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3DS网络浏览器是在2011年6月更新的功能(JPN/EUR/USA) | 3DS网络浏览器是在2011年6月更新的功能(JPN/EUR/USA) | ||
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完全遵循 LGPL,OSS源代码可以从任天堂网站获得. | 完全遵循 LGPL,OSS源代码可以从任天堂网站获得. | ||
− | 下载地址:[http://mediacontent.nintendo-europe.com/NOE/images/service/OpenSources.zip] | + | 下载地址:[http://mediacontent.nintendo-europe.com/NOE/images/service/OpenSources.zip]或[http://www.nintendo.com/3ds/internetbrowser/sourcecode/] |
3DS网络浏览器 [http://en.wikipedia.org/wiki/Netfront Netfront] Browser NX v1.0 基于 [http://en.wikipedia.org/wiki/WebKit WebKit] 引擎。 | 3DS网络浏览器 [http://en.wikipedia.org/wiki/Netfront Netfront] Browser NX v1.0 基于 [http://en.wikipedia.org/wiki/WebKit WebKit] 引擎。 | ||
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* '''Mozilla/5.0 (Nintendo 3DS; U; ; fr) Version/1.7412.EU''' ''for a EUR/fr Nintendo 3DS'' | * '''Mozilla/5.0 (Nintendo 3DS; U; ; fr) Version/1.7412.EU''' ''for a EUR/fr Nintendo 3DS'' | ||
* '''Mozilla/5.0 (Nintendo 3DS; U; ; en) Version/1.7455.US''' ''for a USA/en Nintendo 3DS'' | * '''Mozilla/5.0 (Nintendo 3DS; U; ; en) Version/1.7455.US''' ''for a USA/en Nintendo 3DS'' | ||
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==Web标准== | ==Web标准== | ||
*HTML 4.01 | *HTML 4.01 | ||
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*XHTML 1.1 | *XHTML 1.1 | ||
*CSS 1 | *CSS 1 | ||
*CSS 2.1 | *CSS 2.1 | ||
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*DOM Levels 1-3 | *DOM Levels 1-3 | ||
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==其他细节== | ==其他细节== | ||
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− | * | + | *网络图像可以存储到 [[SD Filesystem|SD Card]],然后用 [[Nintendo 3DS Camera]] 查看。 |
− | * | + | *存储在 [[SD Filesystem|SD Card]] 或者3DS本机内存的图像可以上传到博客,或者其他使用以下HTML代码传图的网站。 |
<input type="file" /> | <input type="file" /> | ||
− | * HTML5Test. | + | * HTML5Test.com说它支持拖拽缩放,但是实际上不支持。webkit有这样的代码,但是没有提供浏览器接口。 |
==Tips== | ==Tips== | ||
− | === | + | === User Agent检测 === |
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<script type="text/javascript"> | <script type="text/javascript"> | ||
− | if (navigator.userAgent.indexOf('Nintendo 3DS') == -1) { // | + | if (navigator.userAgent.indexOf('Nintendo 3DS') == -1) { //如果 UserAgent 不是 "Nintendo 3DS" |
− | location.replace('http://www.3dbrew.org'); // | + | location.replace('http://www.3dbrew.org'); //重定向到其他页面 |
} | } | ||
</script> | </script> | ||
− | * | + | * 你也可以检查 <em>navigator.platform=="Nintendo 3DS"</em> |
− | === | + | === 滚动 === |
− | + | 可以通过设置 <em>document.body.scrollTop</em> 和 <em>document.body.scrollLeft</em> 属性值改变页面滚动的位置。然而使用这些属性也有不足之处: | |
− | * | + | * 访问这两个属性时均返回0 |
− | * | + | * 设置一个滚动条时改变了另一个滚动条的位置 |
− | + | 为了同时设置两个滚动条的位置,(而不是把其中一个置零),可以使用<em>window.scrollTo</em>. | |
− | === | + | === 事件 === |
− | ==== | + | ==== 按键事件 ==== |
− | + | 以下按钮可以触发<em>onkeydown</em>事件,<em>onkeypress</em>事件 和 <em>onkeyup</em>事件: | |
{|class="wikitable" width="20%" | {|class="wikitable" width="20%" | ||
− | ! | + | ! 值 !! 按键 |
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| 13 || A | | 13 || A | ||
|- | |- | ||
− | | 37 || | + | | 37 || 左 |
|- | |- | ||
| 38 || Up | | 38 || Up | ||
|- | |- | ||
− | | 39 || | + | | 39 || 右 |
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− | | 40 || | + | | 40 || 下 |
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− | + | 这些事件不能取消他们的默认动作。列表外的按钮不会触发按键事件。 | |
− | ==== | + | ==== 触摸/鼠标事件 ==== |
− | <em>onmousedown</em>, <em>onmouseup</em> | + | <em>onmousedown</em>, <em>onmouseup</em> 和 <em>onclick</em> 都是由浏览器触发的事件。但是<em>onmousedown</em>事件只在抬起手写笔时,或者长按两秒以上才会发生。当文本选择模式被激活时,这和<em>onmouseup</em>事件的效果相同。这些事件同样不能取消默认动作。 |
− | + | 不支持<em>onmousemove</em>事件、触摸事件和手势事件。 | |
− | == | + | == 屏幕分辨率 == |
− | + | 3D屏幕分辨率为400×240,在浏览器中的可视面积<b>400×220</b>;触摸屏分辨率320×240,在浏览器中触摸屏可视分辨率<b>320×212</b>。 | |
− | + | 你可以在两个屏幕中查看一个页面。下屏是可以操作的,而上屏随之滚动。这样在CSS计算样式时,元素从下往上定位,并且范围有220px而不是432px,这样的特性非常重要。 | |
− | + | == 使用双屏 == | |
− | + | 通常最简单的正确布局是创建包含双屏的HTML元素,比如这样: | |
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<!DOCTYPE html> | <!DOCTYPE html> | ||
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− | <div id="topscreen"> | + | <div id="topscreen">上屏</div> |
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</body> | </body> | ||
</html> | </html> | ||
− | + | 使用这种方法很容易通过JavaScript操作页面。为了让窗口获得正确的位置,可以使用下面的JavaScript代码: | |
window.setInterval(function () { | window.setInterval(function () { | ||
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}, 50); | }, 50); | ||
− | + | 这样如果用户不小心滚动了页面,页面能够自动复位。 | |
− | == | + | == 示例网站 == |
<!-- If you have a website that demonstrates these techniques, place it here! --> | <!-- If you have a website that demonstrates these techniques, place it here! --> | ||
− | * [http://geekshadow.com/gaming/dev/weaponscolors/3DS/ Weapons and Colors] ( | + | * [http://geekshadow.com/gaming/dev/weaponscolors/3DS/ Weapons and Colors] (短网址 : http://bit.ly/3DSwc) |
− | * [http://3ds.andysmith.co.uk/jFox.html jFox] ( | + | * [http://3ds.andysmith.co.uk/jFox.html jFox] (短网址 : http://bit.ly/iB7FqW) |
* [http://ditto3d.com/3ds Ditto3D] | * [http://ditto3d.com/3ds Ditto3D] | ||
− | * [http://www.nintendo.com/3ds/internetbrowser/bookmarks Nintendo 3DS Bookmarks] - | + | * [http://www.nintendo.com/3ds/internetbrowser/bookmarks Nintendo 3DS Bookmarks] - 这是浏览器预置书签中的第一个 |
Latest revision as of 02:51, 29 March 2013
3DS网络浏览器是在2011年6月更新的功能(JPN/EUR/USA)
从3DS网络浏览器的说明/帮助字段可知: 完全遵循 LGPL,OSS源代码可以从任天堂网站获得. 下载地址:[1]或[2]
3DS网络浏览器 Netfront Browser NX v1.0 基于 WebKit 引擎。
3DS网络浏览器可以存储 64 个书签。
User-agent 示例:
- Mozilla/5.0 (Nintendo 3DS; U; ; fr) Version/1.7412.EU for a EUR/fr Nintendo 3DS
- Mozilla/5.0 (Nintendo 3DS; U; ; en) Version/1.7455.US for a USA/en Nintendo 3DS
- 版本标号仅为示意...
Web标准[edit]
- HTML 4.01
- HTML 5 ( HTML5Test.com得分120/400)
- XHTML 1.1
- CSS 1
- CSS 2.1
- CSS 3 (一些功能不支持)
- DOM Levels 1-3
- ECMAScript (支持ECMA-262 第5版的一部分)
- XMLHttpRequest Level 2
- Canvas Element (一些功能不支持)
网络协议[edit]
- HTTP 1.0
- HTTP 1.1
- SSLv3
- TLS 1.0
图像格式[edit]
- MPO
- GIF
- JPEG
- PNG
- BMP
- ICO (不完全支持)
插件[edit]
不支持插件 (比如 Flash)
其他细节[edit]
- Acid3 测试得分90/100。
- 网络图像可以存储到 SD Card,然后用 Nintendo 3DS Camera 查看。
- 存储在 SD Card 或者3DS本机内存的图像可以上传到博客,或者其他使用以下HTML代码传图的网站。
<input type="file" />
- HTML5Test.com说它支持拖拽缩放,但是实际上不支持。webkit有这样的代码,但是没有提供浏览器接口。
Tips[edit]
User Agent检测[edit]
检测User Agent是不是任天堂3DS浏览器 :
<script type="text/javascript"> if (navigator.userAgent.indexOf('Nintendo 3DS') == -1) { //如果 UserAgent 不是 "Nintendo 3DS" location.replace('http://www.3dbrew.org'); //重定向到其他页面 } </script>
- 你也可以检查 navigator.platform=="Nintendo 3DS"
滚动[edit]
可以通过设置 document.body.scrollTop 和 document.body.scrollLeft 属性值改变页面滚动的位置。然而使用这些属性也有不足之处:
- 访问这两个属性时均返回0
- 设置一个滚动条时改变了另一个滚动条的位置
为了同时设置两个滚动条的位置,(而不是把其中一个置零),可以使用window.scrollTo.
事件[edit]
按键事件[edit]
以下按钮可以触发onkeydown事件,onkeypress事件 和 onkeyup事件:
值 | 按键 |
---|---|
13 | A |
37 | 左 |
38 | Up |
39 | 右 |
40 | 下 |
这些事件不能取消他们的默认动作。列表外的按钮不会触发按键事件。
触摸/鼠标事件[edit]
onmousedown, onmouseup 和 onclick 都是由浏览器触发的事件。但是onmousedown事件只在抬起手写笔时,或者长按两秒以上才会发生。当文本选择模式被激活时,这和onmouseup事件的效果相同。这些事件同样不能取消默认动作。
不支持onmousemove事件、触摸事件和手势事件。
屏幕分辨率[edit]
3D屏幕分辨率为400×240,在浏览器中的可视面积400×220;触摸屏分辨率320×240,在浏览器中触摸屏可视分辨率320×212。
你可以在两个屏幕中查看一个页面。下屏是可以操作的,而上屏随之滚动。这样在CSS计算样式时,元素从下往上定位,并且范围有220px而不是432px,这样的特性非常重要。
使用双屏[edit]
通常最简单的正确布局是创建包含双屏的HTML元素,比如这样:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=400"> <style> body { margin: 0px; } #topscreen { width: 400px; height: 220px; overflow: hidden; } #bottomscreen { width: 320px; height: 212px; overflow: hidden; margin: 0 auto; } </style> </head> <body> <div id="topscreen">上屏</div> <div id="bottomscreen">下屏</div> </body> </html>
使用这种方法很容易通过JavaScript操作页面。为了让窗口获得正确的位置,可以使用下面的JavaScript代码:
window.setInterval(function () { window.scrollTo(40, 220); }, 50);
这样如果用户不小心滚动了页面,页面能够自动复位。
示例网站[edit]
- Weapons and Colors (短网址 : http://bit.ly/3DSwc)
- jFox (短网址 : http://bit.ly/iB7FqW)
- Ditto3D
- Nintendo 3DS Bookmarks - 这是浏览器预置书签中的第一个