settings/data测试以下设置. |
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− | * | + | *Login/Logout - (ON/OFF) (默认ON) 在 Friend Card 中的作用未知. |
− | * | + | *Playing Title - (ON/OFF) (默认ON) ‘ON’ 状态时忽略当前使用的title,使用虚拟应用作为 ‘Playing Title’ ,约每10秒循环一次. 在固件版本1.0.0-0 的零售版 3DS的 ‘Nintendo Zone viewer’ 应用中发现了这个虚拟应用程序.‘OFF’状态时使用(Friend Testing Partner)当前使用的title作为 ‘Playing Title’ |
− | * | + | *Mode Description - (ON/OFF) (默认ON) ‘ON’状态时从用户3DS的(Playing Title) 可以看到日期和时间. Mode Description十秒左右刷新一次. ‘OFF’状态用户的日期和时间就不会显示出来了. |
− | * | + | *Message - (ON/OFF) (默认ON) ‘ON’状态时, 用户发出的消息会被当前日期时间替代(如果返回用户的选择为‘OFF’就不替代了) ,时间格式为 “YYYYMMDD HHMMSS”,十秒左右刷新一次. |
− | |||
+ | *Mii - (ON/OFF) (默认ON) 'ON'使用4个虚拟Mii中的一个作为Mii与一个新的Mii十秒左右通信一次.这个效果可以使用不是host的3DS观察到. | ||
+ | *Favorite Title (ON/OFF) (默认ON)'ON'状态时,用户的favorite title会被虚拟的title替代,十秒左右更换一次,应用允许用户监听其他3DS是否在线,以及3DS基友是否在线.每次虚拟设置被刷新,屏幕上都会留下时间记录. | ||
− | == 游戏金币设置器* == | + | == Game Coin Setter* - 游戏金币设置器* == |
− | [[File:Coinstscnsht.png|100px|thumb|right| | + | [[File:Coinstscnsht.png|100px|thumb|right|游戏金币设置器截图]] |
[[File:Coinsticon.png]] | [[File:Coinsticon.png]] | ||
− | + | 这个程序用于设置3DS游戏金币的数值。显然这是为了开发者能测试自己游戏中,玩家用获得的游戏金币换取游戏内内容或类似东西的部分。它用一个非常简单的界面显示了当前金币数量,调整选项,目标金币数量。下面是操作说明: | |
− | *LEFT/RIGHT - | + | *LEFT/RIGHT - 十字键只能修改'目标金币数量'(0~300)。 |
− | *A - | + | *A - 把用户修改的‘目标金币数量’设置为'当前金币数量'。 |
*L+R+X - "今天不再增加"("Preclude today's Increment")不知道这到底怎么影响到游戏金币数量的。 | *L+R+X - "今天不再增加"("Preclude today's Increment")不知道这到底怎么影响到游戏金币数量的。 | ||
Line 298: | Line 286: | ||
== TWL开发工具 == | == TWL开发工具 == | ||
− | 以下是用于DSi/ | + | 以下是用于DSi/DS模式的开发工具,能把应用打包为可安装到TWL NAND的[[CIA]]文件。 |
− | === NINTENDO DS - WMtest === | + | === NINTENDO DS - WMtest - NDS无线测试 === |
− | [[File:Wmtestscnsht.jpg|300px|thumb|right| | + | [[File:Wmtestscnsht.jpg|300px|thumb|right|WMtest截图]] |
[[File:Wmtesttool.png]] | [[File:Wmtesttool.png]] | ||
− | + | 该应用是为3DS使用而编译的TWL(DSi)应用。它是一个无线测试工具,功能如下: | |
− | *Scan Test - | + | *Scan Test - 搜索无线频道1-13(也可以专门搜索一个频道),寻找多播点。它可以探测到两种类型的多播点: |
− | + | Wifi热点 - 输入Mac地址,频道,'c'和SSID | |
− | DS Stations | + | DS Stations - ( 比如DS Download station和Pokemon distributor)输入Mac地址,频道,TGID和GGID |
− | *ScanEx Test - | + | *ScanEx Test - 同时具备两种扫描类型。被动型让你选择单独扫描频道1-13中的一个 DS distribution(1,7,13这三个)。主动型会同时扫描所有的13个频道。找到一个频道后,下屏的'Found'旁边会显示'bssDescCount=' |
− | *MeasureChannel Test - | + | *MeasureChannel Test - 不是很清楚做什么的,但是输入一个频道后,程序会从从10ms到1000ms的范围内选择一个时间长度,使用这个值测试后,输出一个百分比。 |
− | *Noise Mode - | + | *Noise Mode - 甄别出有干扰的频道(这个应用描述的并不很清楚)。你可以指定: |
− | + | 筛选出有干扰的频道 | |
− | + | 噪音程度,从0%到100% | |
− | + | 噪声频率,从10ms到50ms | |
− | + | 筛选模式,1000ms到1500ms | |
− | + | 选择好设置后,上屏幕会显示两个噪声计数器,分别为'Noise ON count'和'Noise OFF count'。在噪声为0%的时候'Noise ON count'几乎不变,而噪声接近100%时计数器数值会飙升。对于'Noise OFF count',和'Noise ON count'的计数情况正好相反。(大概就是指数函数的样子) | |
---- | ---- | ||
− | <nowiki>*</nowiki> | + | <nowiki>*</nowiki> 这里使用了另外的图标换掉了应用原本的图标,以免和其他应用程序混淆。原来的图标可以在历史页面查看。 |
[[Category:3DS Development Unit Related Pages]] | [[Category:3DS Development Unit Related Pages]] |
Latest revision as of 15:29, 13 May 2013
本页是对3DS开发机的可用软件与功能的说明。翻译自3DS_Development_Unit_Software
以下说明除特别声明的部分,都来自SDK的37904版本。想看3DS开发机硬件信息,请访问这里Gbatemp上的开发机硬件信息(英文)
Dev Menu - 开发机主菜单[edit]
这个应用在上屏显示开发机菜单的固件和版本,在TWL(DSi) NAND分区和SD卡有效时候显示剩余空间。它也显示了下屏导航窗口所选中磁盘/文件的信息。下屏显示的三个选项卡分别是:
- Programs-可以从NAND,SD card和slot 1 卡槽(仅仅对一部分应用程序有效,请看下方的 Dev Menu版本和对应范围的应用程序)读取应用程序。程序会依照"专有ID' '产品号码'"的格式显示。安装过的Title可以从menu中移除。
- Import-此选项卡中,可以安装SD卡中编译为.CIA文件的title (在新版中为"SDMC")。
- HIO- 这是新版Dev Menu增加的选项卡。会输出'Not found DEVMENU_ROOT'. This 'DEVMENU_ROOT' is not supposed to be on the 3DS' SDMC. (可能需要从CTR调试器的SDMC卡槽,或者NAND加载某个目录?)
- ExtData-用这个选项卡可以删除包括3DS的所有ExtData。
(注意所有的零售版3DS游戏都不会被3DS开发机识别,Dev Menu会在'Programs'中显示"Unknown Card",并且不会在上屏提供其他信息。)
(另外注意,如果一个3DS可执行文件,由于运行受到flag限制[比如内存限制,限制]而不能在Dev Menu启动的话,产品ID会用黑底红字显示出来。)
Dev Menu版本 | 可用的Title类型 |
---|---|
?- 32640 - 33437 | 0000(仅支持NAND),0010,8004,8005,8011 |
35887 | 0000(仅支持NAND),8004 |
37785 - 40909 -? | 0000(NAND和SDMC),8004 |
?- 47586 -? | 0000(NAND和SDMC),0002, 8004 |
Config - 设置[edit]
该应用程序是一个3DS设置菜单,具有以下选项:
- Reset Settings - 恢复所有设置到默认。
- Hid Setting - (HID = human interface device,人体学界面设备)校准十字键和摇杆。
- Rtc Setting - (RTC = real time clock,实际时间时钟)设定系统时间。
- Lcd Setting - 有和Home Menu一样的显示设置,以及闪烁设置(似乎是指屏幕频率刷新造成的闪烁)。
- User Info Setting - 允许更改用户名,以及设置"NG NAME FLAG"标志的真假。
- 在最近版本的设置中,"User Info Setting"还有:
- CountryId - 在安装的国家中更改3DS的所在国家。(和下方的那个一样都是说3DS用户地理位置)
- RegionId - 在选定的国家中更改所在地区。
- Other Setting(打开到其他选项的分支) -
- Sound Mode - 设定声音模式,mono/stereo/surround(单声道/立体声/环绕声)
- System Mode - 更改内存限制。
- Prod - 64MB内存模式(Home Menu只能在此模式下运行,绝大部分的零售机设备都不能从此模式换到别的模式。)
- Dev1 - 96MB内存模式
- Dev2 - 80MB内存模式
- Dev3 - 72MB内存模式
- Dev4 - 32MB内存模式
- 所有的CTR调试器/原型机都可以更改内存限制。对于开发者测试机,更改内存限制的能力,似乎和购买测试机时候的某个选项有所关联。(就好像在从Nintendo购买IS_Nitro时候,有一个选项是否购买IS_Nitro的无线/USG选项。)
- 某些测试机可以在Prod之外的模式下运行Home Menu,不过有些带有内存限制的应用程序(比如浏览器)不能在Prod之外的Home Menu下启动。
- Exception handler - (enable/disable - 是/否)选择是否开启非调试环境下应用程序的异常处理功能。
- Break Stop - (enable/disable - 是/否)选择是否在非调试环境下遇到断点便停止程序。当应用程序未被要求停止时会在断点处退出。
- Menu - (Home Menu/Test Menu - 主菜单界面/测试界面)该功能通过修改开发机的菜单TID中configuration字段,允许用户从Home Menu和Test Menu之间选择,之后菜单会被NS模块加载。
- Language - 和System Settings中的语言选项基本相同,不过还可以选择"无效"。
- Dlp Force Child Import - (enable/disable - 是/否)一般情况下,3DS会在NAND上缓存"Download Play (Dlp)"应用程序,只有在请求版本高于本地缓存时候才重新下载并覆盖到NAND。开启这个选项,会强制3DS下载并覆盖到NAND,而不管当前版本。当然这是为测试提供的。
- Debug Mode - (enable/disable - 是/否)勾选调试模式?
- 在最近版本的设置中,"Other Setting"还有:
- FS Latency Emulation - 文件系统延迟,单位毫秒(0ms-2550ms)。选择时候每次增加10ms(如0ms->10ms->20ms...)。
- Coppacs Setting - 未知(总显示'not restricted')
- Test Setting - 测试并校准十字键和摇杆。
- Eula Setting - 允许用户更改"Agree Version"也就是"ff.ff"。两个字段可以互换组合,值从aa到99(默认的00.00不支持Eula).
- Stereo Camera Cal for Check - 相机测试(?),可以选择"write strange data(excess Z-rot) - 书写特殊数据(?)"和"reset to factory default - 恢复到出厂设置"。
- Gyro / Accel Cal for Check - 允许校准陀螺仪和加速计步器。
- Ctr Info Setting - 可以更改SD卡上ctrsetting.txt文件里的设置。
Downloadplay Client - 单卡联机客户端[edit]
3DS开发机也有和零售版3DS单卡联机看上去一致的单卡联机应用程序,并且单卡联机客户端可以当做普通单卡联机(即Downloadplay)应用程序的替代品安装,但是3DS开发机和零售版3DS不能相互接收游戏。这个开发机应用程序可以看做加有以下限制的单卡联机。
- 只能下载3DS的Downloadplay Title
- 没有普通Downloadplay的图形界面(请看截图)
- 可以选择至多16个Downloadplay服务端
这个应用程序显然用于简单地测试Downloadplay客户端子应用,没有像普通Downloadplay恼人的 re-navigating 接口。
Network Settings - 网络设置[edit]
该开发机应用程序允许用户直接修改三个可能的网络设置"插槽"的以下内容。
- Security Mode :(无线网络所使用的加密) OPEN/WEP 40bit/WEP 104bit/128bit/WPA TKIP/WPA2 TKIP/WPA AES/WPA2 AES
- SSID :(网络名称) 最多32个字符
- KEY :(加密所使用的明文) 最大许可长度和加密类型有关。
- AutoDNS :(3DS是否自动获取DNS) |True - 3DS会去自动获得|False - 3DS使用用户提供的DNS(这里也可以修改)|
在设置的最下方有两个选择:
- Write Setting & Connect Test To AP - 应用上方的选项设置,并执行一次网络连接测试(注意在原本系统设置中为修改的网络连接的设置,没有在上方出现的设定视为无效,比如说代理服务器设置)
- Remove Setting - 移除这个"插槽"的所有设定
SaveDataFiler - 存档数据文件管理[edit]
这个3DS开发机应用程序允许用户将存档文件或者extdata从SD卡导入导出。窗体有三个界面:
- User - 这里可以将3DS应用程序和3DS游戏卡带(不是DS游戏卡带)的存档导出到SD卡。存档不能从这里删除。
- ExtData - 这里可以将应用程序的ExtData删除,或者导出到SD卡以便之后使用。
- SD - 这里可以将SD卡上ExtData或者应用程序的存档导入到3DS或者3DS游戏卡带中。另外也可以从SD卡删除Extdata或应用程序存档。
用户的存档会导出到sdmc:/filer/UserSaveData/YYYYMMDD(时分秒)
它会在那个路径建立一个文件夹和三个文件。导出到上方路径的两个文件是<uniqueID>.dat和<uniqueID>_.dat,另有一个名为/<uniqueID>/的目录,内有<ExHeader Name>.dat文件。
CTR MenuSelector - CTR菜单选择器[edit]
这个应用程序,可以利用更改菜单线程控制符(TID)的设置区域更改当前的'活动中菜单'(正在使用的那个),允许用户从主菜单和测试菜单选择,之后用NS模块加载菜单。这个应用程序是设置菜单作为"菜单"选择功能引入的,之后从中分离为一般的应用程序。
CecLotcheckTool - CEC内容检查工具[edit]
这个应用程序可以为最多12个3DS应用程序管理CECs(随机遭遇通讯,也就是StreetPass)。应用程序有12个可能的插槽,可以存入"盒子(BOXes)"。盒子是为允许用户使用CECs的应用程序单独提供的,比如StreetPass Mii Plaza或者Nintendo 3DS Sound。因而,这个应用程序的盒子,和'系统设置'中的'StreetPass管理'是对应的(StreetPass管理可以在零售版3DS上使用)。该应用程序的功能有:
- <Y> BOX Options - 会打开一个子目录有以下选项(当悬停在Nintendo 3DS Sound的盒子,也就是我当前唯一可以测试应用程序的位置):
- <A> Create Dummy BOXes - 建立空盒子,用于填充没使用的插槽,但是不会覆盖当前的任何盒子。
- <X> Delete BOXes - 从插槽中删除所有的盒子。
- <START> CEC Filter Reset - 我只能猜到这个估计是用于清除启用CEC的应用程序的数据的。
BossLotCheckTool - BOSS内容检查器[edit]
该应用程序适用于管理使用了BOSS交流功能的3DS Titles的BOSS(SpotPass)任务和数据,比如'Pokedex'应用程序就有用到BOSS交流功能。该应用程序也会显示3DS的朋友码(FC),而这个FC并不会和3DS本身在'朋友列表'的FC相混淆。用户可以用特有ID查看3DS中登记使用BOSS功能的(除过系统部分的)Title。对每一个Title你都可以查看和BOSS下载协作的下载过的'NsData'信息。,查看BOSS任务列表(这意味着应用程序可以进行多个BOSS项目)。你可以查看关于每一个BOSS任务的信息,包括:
- TaskStatus : 任务完成了么?
- TaskExecCount : 这个BOSS任务执行了多少次
- TaskExecInterval : 在内部这个任务执行需要多少时间(单位秒)
- TaskPriority : 是一个用于形容优先级的数值
- URL : BOSS内容的URL
- AP Info : 什么都不是么?
- TaskResultCode : 任务成功了么?
- HTTP_StatusCode : HTTP的状态码
- DataSize : 内容长度(单位字节)
- Last_Modified : 最后一次(在服务器端)BOSS内容修改的时间
- StartTime : BOSS任务的登记时间
- OptOut : 用户是否可以选择退出该任务的BOSS交流
这里同样允许手动执行BOSS任务。
Stereo Camera Calibrator - 立体相机校准器[edit]
所谓立体相机校准器(SCC),简单来说,允许用户调整外部两个摄像头之间的关系。可以用3DS距离特殊物件一段距离的方法自动设置,也可以手动设置每个相机图片的旋转角度和右眼相机的大小。3D效果可以通过重叠半透明的右眼相机图像和左眼相机图像来观察,或者也可以直接利用3DS的视差屏障来观察3D图像。
Model Viewer - 模型查看器[edit]
如名字所示,这个应用程序允许用户查看模型。它需要和CTR调试器配合使用,以便于可以将到模型输入程序内存。不过程序可以在测试机上运行,而模型限定为三条彩色线描述三个维度(x,y,z)。模型也可以旋转或放缩,查看方式分别可以用摇杆和十字键。当然了这个应用程序利用了3D机能。
Friend Testing Partner - Friend 调试器[edit]
Friend Testing Partner 应用用于测试/监听3DS的Friend List功能.它允许用户通过以下选项测试3DS的 out-going Friend Card的一系列功能:
- Master Control - (RUN/STOP) (默认STOP)当 3DS Friend Card设置为 ‘STOP’ 时使用用户的 settings/data.设置为 ‘RUN’时3DS Friend Card 使用虚拟的settings/data测试以下设置.
- Login/Logout - (ON/OFF) (默认ON) 在 Friend Card 中的作用未知.
- Playing Title - (ON/OFF) (默认ON) ‘ON’ 状态时忽略当前使用的title,使用虚拟应用作为 ‘Playing Title’ ,约每10秒循环一次. 在固件版本1.0.0-0 的零售版 3DS的 ‘Nintendo Zone viewer’ 应用中发现了这个虚拟应用程序.‘OFF’状态时使用(Friend Testing Partner)当前使用的title作为 ‘Playing Title’
- Mode Description - (ON/OFF) (默认ON) ‘ON’状态时从用户3DS的(Playing Title) 可以看到日期和时间. Mode Description十秒左右刷新一次. ‘OFF’状态用户的日期和时间就不会显示出来了.
- Message - (ON/OFF) (默认ON) ‘ON’状态时, 用户发出的消息会被当前日期时间替代(如果返回用户的选择为‘OFF’就不替代了) ,时间格式为 “YYYYMMDD HHMMSS”,十秒左右刷新一次.
- Mii - (ON/OFF) (默认ON) 'ON'使用4个虚拟Mii中的一个作为Mii与一个新的Mii十秒左右通信一次.这个效果可以使用不是host的3DS观察到.
- Favorite Title (ON/OFF) (默认ON)'ON'状态时,用户的favorite title会被虚拟的title替代,十秒左右更换一次,应用允许用户监听其他3DS是否在线,以及3DS基友是否在线.每次虚拟设置被刷新,屏幕上都会留下时间记录.
Game Coin Setter* - 游戏金币设置器*[edit]
这个程序用于设置3DS游戏金币的数值。显然这是为了开发者能测试自己游戏中,玩家用获得的游戏金币换取游戏内内容或类似东西的部分。它用一个非常简单的界面显示了当前金币数量,调整选项,目标金币数量。下面是操作说明:
- LEFT/RIGHT - 十字键只能修改'目标金币数量'(0~300)。
- A - 把用户修改的‘目标金币数量’设置为'当前金币数量'。
- L+R+X - "今天不再增加"("Preclude today's Increment")不知道这到底怎么影响到游戏金币数量的。
TWL开发工具[edit]
以下是用于DSi/DS模式的开发工具,能把应用打包为可安装到TWL NAND的CIA文件。
NINTENDO DS - WMtest - NDS无线测试[edit]
该应用是为3DS使用而编译的TWL(DSi)应用。它是一个无线测试工具,功能如下:
- Scan Test - 搜索无线频道1-13(也可以专门搜索一个频道),寻找多播点。它可以探测到两种类型的多播点:
Wifi热点 - 输入Mac地址,频道,'c'和SSID
DS Stations - ( 比如DS Download station和Pokemon distributor)输入Mac地址,频道,TGID和GGID
- ScanEx Test - 同时具备两种扫描类型。被动型让你选择单独扫描频道1-13中的一个 DS distribution(1,7,13这三个)。主动型会同时扫描所有的13个频道。找到一个频道后,下屏的'Found'旁边会显示'bssDescCount='
- MeasureChannel Test - 不是很清楚做什么的,但是输入一个频道后,程序会从从10ms到1000ms的范围内选择一个时间长度,使用这个值测试后,输出一个百分比。
- Noise Mode - 甄别出有干扰的频道(这个应用描述的并不很清楚)。你可以指定:
筛选出有干扰的频道
噪音程度,从0%到100%
噪声频率,从10ms到50ms
筛选模式,1000ms到1500ms
选择好设置后,上屏幕会显示两个噪声计数器,分别为'Noise ON count'和'Noise OFF count'。在噪声为0%的时候'Noise ON count'几乎不变,而噪声接近100%时计数器数值会飙升。对于'Noise OFF count',和'Noise ON count'的计数情况正好相反。(大概就是指数函数的样子)
* 这里使用了另外的图标换掉了应用原本的图标,以免和其他应用程序混淆。原来的图标可以在历史页面查看。