https://www.3dbrew.org/w/api.php?action=feedcontributions&user=Hikari06&feedformat=atom3dbrew - User contributions [en]2024-03-28T17:41:51ZUser contributionsMediaWiki 1.35.8https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Bootloader/FR&diff=8504Bootloader/FR2014-01-29T20:21:22Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div>Quand la 3DS ne trouve pas la puce ''NAND'', elle affiche cette erreur :<br />
<br />
[[Image:CTR_Bootrom_Error.jpg|500px]]<br />
<br />
== Procédure de ''boot'' de la 3DS ==<br />
<br />
* 0 seconde - La console est mise sous tension et démarre le processus de ''boot.''<br />
<br />
* 2 secondes - Le ''BootLoader'' tente d'initialiser la ''NAND''. Si cette dernière est correctement initialisée, le processus de ''boot'' continue. Si l'initialisation est impossible (par exemple, la puce n'est pas connectée, endommagée, etc...) un écran d'erreur similaire à celui ci-dessus apparaît.<br />
<br />
* 3 secondes - Tout le ''hardware'' essentiel est maintenant actif. Vérification de tous les périphériques connectés puis lancement de celui éventuellement inséré dans le ''slot 1'', si c'est une carte ''auto-boot'' (comme celles dans les bornes de démos, par exemple). Le [[Menu Home]] n'a pas encore été initialisé à ce stade, étant donné que certains jeux ''auto-boot'' contrecarrent quelques mesures de protection du [[Menu Home]] , comme le contrôle parental ou les mises à jour forcées. Il est à noter que l'éxécution d'un logiciel ''auto-boot'' n'est pas enregistrée dans les journaux du [[Menu Home]]. Si aucun périphérique ''auto-boot'' n'est trouvé dans ''le slot 1'', le [[Menu Home]] est finalement initialisé.<br />
Note : Il semblerait que les périphériques'' auto-boot'' ne contournent pas le zonage de la console. (La console affiche "Une erreur est survenue" si la région ne correspond pas)<br />
<br />
* 4 secondes - Les écrans LCD sont initialisés.<br />
<br />
* 7 secondes - Le [[Menu Home]] est complètement chargé.</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Main_Page/Header/FR&diff=8170Main Page/Header/FR2013-10-12T15:51:59Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div><div style="background-color:#e7eef6; border: 1px solid #ccc; color:#000; margin-top: 15px; margin-bottom: 10px; padding: 8px; text-align:center;"><br />
<div style="font-size: 162%; border: none; margin: 0; padding:.1em;">Bienvenue sur [[3DBrew:A propos|3DBrew]],</div><br />
<div style="font-size: 95%">un wiki dédié aux homebrews sur la Nintendo 3DS.</div><br />
<div style="font-size:85%;">Nous avons [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]] articles. Rejoignez nos conversations de développement sur le canal IRC EFnet ''#3dsdev''. </div><br />
<p style="color:red"> NB: Cette traduction n'est pas encore achevée et est susceptible de ne pas être aussi à jour que la version anglaise.</p><br />
<!--<div style="font-size:150%;"><br>S'il vous plaît, participez à notre [[Levée de fonds|Levée de Fonds pour le Décapsulage du Processeur de la 3DS]] ! </div><br />
<br><br />
<div style="font-size70%;">''Nous avons besoin de vous !'' </div>--><br />
</div></div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Actualit%C3%A9_des_Firmwares&diff=8169Actualité des Firmwares2013-10-12T15:49:44Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div>Le dernier firmware '''sûr''' est le [[4.5.0-10]], '''nous recommandons de ne pas mettre à jour votre console vers tout autre firmware ultérieur ! '''</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=News/FR&diff=8168News/FR2013-10-12T15:48:57Z<p>Hikari06: /* News */</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
==Ajouter un objet==<br />
* Connectez-vous au wiki. L'édition est désactivée si vous n'avez pas de compte.<br />
* Ajoutez la news au sommet de la liste en utilisant ce format de date : JJ/MM/AA. Veuillez préciser le créateur de l'application, le numéro de version et un lien sur 3DBrew à propos de l'application. Pas de liens externes, s'il vous plaît.<br />
* '''Déplacez la dernière entrée aux [[:News/Archive/FR|archives]]. Il ne doit pas y avoir plus de quatre entrées dans la liste.'''<br />
<br />
==Archives==<br />
Pour les news anciennes, voir les [[:News/Archive/FR|archives]].<br />
<br />
=== News ===<br />
<!-- Ajoutez les news ci-dessous --></noinclude><br />
*'''13 Septembre 2013''' Nintendo publie la mise à jour [[6.3.0-12]].<br />
*'''20 Août 2013''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v1.5.3]] mis à jour par [[User:Elisherer|Elisherer]] (Permet le ''trim'' du NCSD).<br />
*'''6 Août 2013''' Nintendo publie la mise à jour [[6.2.0-12]].<br />
*'''11 Juillet 2013''' Nintendo publie la mise à jour [[6.1.0-12U]], seulement pour les USA.</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=News/Archive/FR&diff=8167News/Archive/FR2013-10-12T15:46:23Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div>*'''27 Juin 2013''' Nintendo publie la mise à jour [[6.1.0-11]] (6.1.0-12 pour toutes les régions, sauf les USA).<br />
*'''17 Juin 2013''' Nintendo publie la mise à jour [[6.0.0-11]] (6.0.0-12 pour toutes les régions, sauf les USA).<br />
*'''4 Avril 2013''' Nintendo publie la mise à jour [[5.1.0-11]].<br />
*'''25 Mars 2013''' Nintendo publie la mise à jour [[5.0.0-11]].<br />
*'''14 Janvier 2013''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v1.5.1]] mis à jour par [[User:Elisherer|Elisherer]]<br />
*'''4 Décembre 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.5.0-10]].<br />
*'''1 Décembre 2012''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v1.4]] mis à jour par [[User:Elisherer|Elisherer]]<br />
*'''2 Novembre 2012''' Page ajoutée pour la [[Levée de fond|Levée de fond]]<br />
*'''19 Septembre 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.4.0-10]].<br />
*'''17 Août 2012''' Nintendo publie New Super Mario Bros. 2, le premier titre 3DS à sortir simultanément en magasin et sur l'[[eShop]].<br />
*'''28 Juillet 2012''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v1.3]] (modifié par 3DSGuy) mis à jour par [[User:Elisherer|Elisherer]]<br />
*'''24 Juillet 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.3.0-10]].<br />
*'''26 Juin 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.2.0-9]].<br />
*'''19 Mai 2012''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v1.2.1]] mis à jour par [[User:Elisherer|Elisherer]]<br />
*'''15 Mai 2012''' Nintendo publie sa premuère implémentation de '[[Title list#0004000E - Add-on Content|Contenu additionnel]]' sur 3DS avec la mise à jour 1.1 de Mario Kart.<br />
*'''14 Mai 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.1.0-8]].<br />
*'''24 Avril 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.0.0-7]].<br />
*'''08 Février 2012''' [[CiTRUS|CiTRUS v0.2]] mis à jour par [[User:Xcution|Xcution]]<br />
*'''04 Février 2012''' [[CiTRUS|CiTRUS v0.1]] publié par [[User:Xcution|Xcution]]<br />
*'''02 Février 2012''' [[3DSExplorer/FR|3DSExplorer v1.2]] mis à jour par [[User:Elisherer|elisherer]]<br />
*'''26 Janvier 2012''' [[Crappy Tiny Reader|CTR - Crappy Tiny Reader v0.07]] mis à jour par [[User:PsyKopaT|PsyKo]]<br />
*'''05 Janvier 2012''' [[Crappy Tiny Reader|CTR - Crappy Tiny Reader v0.06]] updated by [[User:PsyKopaT|PsyKo]]<br />
*'''21 Decembre 2011''' Nintendo publie la mise à jour [[3.0.0-6]].<br />
*'''21 Decembre 2011''' [[3DSExplorer/FR|3DSExplorer v1.1.1]] mis à jour par [[User:Elisherer|elisherer]]<br />
*'''9 Decembre 2011''' [[Crappy Tiny Reader/FR|CTR - Crappy Tiny Reader v0.05]] développé par PsyKo<br />
*'''7 Decembre 2011''' Nintendo a mis à disposition la mise à jour [[3.0.0-5]].<br />
*'''7 Decembre 2011''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v0.96]] mis à jour par [[User:Elisherer|elisherer]]<br />
*'''4 Septembre 2011''' [[3DSViewer|3DSViewer v0.1]] publié par [[User:Elisherer|elisherer]]<br />
*'''1er Août 2011''' [[3DS Save DeEncrypter3DS|Save DeEncrypter v1.0]] publié par [[User:Blite|Blite]]<br />
*'''25 Juillet 2011''' Nintendo publie la mise à jour [[2.1.0-4]].<br />
*'''15 Juin 2011''' Nintendo publie la mise à jour [[2.1.0-3]].<br />
*'''6 Juin 2011''' Nintendo publie la mise à jour [[2.0.0-2]].<br />
*'''6 Avril 2011''' [[DSaveManager|DSaveManager v0.1]] publié par [[User:Crediar|crediar]]<br />
*'''4 Avril 2011''' [[3DSaveTool|3DSaveTool v0.2b]] publié par [[User:Crediar|crediar]]<br />
*'''2 Avril 2011''' [[3DSaveTool|3DSaveTool v0.1]] publié par [[User:Crediar|crediar]]<br />
*'''28 Mars 2011''' Correction des problème de 3DBrew, dorénavant pleinement fonctionnel !<br />
*'''18 Mars 2011''' 3DBrew est lancé.</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Lev%C3%A9e_de_fonds&diff=7738Levée de fonds2013-07-17T16:19:55Z<p>Hikari06: Updating the page</p>
<hr />
<div>Depuis son lancement, nous avons étudié la 3DS sous tous les angles et, bien que nous ayons fait d'énormes progrès grâce aux efforts combinés de nombre de contributeurs, il nous faut bien admettre que l'on progresserait énormément si nous étions en mesure d'extraire le code de'' boot'' ainsi que d'autres informations cachées sur le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] propriétaire d'une Nintendo 3DS.<br />
<br />
= Mise à jour au 06/07/2013 =<br />
La collecte de fonds restera ouverte jusqu'à que nous atteignons les 2300 dollars nécessaires au décapsulage (comprenant les taxes en vigueur) . Par conséquent, la collecte de fond est toujours valide. Merci pour votre précieux support.<br />
<br />
= Qu'est-ce que le décapsulage ? = <br />
En gros, lors de la conception de la 3DS, Nintendo a regroupé le CPU, le DPU et le GPU sur ce que l'on appelle un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC], propriétaire.<br />
Les informations sensibles y sont en partie stockées, et y sont vraisemblablement inscrites le lors du processus d'assemblage en usine. Cependant, ces données ne sont pas accessibles depuis l'extérieur, cela a en effet été conçu de sorte qu'elles n'en sortent jamais. Si le travail a bien été fait, elles n'atteindront donc jamais la mémoire principale de la 3DS et, par conséquent, les données qui sont privées (algorithmes, clés de cryptage...), le restent.<br />
<br />
Pour extraire ces données et ensuite procéder à une rétroingénierie, on a souvent recours à ce que l'on appelle un '''décapsulage''' de la puce concernée. C'est une action très délicate puisque qu'il faut d'abord enlever l'époxy, puis retirer une à une les couches avant d'en prendre des clichés en haute résolution afin de pouvoir reconstruire la logique d'agencement des composants et circuits. Il faut bien entendu un matériel adapté (MEB, pour microscope électronique à balayage), rarement utilisé en dehors du contexte professionnel en raison de coûts et d'une technicité bien trop élevés pour un simple 'hacker".<br />
<br />
Le décapsulage de puces a déjà été utilisé par la communauté de l'émulation pour étudier et extraire des donnés de puces propriétaires, comme par exemple celles présentes dans les cartouches de la ''SNES''. Ce procédé a aussi été utile pour comprendre le fonctionnement d'autres composants et ainsi créer des émulateurs plus proches du fonctionnement réel de la machine originale.<br />
<br />
= Est-ce légal ? =<br />
La rétroingéniérie est un droit garanti par l'article L122-6-1 du code de la propriété intellectuelle en France.<br />
<br />
Cependant nous ne prônons pas le piratage, aussi les donnés extraites du processeur ne seront utilisées '''que''' pour nourrir la scène'' Homebrew'' de la 3DS.<br />
<br />
= Combien ça coûte ? =<br />
Nous avons obtenu un devis d'un laboratoire professionnel (comprenant le démontage, décapsulage, retirage des couches, la microscopie... ) pour 400$ par couche, ce qui reviendrait à un total de 2000$ pour le tout, selon eux. Il faut aussi prendre en compte le prix de la 3DS que nous fournirons comme échantillon.<br />
<br />
Le nombre de couches n'est qu'une estimation, tout simplement parce qu'il est impossible de connaître le nombre effectif de couches dans le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] avant de procéder au décapsulage. Dans le pire des cas, nous pensons qu'il y en aura entre 8 et 10. Donc pour le moment, atteindre les 2000$ nous semble être un bon point de départ, nous aviserons plus tard pour savoir si les couches éventuellement restantes valent le coup d'être photographiées.<br />
<br />
= Comment dois-je aider ? =<br />
Après en avoir discuté avec les autres contributeurs du site, nous sommes parvenus à la conclusion que ce projet peut se révéler vraiment intéressant et utile. Cependant, demander 2000$ pour un simple hobby est quelque peu délicat, bien que cela reste une somme très raisonnable pour une levée de fonds.<br />
<br />
Nous avons crée cette page dans le but de faire connaître cette levée de fonds. C'est maintenant à votre tour de jouer, visiteurs de ce site.<br />
Nous pensons aussi envoyer aux donateurs une copie des images produites comme remerciement.<br />
<br />
Pour vous rappeler, nous essayons d'envoyer une 3DS à un laboratoire professionnel pour obtenir les photographies des différentes couches séparées (en utilisant l'argent de cette levée de fonds). Les images obtenues grâce au MEB seront par la suite reconstruites et utilisées conjointement pour découvrir les secrets du ''hardware'' de la 3DS.<br />
<br />
= Dans quelles mesures ce projet va-t-il faire vous progresser ?=<br />
Il nous est difficile de donner une réponse claire avant que le SoC ait été décapsulé. Cependant, si l'on considère les précédentes expériences avec la ''SNES'', il est possible d'obtenir de bons résultats. Nous ne pouvons en revanche pas vous garantir à 100% que cela fonctionnera aussi bien, les technologies impliquées étant très différentes; il est possible de rencontrer de nouvelles contraintes. Mais qui ne tente rien n'a rien. Notre équipe d'experts bien qu'anxieuse, a hâte de décortiquer minutieusement les entrailles du ''SoC'' la 3DS.<br />
<br />
Par ailleurs, nous nous concentrerons principalement sur :<br />
* la ''rom'' de ''boot'', qui peut contenir des vulnérabilités nous permettant de prendre le contrôle du système<br />
* les clés secrètes, cachées dans le'' hardware'' et utilisées pour les opération cryptographiques<br />
* les algorithmes secrets, implémentés dans le'' hardware'' pour cacher les informations des curieux<br />
* et peut être même plus !<br />
= Comment puis-je aider ? =<br />
Si vous souhaitez contribuer à cette cause, vous pouvez le faire en donnant [http://n-dev.net/donate.php ici].<br />
<br />
= Informations de contact =<br />
[[User:Jl12|Jl12]] s'occupe de la collecte des dons, et délivrera les échantillons finaux au [http://www.eaglabs.com/about-eag.html laboratoire professionnel] pour le décapsulage une fois la collecte de fonds terminée. Si vous avez des questions supplémentaires, adressez-vous directement à gspeer012 (@) gmail (.) com (en anglais)</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Main_Page/Welcome/FR&diff=7370Main Page/Welcome/FR2013-06-20T09:59:27Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div>{{Main page box|Bienvenue!|Main Page/Welcome/FR}}<br />
<div style="margin: -.3em -1em -1em -1em;"><br />
{| width="100%" bgcolor="#fff" border="0" cellpadding="2px" cellspacing="2px" style="margin:auto;"<br />
|- align="center" bgcolor="#e7eef6"<br />
! width="50%" | '''Qu'est-ce qu'un "Homebrew"?'''<br />
! width="50%"| '''Vous voulez aider?'''<br />
|- valign="top" align="left" style="background: #F5FAFF;"<br />
| [http://fr.wikipedia.org/wiki/Homebrew Homebrew] est un terme populaire utilisé pour désigner les applications non officielles qui sont créées et exécutées sur une console de jeux vidéo par des ''hackers'', pour des utilisateurs. <br />
| A l'heure actuelle, un utilisateur lambda n'est pas encore en mesure d’exécuter un ''homebrew''. Vous pouvez cependant apporter votre aide en renseignant autant d'informations que vous pouvez et en postant vos trouvailles sur le ''Wiki''. '''Vous pouvez aussi traduire de l'anglais les pages signalées en rouge, ou bien corriger d'éventuelles erreurs de traduction, votre aide sera la bienvenue!''' <br />
|}<br />
</div><br />
{{box-footer-empty}}</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=News/FR&diff=7369News/FR2013-06-20T09:56:13Z<p>Hikari06: /* News */</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
==Ajouter un objet==<br />
* Connectez-vous au wiki. L'édition est désactivée si vous n'avez pas de compte.<br />
* Ajoutez la news au sommet de la liste en utilisant ce format de date : JJ/MM/AA. Veuillez préciser le créateur de l'application, le numéro de version et un lien sur 3DBrew à propos de l'application. Pas de liens externes, s'il vous plaît.<br />
* '''Déplacez la dernière entrée aux [[:News/Archive/FR|archives]]. Il ne doit pas y avoir plus de quatre entrées dans la liste.'''<br />
<br />
==Archives==<br />
Pour les news anciennes, voir les [[:News/Archive/FR|archives]].<br />
<br />
=== News ===<br />
<!-- Ajoutez les news ci-dessous --></noinclude><br />
*'''17 Juin 2013''' Nintendo publie la mise à jour [[6.0.0-11]] (6.0.0-12 pour toutes les régions, sauf les USA).<br />
*'''4 Avril 2013''' Nintendo publie la mise à jour [[5.1.0-11]].<br />
*'''25 Mars 2013''' Nintendo publie la mise à jour [[5.0.0-11]].<br />
*'''14 Janvier 2013''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v1.5.1]] mis à jour par [[User:Elisherer|Elisherer]]</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=News/Archive/FR&diff=7368News/Archive/FR2013-06-20T09:55:01Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div>*'''4 Décembre 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.5.0-10]].<br />
*'''1 Décembre 2012''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v1.4]] mis à jour par [[User:Elisherer|Elisherer]]<br />
*'''2 Novembre 2012''' Page ajoutée pour la [[Levée de fond|Levée de fond]]<br />
*'''19 Septembre 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.4.0-10]].<br />
*'''17 Août 2012''' Nintendo publie New Super Mario Bros. 2, le premier titre 3DS à sortir simultanément en magasin et sur l'[[eShop]].<br />
*'''28 Juillet 2012''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v1.3]] (modifié par 3DSGuy) mis à jour par [[User:Elisherer|Elisherer]]<br />
*'''24 Juillet 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.3.0-10]].<br />
*'''26 Juin 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.2.0-9]].<br />
*'''19 Mai 2012''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v1.2.1]] mis à jour par [[User:Elisherer|Elisherer]]<br />
*'''15 Mai 2012''' Nintendo publie sa premuère implémentation de '[[Title list#0004000E - Add-on Content|Contenu additionnel]]' sur 3DS avec la mise à jour 1.1 de Mario Kart.<br />
*'''14 Mai 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.1.0-8]].<br />
*'''24 Avril 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.0.0-7]].<br />
*'''08 Février 2012''' [[CiTRUS|CiTRUS v0.2]] mis à jour par [[User:Xcution|Xcution]]<br />
*'''04 Février 2012''' [[CiTRUS|CiTRUS v0.1]] publié par [[User:Xcution|Xcution]]<br />
*'''02 Février 2012''' [[3DSExplorer/FR|3DSExplorer v1.2]] mis à jour par [[User:Elisherer|elisherer]]<br />
*'''26 Janvier 2012''' [[Crappy Tiny Reader|CTR - Crappy Tiny Reader v0.07]] mis à jour par [[User:PsyKopaT|PsyKo]]<br />
*'''05 Janvier 2012''' [[Crappy Tiny Reader|CTR - Crappy Tiny Reader v0.06]] updated by [[User:PsyKopaT|PsyKo]]<br />
*'''21 Decembre 2011''' Nintendo publie la mise à jour [[3.0.0-6]].<br />
*'''21 Decembre 2011''' [[3DSExplorer/FR|3DSExplorer v1.1.1]] mis à jour par [[User:Elisherer|elisherer]]<br />
*'''9 Decembre 2011''' [[Crappy Tiny Reader/FR|CTR - Crappy Tiny Reader v0.05]] développé par PsyKo<br />
*'''7 Decembre 2011''' Nintendo a mis à disposition la mise à jour [[3.0.0-5]].<br />
*'''7 Decembre 2011''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v0.96]] mis à jour par [[User:Elisherer|elisherer]]<br />
*'''4 Septembre 2011''' [[3DSViewer|3DSViewer v0.1]] publié par [[User:Elisherer|elisherer]]<br />
*'''1er Août 2011''' [[3DS Save DeEncrypter3DS|Save DeEncrypter v1.0]] publié par [[User:Blite|Blite]]<br />
*'''25 Juillet 2011''' Nintendo publie la mise à jour [[2.1.0-4]].<br />
*'''15 Juin 2011''' Nintendo publie la mise à jour [[2.1.0-3]].<br />
*'''6 Juin 2011''' Nintendo publie la mise à jour [[2.0.0-2]].<br />
*'''6 Avril 2011''' [[DSaveManager|DSaveManager v0.1]] publié par [[User:Crediar|crediar]]<br />
*'''4 Avril 2011''' [[3DSaveTool|3DSaveTool v0.2b]] publié par [[User:Crediar|crediar]]<br />
*'''2 Avril 2011''' [[3DSaveTool|3DSaveTool v0.1]] publié par [[User:Crediar|crediar]]<br />
*'''28 Mars 2011''' Correction des problème de 3DBrew, dorénavant pleinement fonctionnel !<br />
*'''18 Mars 2011''' 3DBrew est lancé.</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Syst%C3%A8me_de_fichier_de_la_carte_SD&diff=7343Système de fichier de la carte SD2013-06-18T15:26:15Z<p>Hikari06: /* title */</p>
<hr />
<div>La 3DS utilise une carte SD pour le stockage des données additionnelles des jeux, la musiques et les photos prises avec la 3DS.<br />
<br />
/DCIM - Photos et images téléchargées avec le navigateur Internet.<br />
/Music - Fichiers de musique<br />
/Nintendo 3DS - Données des jeux<br />
<br />
/DCIM depuis la mise à jour [[3.0.0-5]] contient aussi les vidéos 3D .avi de l’Appareil Photo 3DS. Le codec utilisé est MJPG.<br />
<br />
==Données additionnelles ==<br />
Les données additionnelles des jeux sont stockées ici:<br />
: /Nintendo 3DS/<SomeID>/<SomeID>/extdata/00000000<br />
<br />
0000008f - Quelques données du firmware [[2.0.0-2]], inconnu (n’apparaît pas dans le management des données additionnelles) <br />
00000098 - eShop - EUR (Non confirmé)<br />
00000207 - Editeur Mii - JPN <br />
0000020d - La Guerre des têtes - JPN<br />
00000210 - Quelques données du firmware [[2.0.0-2]], inconnu (n’apparaît pas dans le management des données additionnelles) <br />
00000217 - Editeur Mii - USA<br />
00000219 - eShop USA<br />
0000021d - La Guerre des têtes- USA<br />
00000227 - Editeur Mii - EUR<br />
0000022d - La Guerre des têtes - EUR<br />
0000030c - Nintendogs + Cats - EUR<br />
00000326 - Pokédex 3D - EUR<br />
0000032d - Super Street Fighter IV 3D - USA<br />
0000033b - Ridge Racer 3D - EUR<br />
0000033c - Super Street Fighter IV 3D - EUR<br />
0000034d - Samurai Warriors Chronicles - USA<br />
00000358 - Ridge Racer 3D - USA<br />
0000038a - Dead or Alive Dimensions - EUR<br />
000004aa - Nintendo Vidéo - USA<br />
000004ab - Nintendo Vidéo - EUR<br />
<br />
Toutes les données additionnelles ([[Données additionnelles]]), sont cryptées. Même si ces fichiers utilisent des blocs 0xFF similaires aux [[Sauvegardes de Jeux]] FLASH, ils ne peuvent pas être décryptés avec la faille xorpad comme les sauvegardes. Les données additionnelles ne peuvent pas être copiées sur la carte SD d'une autre 3DS, elles sont liées à la console.<br />
<br />
== import.db and title.db ==<br />
Avec l'introduction de la mise à jour de Juin, la structure des dossiers a considérablement changé. Vous trouverez maintenant les dossiers "dbs" et "title" dans /Nintendo3DS/<SomeID>/<SomeID>/ avec le dossier "extdata". Le dossier "dbs" contient deux fichiers, import.db et title.db (utilité actuellement inconnue). Le fichier import.db semble contenir des données sur les SRLs des DsiWares.<br />
<br />
Les données au début du fichier sont cryptées, mais le reste est en clair. Ce fichier fait toujours 3.1MB, il ne contient donc pas le SRL complet de la plupart des DsiWares. Les données stockées ici ne sont pas ordonnées de la même façon que les SRLs sources : le code ARM7, le code ARM9 et les données sont mixés ensemble. Le fichier peur contenir les données d'un DsiWare non installé, simplement listé sur la DSi source lors du transfert de DsiWares.(ce fichier est en fait une sorte de stockage temporaire de données utilisées pour l'installation des DsiWares, etc).<br />
<br />
title.db semble être crypté.<br />
<br />
* [https://gist.github.com/1113cbe10f124e5a2c72 Anciens et nouveaux import.db et title.db ayant été xorés, révélant du texte en clair].<br />
<br />
== title ==<br />
/title/00040000/ Contient les téléchargement effectués depuis l'eShop ( quelqu'un peut-il les vérifier et les ajouter pour les différentes régions ?):<br />
00032600 - Pokedex 3D - EUR (vérifié)<br />
00042a00 - Legend of Zelda - Link's Awakening - EUR<br />
0004ab00 - Nintendo Vidéo - EUR<br />
00052000 - Let's Golf 3D - EUR<br />
00054300 - 3D Classics Excitebike - USA<br />
00054e00 - 3D Classics Excitebike - EUR (verifié)<br />
00054300 - 3D Classics Excitebike - USA<br />
00045C00 - 3D Classics Excitebike - JPN<br />
Pour plus d'IDs, vour les titles00040000 sur la [[Liste des Titles]]<br />
<br />
Les dossiers des titles ci-dessus contiennent deux sous-dossiers : "content" et "data". Le dossier "content" contient : le fichier 00000000.tmd, des fichiers .app et un dossier cmd contenant 00000001.cmd. Tous sont cryptés avec une clé unique à chaque console. Le dossier "data" contient 00000001.sav, c'est la sauvegarde cryptée du title. Même si ces sauvegardes ressemblent aux sauvegardes FLASH, elles utilisent un CTR approprié pour chaque bloc AES dans le fichier. Le CTR change entièrement à chaque écriture de sauvegarde. Le fait de renommer ces sauvegardes provoque un blocage du menu lors de l’exécution du title. Le fait de modifier les sauvegardes provoque une corruption de la somme de contrôle/ du hachage comme sur les sauvegardes flash.<br />
<br />
Lors du renommage de "n'importe quel" dossier/fichier dans le dossier "content", l'icône sur le menu Home est toujours affichée. Le fait de modifier ces fichiers a le même effet que si vous les renommiez. <br />
<br />
Si vous renommez le dossier/fichier cmd, ou bien le fichier 00000000.app, la banner 3D n'est plus affichée. Si vous renommez le dossier cmd ou le fichier contenu dans ce dossier, le menu Home refusera d’exécuter le title et le manuel ne fonctionnera pas (il affichera l'écran noir disant que la carte SD n'est pas insérée). Le manuel ne se lancera pas non plus si le fichier 00000001.app est renommé, se pourrait-il que ce .app soit le manuel ? Si le fichier binaire principal 00000000.app est renommé, le title ne sera pas lancé et dans le manuel, une marque substitutive est utilisée pour afficher le nom du title et son icône. Le [[menu Home]] ne soucie absolument pas de si le tmd a été renommé.<br />
<br />
== Private ==<br />
Les données "Private" sont stockées ici:<br />
<br />
/Nintendo 3DS/Private/<Title ID Low>/<br />
<br />
00020400 - Appareil Photo 3DS<br />
00020500 - Studio son Nintendo 3DS<br />
<br />
<br />
Les données "Private" pour l'appareil photo et le studio son sont en clair.<br />
Il y a un fichier [[phtcache.bin/FR|phtcahe.bin]] dans le dossier "Private" de l'appareil hpto, il semblerait qu'il liste les photos présentes sur la carte SD.<br />
Si vous voulez installer des images et les voir sur la 3DS, renommez-les avec (8 chiffres).mpo et sauvegardez-les dans /DCIM.<br />
Dans le dossier "Private" du studio son, il y a des fichiers voice/XX/*.m4a. ( Où XX est un chiffre de 01 à 10, avec le son encodé en .m4a)</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Lev%C3%A9e_de_fonds&diff=6484Levée de fonds2013-06-01T10:11:25Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div>Depuis son lancement, nous avons étudié la 3DS sous tous les angles et, bien que nous ayons fait d'énormes progrès grâce aux efforts combinés de nombre de contributeurs, il nous faut bien admettre que l'on progresserait énormément si nous étions en mesure d'extraire le code de'' boot'' ainsi que d'autres informations cachées sur le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] propriétaire d'une Nintendo 3DS.<br />
<br />
<br />
= Qu'est-ce que le décapsulage ? = <br />
En gros, lors de la conception de la 3DS, Nintendo a regroupé le CPU, le DPU et le GPU sur ce que l'on appelle un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC], propriétaire.<br />
Les informations sensibles y sont en partie stockées, et y sont vraisemblablement inscrites le lors du processus d'assemblage en usine. Cependant, ces données ne sont pas accessibles depuis l'extérieur, cela a en effet été conçu de sorte qu'elles n'en sortent jamais. Si le travail a bien été fait, elles n'atteindront donc jamais la mémoire principale de la 3DS et, par conséquent, les données qui sont privées (algorithmes, clés de cryptage...), le restent.<br />
<br />
Pour extraire ces données et ensuite procéder à une rétroingénierie, on a souvent recours à ce que l'on appelle un '''décapsulage''' de la puce concernée. C'est une action très délicate puisque qu'il faut d'abord enlever l'époxy, puis retirer une à une les couches avant d'en prendre des clichés en haute résolution afin de pouvoir reconstruire la logique d'agencement des composants et circuits. Il faut bien entendu un matériel adapté (MEB, pour microscope électronique à balayage), rarement utilisé en dehors du contexte professionnel en raison de coûts et d'une technicité bien trop élevés pour un simple 'hacker".<br />
<br />
Le décapsulage de puces a déjà été utilisé par la communauté de l'émulation pour étudier et extraire des donnés de puces propriétaires, comme par exemple celles présentes dans les cartouches de la ''SNES''. Ce procédé a aussi été utile pour comprendre le fonctionnement d'autres composants et ainsi créer des émulateurs plus proches du fonctionnement réel de la machine originale.<br />
<br />
= Est-ce légal ? =<br />
La rétroingéniérie est un droit garanti par l'article L122-6-1 du code de la propriété intellectuelle en France.<br />
<br />
Cependant nous ne prônons pas le piratage, aussi les donnés extraites du processeur ne seront utilisées '''que''' pour nourrir la scène'' Homebrew'' de la 3DS.<br />
<br />
= Combien ça coûte ? =<br />
Nous avons obtenu un devis d'un laboratoire professionnel (comprenant le démontage, décapsulage, retirage des couches, la microscopie... ) pour 400$ par couche, ce qui reviendrait à un total de 2000$ pour le tout, selon eux. Il faut aussi prendre en compte le prix de la 3DS que nous fournirons comme échantillon.<br />
<br />
Le nombre de couches n'est qu'une estimation, tout simplement parce qu'il est impossible de connaître le nombre effectif de couches dans le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] avant de procéder au décapsulage. Dans le pire des cas, nous pensons qu'il y en aura entre 8 et 10. Donc pour le moment, atteindre les 2000$ nous semble être un bon point de départ, nous aviserons plus tard pour savoir si les couches éventuellement restantes valent le coup d'être photographiées.<br />
<br />
= Comment dois-je aider ? =<br />
Après en avoir discuté avec les autres contributeurs du site, nous sommes parvenus à la conclusion que ce projet peut se révéler vraiment intéressant et utile. Cependant, demander 2000$ pour un simple hobby est quelque peu délicat, bien que cela reste une somme très raisonnable pour une levée de fonds.<br />
<br />
Nous avons crée cette page dans le but de faire connaître cette levée de fonds. C'est maintenant à votre tour de jouer, visiteurs de ce site.<br />
Nous pensons aussi envoyer aux donateurs une copie des images produites comme remerciement.<br />
<br />
Pour vous rappeler, nous essayons d'envoyer une 3DS à un laboratoire professionnel pour obtenir les photographies des différentes couches séparées (en utilisant l'argent de cette levée de fonds). Les images obtenues grâce au MEB seront par la suite reconstruites et utilisées conjointement pour découvrir les secrets du ''hardware'' de la 3DS.<br />
<br />
= Dans quelles mesures ce projet va-t-il faire vous progresser ?=<br />
Il nous est difficile de donner une réponse claire avant que le SoC ait été décapsulé. Cependant, si l'on considère les précédentes expériences avec la ''SNES'', il est possible d'obtenir de bons résultats. Nous ne pouvons en revanche pas vous garantir à 100% que cela fonctionnera aussi bien, les technologies impliquées étant très différentes; il est possible de rencontrer de nouvelles contraintes. Mais qui ne tente rien n'a rien. Notre équipe d'experts bien qu'anxieuse, a hâte de décortiquer minutieusement les entrailles du ''SoC'' la 3DS.<br />
<br />
Par ailleurs, nous nous concentrerons principalement sur :<br />
* la ''rom'' de ''boot'', qui peut contenir des vulnérabilités nous permettant de prendre le contrôle du système<br />
* les clés secrètes, cachées dans le'' hardware'' et utilisées pour les opération cryptographiques<br />
* les algorithmes secrets, implémentés dans le'' hardware'' pour cacher les informations des curieux<br />
* et peut être même plus !<br />
= Comment puis-je aider ? =<br />
Si vous souhaitez contribuer à cette cause, vous pouvez le faire en donnant [http://n-dev.net/donate.php ici].<br />
<br />
= Informations de contact =<br />
[[User:Jl12|Jl12]] s'occupe de la collecte des dons, et délivrera les échantillons finaux au [http://www.eaglabs.com/about-eag.html laboratoire professionnel] pour le décapsulage une fois la collecte de fonds terminée. Si vous avez des questions supplémentaires, adressez-vous directement à gspeer012 (@) gmail (.) com (en anglais)</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=News/FR&diff=5513News/FR2013-04-06T16:10:09Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div><noinclude><br />
==Ajouter un objet==<br />
* Connectez-vous au wiki. L'édition est désactivée si vous n'avez pas de compte.<br />
* Ajoutez la news au sommet de la liste en utilisant ce format de date : JJ/MM/AA. Veuillez préciser le créateur de l'application, le numéro de version et un lien sur 3DBrew à propos de l'application. Pas de liens externes, s'il vous plaît.<br />
* '''Déplacez la dernière entrée aux [[:News/Archive/FR|archives]]. Il ne doit pas y avoir plus de quatre entrées dans la liste.'''<br />
<br />
==Archives==<br />
Pour les news anciennes, voir les [[:News/Archive/FR|archives]].<br />
<br />
=== News ===<br />
<!-- Ajoutez les news ci-dessous --></noinclude><br />
*'''4 Avril 2013''' Nintendo publie la mise à jour [[5.1.0-11]].<br />
*'''25 Mars 2013''' Nintendo publie la mise à jour [[5.0.0-11]].<br />
*'''14 Janvier 2013''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v1.5.1]] mis à jour par [[User:Elisherer|Elisherer]]<br />
*'''4 Décembre 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.5.0-10]].</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=News/Archive/FR&diff=5512News/Archive/FR2013-04-06T16:10:03Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div>*'''1 Décembre 2012''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v1.4]] mis à jour par [[User:Elisherer|Elisherer]]<br />
*'''2 Novembre 2012''' Page ajoutée pour la [[Levée de fond|Levée de fond]]<br />
*'''19 Septembre 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.4.0-10]].<br />
*'''17 Août 2012''' Nintendo publie New Super Mario Bros. 2, le premier titre 3DS à sortir simultanément en magasin et sur l'[[eShop]].<br />
*'''28 Juillet 2012''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v1.3]] (modifié par 3DSGuy) mis à jour par [[User:Elisherer|Elisherer]]<br />
*'''24 Juillet 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.3.0-10]].<br />
*'''26 Juin 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.2.0-9]].<br />
*'''19 Mai 2012''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v1.2.1]] mis à jour par [[User:Elisherer|Elisherer]]<br />
*'''15 Mai 2012''' Nintendo publie sa premuère implémentation de '[[Title list#0004000E - Add-on Content|Contenu additionnel]]' sur 3DS avec la mise à jour 1.1 de Mario Kart.<br />
*'''14 Mai 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.1.0-8]].<br />
*'''24 Avril 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.0.0-7]].<br />
*'''08 Février 2012''' [[CiTRUS|CiTRUS v0.2]] mis à jour par [[User:Xcution|Xcution]]<br />
*'''04 Février 2012''' [[CiTRUS|CiTRUS v0.1]] publié par [[User:Xcution|Xcution]]<br />
*'''02 Février 2012''' [[3DSExplorer/FR|3DSExplorer v1.2]] mis à jour par [[User:Elisherer|elisherer]]<br />
*'''26 Janvier 2012''' [[Crappy Tiny Reader|CTR - Crappy Tiny Reader v0.07]] mis à jour par [[User:PsyKopaT|PsyKo]]<br />
*'''05 Janvier 2012''' [[Crappy Tiny Reader|CTR - Crappy Tiny Reader v0.06]] updated by [[User:PsyKopaT|PsyKo]]<br />
*'''21 Decembre 2011''' Nintendo publie la mise à jour [[3.0.0-6]].<br />
*'''21 Decembre 2011''' [[3DSExplorer/FR|3DSExplorer v1.1.1]] mis à jour par [[User:Elisherer|elisherer]]<br />
*'''9 Decembre 2011''' [[Crappy Tiny Reader/FR|CTR - Crappy Tiny Reader v0.05]] développé par PsyKo<br />
*'''7 Decembre 2011''' Nintendo a mis à disposition la mise à jour [[3.0.0-5]].<br />
*'''7 Decembre 2011''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v0.96]] mis à jour par [[User:Elisherer|elisherer]]<br />
*'''4 Septembre 2011''' [[3DSViewer|3DSViewer v0.1]] publié par [[User:Elisherer|elisherer]]<br />
*'''1er Août 2011''' [[3DS Save DeEncrypter3DS|Save DeEncrypter v1.0]] publié par [[User:Blite|Blite]]<br />
*'''25 Juillet 2011''' Nintendo publie la mise à jour [[2.1.0-4]].<br />
*'''15 Juin 2011''' Nintendo publie la mise à jour [[2.1.0-3]].<br />
*'''6 Juin 2011''' Nintendo publie la mise à jour [[2.0.0-2]].<br />
*'''6 Avril 2011''' [[DSaveManager|DSaveManager v0.1]] publié par [[User:Crediar|crediar]]<br />
*'''4 Avril 2011''' [[3DSaveTool|3DSaveTool v0.2b]] publié par [[User:Crediar|crediar]]<br />
*'''2 Avril 2011''' [[3DSaveTool|3DSaveTool v0.1]] publié par [[User:Crediar|crediar]]<br />
*'''28 Mars 2011''' Correction des problème de 3DBrew, dorénavant pleinement fonctionnel !<br />
*'''18 Mars 2011''' 3DBrew est lancé.</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=IRQ/FR&diff=5477IRQ/FR2013-04-04T18:17:55Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div>== Registres ==<br />
{| class="wikitable" border="1"<br />
! NOM<br />
! ADRESSE PHYSIQUE<br />
! TAILLE<br />
|-<br />
| REG_IE<br />
| 0x10001000<br />
| 4<br />
|-<br />
| REG_IF<br />
| 0x10001004<br />
| 4<br />
|}<br />
<br />
== Interruptions ==<br />
{| class="wikitable" border="1"<br />
! IRQ<br />
! Description<br />
|-<br />
| 0<br />
| DMAC_1_0<br />
|-<br />
| 1<br />
| DMAC_1_1<br />
|-<br />
| 2<br />
| DMAC_1_2<br />
|-<br />
| 3<br />
| DMAC_1_3<br />
|-<br />
| 4<br />
| DMAC_1_4<br />
|-<br />
| 5<br />
| DMAC_1_5<br />
|-<br />
| 6<br />
| DMAC_1_6<br />
|-<br />
| 7<br />
| DMAC_1_7<br />
|-<br />
| 8<br />
| TIMER_0<br />
|-<br />
| 9<br />
| TIMER_1<br />
|-<br />
| 10<br />
| TIMER_2<br />
|-<br />
| 11<br />
| TIMER_3<br />
|-<br />
| 12<br />
| PXI_SYNC<br />
|-<br />
| 13<br />
| PXI_NOT_FULL<br />
|-<br />
| 14<br />
| PXI_NOT_EMPTY<br />
|-<br />
| 15<br />
| AES<br />
|-<br />
| 16<br />
| SDIO_1<br />
|-<br />
| 17<br />
| SDIO_1_ASYNC<br />
|-<br />
| 18<br />
| SDIO_3<br />
|-<br />
| 19<br />
| SDIO_3_ASYNC<br />
|-<br />
| 20<br />
| DEBUG_RECV<br />
|-<br />
| 21<br />
| DEBUG_SEND<br />
|-<br />
| 22<br />
| [[RSA/FR|RSA]]<br />
|-<br />
| 23<br />
| CTR_CARD_1<br />
|-<br />
| 24<br />
| CTR_CARD_2<br />
|-<br />
| 25<br />
| CGC<br />
|-<br />
| 26<br />
| CGC_DET<br />
|-<br />
| 27<br />
| DS_CARD<br />
|-<br />
| 28<br />
| DMAC_2<br />
|-<br />
| 29<br />
| DMAC_2_ABORT<br />
|}</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Liste_des_registres_d%27IO&diff=5476Liste des registres d'IO2013-04-04T18:16:21Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div>= Vue d'ensemble =<br />
<br />
{| class="wikitable" border="1"<br />
! Categorie<br />
! Addresse de début<br />
|-<br />
| [[CONFIG/FR|CONFIG]]<br />
| 0x10000000<br />
|-<br />
| [[IRQ/FR|IRQ]]<br />
| 0x10001000<br />
|-<br />
| [[NDMA/FR|NDMA]]<br />
| 0x10002000<br />
|-<br />
| [[TIMER/FR|TIMER]]<br />
| 0x10003000<br />
|-<br />
| [[CTRCARD/FR|CTRCARD]]<br />
| 0x10004000 / 0x10005000<br />
|-<br />
| [[SDMC/FR|SDMC]] / [[NAND/FR|NAND]]<br />
| 0x10006000 / 0x10007000<br />
|-<br />
| [[PXI/FR|PXI]]<br />
| 0x10008000<br />
|-<br />
| [[AES/FR|AES]]<br />
| 0x10009000<br />
|-<br />
| [[SHA/FR|SHA]]<br />
| 0x1000A000<br />
|-<br />
| [[RSA/FR|RSA]]<br />
| 0x1000B000<br />
|-<br />
| [[XDMA/FR|XDMA]]<br />
| 0x1000C000<br />
|-<br />
| [[SPICARD/FR|SPICARD]]<br />
| 0x1000D800<br />
|-<br />
| [[PAD/FR|PAD]]<br />
| 0x10146000<br />
|-<br />
| [[NTRCARD/FR|NTRCARD]]<br />
| 0x10164000<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
=Sommaire=<br />
<br />
* [[PXI/FR|PXI]]<br />
* [[I2C/FR|I2C]]<br />
* [[LCD/FR|LCD]]<br />
* [[GPU/FR|GPU]]</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Traducteurs&diff=5475Traducteurs2013-04-04T18:12:38Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div>Cette liste regroupe tous les contributeurs à la traduction française de 3DBrew<br />
<br />
''Dans la colonne "Contributions", ajoutez le lien vers chaque page que vous avez traduite ( que ce soit en entier ou en partie)''<br />
<br />
{| class="wikitable" border="1"<br />
|-<br />
! width="32%" | Nom<br />
! width="8%" |Region<br />
! width="60%" |Contributions<br />
! |Portrait Mii<br />
|-<br />
| Hikari06<br />
| France<br />
| -[[Main_Page/Fr|Page d'accueil]]<br/>-[[Exploits 3DS]]<br/>-[[Glossaire]]<br/>-[[F.A.Q]]<br/>-[[Codes amis]]<br/>-[[Circle Pad Pro]]<br/>-[[Applications Nintendo]]<br/>-[[Bootloader/FR|Bootloader]]<br/>-[[News/FR|News]]<br/>-[[Menu Home]]<br/>-[[3DSExplorer/FR|3DS Explorer]]<br/>-[[Crappy Tiny Reader/FR|Crappy Tiny Reader]]<br/>-[[News/Archive/FR|Archives]]<br/>-[[Système de fichier de la carte SD]]<br/>-[[Boîte aux Lettres Nintendo]]<br/>-[[Levée de fonds]]<br/>-[[Jeux]]<br />
| [[File:HIKARI06MII.jpg|120px]]<br />
|-<br />
| Nathan<br />
| -<br />
| -[[Crappy Tiny Reader/FR|Crappy Tiny Reader]]<br />
| -<br />
|-<br />
| Orion78fr<br />
| France<br />
| -[[News/FR|News]]<br />-[[News/Archive/FR|Archives]]<br />-[[Main_Page/Fr|Page d'accueil]]<br />-[[Jeux]]<br />-[[Liste des registres d'IO]]<br />-[[IRQ/FR|IRQ]]<br />-[[TIMER/FR|TIMER]]<br />-[[PXI/FR|PXI]]<br />-[[I2C/FR|I2C]]<br />-[[LCD/FR|LCD]]<br />-[[GPU/FR|GPU]]<br />
| -<br />
|}</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Jeux&diff=5474Jeux2013-04-04T18:11:21Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div>Cette page recense la plupart des jeux 3DS, avec quelques détails complémentaires. Vous y trouverez aussi des informations à propos des codes produit et des numéros de série. S'il manque un jeu dans la liste, et que vous avez des informations à propos de celui-ci, n'hésitez pas à l'ajouter.<br />
<br />
Certaines des sauvegardes ont été ''dumpées'', et vous pourrez les télécharger à partir de la colonne "Sauvegarde" du tableau. Pour plus d'informations à propos du système de fichier des sauvegardes, nous vous invitons à vous rendre ici : [[Sauvegardes de Jeux]].<br />
<br />
== Liste de Jeux ==<br />
Notez que le sigle [DEMO] dans le titre signifie que le jeu est une ''démo''. Aussi lorsque vous ajoutez des jeux, laissez-les dans l'ordre alphabétique, avec les ''démos'' en tête de liste. Le sigle [DEV] dans le titre signifie que le jeu est une application pour développeur cryptée, et qu'il peut par conséquent ne pas suivre les conventions de numérotation du code produit et du numéro de série des jeux vendus en magasin. Le 'X' à la fin des numéros de série et des codes produit ci-dessous désigne le code de région, il n'y a donc '''qu'une seule''' entrée par jeu.<br />
<br />
{| class="wikitable sortable" border="1"<br />
|-<br />
! width="35%" | Titre<br />
! width="12%" | [[Numéros de série|Numéro de série]]<br />
! width="12% | [[Numéros de série#Code produit|Code produit]]<br />
! width="5%" | EUR (P)<br />
! width="5%" | USA (E)<br />
! width="5%" | JPN (J)<br />
! width="5%" | Taille ROM<br />
! width="5%" | Taille FLASH<br />
! width="5%" | ID FLASH<br />
! width="5%" | N° Puce FLASH<br />
! width="6%" | Sauvegarde<br />
|-<br />
| [DEMO][DEV] Mario Kart 7 (E3)<br />
| ?<br />
| CTR-P-AMKU<br />
| No<br />
| No<br />
| No<br />
| ?<br />
| ?<br />
| ?<br />
| ?<br />
| ?<br />
|-<br />
| [DEMO][DEV] Super Mario 3D Land (E3)<br />
| ?<br />
| CTR-P-CTAP<br />
| No<br />
| No<br />
| No<br />
| ?<br />
| ?<br />
| ?<br />
| ?<br />
| ?<br />
|-<br />
| [DEMO] Nintendogs+Cats<br />
| LNZ-CTR-ADAX<br />
| CTR-P-ADAX<br />
| Yes<br />
| ?<br />
| ?<br />
| ?<br />
| 128kByte<br />
| 0xC22211<br />
| 25L1001<br />
| ?<br />
|-<br />
| [DEMO] Steel Diver <br />
| LNZ-CTR-ASDX<br />
| CTR-P-ASDX<br />
| Yes<br />
| No<br />
| No<br />
| ?<br />
| ?<br />
| ?<br />
| ?<br />
| ?<br />
|-<br />
| [DEMO] Super Mario 3D Land <br />
| LNZ-CTR-AREX<br />
| CTR-P-AREX <br />
| Yes<br />
| No<br />
| ?<br />
| ?<br />
| ?<br />
| ?<br />
| ?<br />
| ?<br />
|-<br />
| [DEMO] The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D<br />
| LNZ-CTR-AQEX<br />
| CTR-P-AQEX<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| ?<br />
| ?<br />
| ?<br />
| ?<br />
| ?<br />
|-<br />
| Asphalt 3D<br />
| LNA-CTR-ASFX<br />
| CTR-P-ASFX<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| 4GBit<br />
| 128kByte<br />
| ?<br />
| ?<br />
| ?<br />
|-<br />
| Cubic Ninja<br />
| LNA-CTR-AQNX<br />
| CTR-P-AQNX<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| 1GBit<br />
| 128kByte<br />
| ?<br />
| ?<br />
| ?<br />
|-<br />
| Dead or Alive - Dimensions<br />
| LNA-CTR-ADDX<br />
| CTR-P-ADDX<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| 16GBit<br />
| 128kByte<br />
| 0xC22211<br />
| 25L1001<br />
| ?<br />
|-<br />
| Lego Star Wars III: The Clone Wars<br />
| LNA-CTR-ALGX<br />
| CTR-P-ALGX<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| No<br />
| 4GBit<br />
| 128kByte<br />
| 0xC22211<br />
| 25L1001<br />
| ?<br />
|-<br />
| Mario Kart 7<br />
| LNA-CTR-AMKX<br />
| CTR-P-AMKX<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| 8GBit<br />
| 512kByte<br />
| ?<br />
| ?<br />
| ?<br />
|-<br />
| Nintendogs+Cats: French Bulldog & New Friends<br />
| LNA-CTR-ADBX<br />
| CTR-P-ADBX<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| 4GBit<br />
| 512kByte<br />
| 0xC22213<br />
| 25L4001<br />
| ?<br />
|-<br />
| One Piece: Unlimited Cruise SP<br />
| LNA-CTR-ALFX<br />
| CTR-P-ALFX<br />
| No<br />
| No<br />
| Yes<br />
| 4GBit<br />
| 128kByte<br />
| 0xC22211<br />
| 25L1001<br />
| ?<br />
|-<br />
| Pilotwings Resort<br />
| LNA-CTR-AWAX<br />
| CTR-P-AWAX<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| 1GBit<br />
| 128kByte<br />
| 0xC22211<br />
| 25L1001<br />
| ?<br />
|-<br />
| Puzzle Bobble Universe<br />
| LNA-CTR-ABBX<br />
| CTR-P-ABBX<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| 4GBit<br />
| 128kByte<br />
| 0xC22211<br />
| 25L1001<br />
| ?<br />
|-<br />
| [[Raving Rabbids: Travel in Time 3D]]<br />
| LNA-CTR-ARBX<br />
| CTR-P-ARBX<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| 2GBit<br />
| 128kByte<br />
| 0xC22211<br />
| 25L1001<br />
| [http://dl.dropbox.com/u/7830918/3DS%20Upload/decrypted.bin de]/[http://dl.dropbox.com/u/7830918/3DS%20Upload/encrypted.bin en]<br />
|-<br />
| Ridge Racer 3D<br />
| LNA-CTR-ARRX<br />
| CTR-P-ARRX<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| 8GBit<br />
| 512kByte<br />
| 0xC22213<br />
| 25L4001<br />
| ?<br />
|-<br />
| Samurai Warriors - Chronicles<br />
| LNA-CTR-A66X<br />
| CTR-P-A66X<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| 16GBit<br />
| 512kByte<br />
| 0xC22213<br />
| 25L4001<br />
| ?<br />
|-<br />
| Splinter Cell 3D<br />
| LNA-CTR-ASCX<br />
| CTR-P-ASCX<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| 16Gbit<br />
| 128kByte<br />
| 0xC22211<br />
| 25L1001<br />
| ?<br />
|-<br />
| Steel Diver<br />
| LNA-CTR-ASDX<br />
| CTR-P-ASDX<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| 2GBit<br />
| 512kByte<br />
| 0xC22213<br />
| 25L4001<br />
| [http://dl.dropbox.com/u/32759832/3DS_saves/Steel_Diver/decrypted.sav de]/[http://dl.dropbox.com/u/32759832/3DS_saves/Steel_Diver/encrypted.sav en]<br />
|-<br />
| Super Mario 3D Land<br />
| LNA-CTR-AREX<br />
| CTR-P-AREX<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| 4GBit<br />
| 128kByte<br />
| 0xC22211<br />
| 25L1001<br />
| [https://dl.dropbox.com/u/20520664/SM3DL_USA.xorpad xorpad]<br />
|-<br />
| Super Monkey Ball 3D PAL<br />
| LNA-CTR-ASMX<br />
| CTR-P-ASMX<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| 2GBit<br />
| 128kByte<br />
| 0xC22211<br />
| 25L1001<br />
| ?<br />
|-<br />
| Super Street Fighter IV - 3D Edition<br />
| LNA-CTR-ASSX<br />
| CTR-P-ASSX<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| 16GBit<br />
| 128kByte<br />
| 0xC22211<br />
| 25L1001<br />
| ?<br />
|-<br />
| [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D]]<br />
| LNA-CTR-AQEX<br />
| CTR-P-AQEX<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| 4GBit<br />
| 128kByte<br />
| 0xC22211<br />
| 25L1001<br />
| [http://dl.dropbox.com/u/32759832/3DS_saves/Zelda_OoT/decrypted.sav de]/[http://dl.dropbox.com/u/32759832/3DS_saves/Zelda_OoT/encrypted.sav en]<br />
|-<br />
| The Sims 3<br />
| LNA-CTR-AS3X<br />
| CTR-P-AS3X<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| 4GBit<br />
| 512kByte<br />
| 0xC22213<br />
| 25L4001<br />
| ?<br />
|-<br />
| Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars<br />
| LNA-CTR-AGRX<br />
| CTR-P-ARGX<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| Yes<br />
| 2GBit<br />
| 128kByte<br />
| 0xC22211<br />
| 25L1001<br />
| ?<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Collection de sauvegardes d'Elisherer: [http://sherer.co.il/saves http://sherer.co.il/saves]<br />
<br />
== Sauvegardes SD ==<br />
{| class="wikitable sortable" border="1"<br />
|-<br />
! Titre<br />
! Sauvegarde<br />
|-<br />
| Crashmo<br />
| [https://dl.dropbox.com/u/20520664/crashmo_usa.sav cleartext]<br />
|}</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Glossaire&diff=5473Glossaire2013-04-04T17:51:03Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div>Voici un petit dictionnaire regroupant quelques termes que vous pourriez rencontrer sur 3DBrew.<br />
<br />
== C ==<br />
<br />
=== C ===<br />
<br />
Un langage que les programmeurs d’''Homebrews'' utilisent. C'est aussi un langage de programmation qui est utilisé pour faire tout, depuis votre navigateur jusqu'aux minuteries pour votre ordinateur.<br />
<br />
=== C++ ===<br />
<br />
Un langage orienté objet que les programmeurs d’''Homebrews'' utilisent. Comme son nom l'indique, le C++ est essentiellement une amélioration du C.<br />
<br />
== D ==<br />
<br />
=== DSi ===<br />
<br />
Une console portable créée par Nintendo. C'est le second successeur à la DS première du nom, et elle fait partie de la 6ème génération des consoles de jeux Nintendo. Elle comporte deux écrans plus grands, deux appareils photos, et une boutique en ligne. Le menu a été considérablement remanié et comporte maintenant des chaînes semblables à celles de la Wii. La luminosité comporte un cran supplémentaire par rapport à la Nintendo Ds Lite.<br />
<br />
=== DS Lite ===<br />
<br />
Prédécesseur de la DSi. Elle est sortie après la DS PHAT et comporte des écrans qui possèdent un rétroéclairage jusqu'à quatre fois supérieur à la DS PHAT.<br />
<br />
=== DS "PHAT" ===<br />
<br />
La Nintendo DS originelle. Elle a fini par être le successeur de la ''GameBoy'', même si Nintendo ne l'avait pas prévu. Sa principale nouveauté était l'ajout d'un écran tactile.<br />
<br />
=== DSiWare ===<br />
<br />
Une plateforme inaugurée par Nintendo qui permet aux développeurs de créer des applications (moyennant de moindres frais) et de vendre du contenu original à bon marché (comparé à un jeu neuf en boite). Tous les'' DSiWare'' sont disponibles sur la Boutique Dsi, une chaîne du menu principal.<br />
<br />
=== Dump ===<br />
<br />
Procédé visant à extraire le contenu protégé d'un support de stockage ( mémoire flash, disque optique...) qui serait illisible ou incompréhensible dans des circonstances normales<br />
<br />
=== DS Download Play ===<br />
<br />
Une autre application directement installée dans le firmware de la 3DS. Cette application permet de télécharger des jeux multijoueurs en provenance d'autres 3DS ou DS. Certains jeux permettent de jouer à plusieurs en ne disposant que d'une seule cartouche.<br />
== E ==<br />
<br />
=== Exploit ===<br />
<br />
Un savant contournement des mesures de protection permettant à un utilisateur de réaliser des tâches normalement non permises. Souvent, plusieurs exploits sont employés en série et l'utilisateur gagne une autorité accrue sur le système à chaque étape, l'objectif étant généralement d'obtenir un accès et un contrôle complets. <br />
<br />
== F ==<br />
<br />
=== FCRAM ===<br />
FCRAM (Mémoire à cycle rapide de l'anglais ''Fast Cycle RAM'') est une nouvelle technologie développée par Fujitsu qui aborde le problème de la DRAM / Vitesse du processeur d'une manière différente. C'est l'un des composants matériels de la 3DS.<br />
== H ==<br />
<br />
=== Hexadecimal (Hex) ===<br />
<br />
Un terme utilisé pour décrire la base numérique de 16, dans laquelle chaque chiffre représente quatre bytes. Au delà du chiffre 9, on utilise les lettres de A à F pour représenter les valeurs 10 à 15. L’Hexadécimal est le format le plus utilisé pour afficher des données binaires étant donné qu'il est facile de faire la conversion de tête depuis ou vers le binaire. De plus, il n'utilise que deux caractères par byte<br />
<br />
=== [[Menu HOME]] ===<br />
<br />
L'interface principale de la 3DS qui apparaît dès la mise sous tension du système. Dans la 3DS, c'est ici que sont rangés vos chaînes téléchargées et vos jeux.<br />
<br />
== I ==<br />
<br />
=== IRC ===<br />
<br />
''Internet Relay Chat''; un système de Tchat textuel par l'Internet.<br />
<br />
== M ==<br />
<br />
=== [[MPO]] ===<br />
<br />
''Multi-Picture Object'', Un format ouvert utilisé par la 3DS pour sauvegarder les images en 3D. Il utilise des tags EXIF et des tags MP avec le JPG. Vous pouvez lire le MPO comme deux fichiers JPG collés ensemble.<br />
<br />
== S ==<br />
<br />
=== Carte SD ===<br />
<br />
''De Secure Digital'': Un type standard de carte mémoire utilisé par la 3DS (appareils photos, lecteur de musique, etc). Une carte SD standard est limitée à un espace de stockage de 2 Gigabytes (2048 Mégabytes); cependant, quelques cartes de 4GB existent mais elles sont rares. Ces cartes n'ont habituellement pas une grande compatibilité avec les produits non-SDHC, même si elles ne sont pas SDHC. Nous vous recommandons donc d'utiliser des cartes de 2GB.<br />
<br />
=== SDHC ===<br />
<br />
''De Secure Digital High Capacity Card'': Un type de carte SD avec une capacité de stockage accrue par rapport aux cartes SD normales. Elles sont théoriquement capables de stocker jusqu'à 2 terabytes de données, mais sont volontairement bridées à 32GB.<br />
<br />
== T ==<br />
<br />
=== [[TMD]] ===<br />
<br />
Voir [[Métadonnées des Titles]].<br />
<br />
=== Title ===<br />
<br />
Un "title" est un jeu 3DS sur une cartouche ou dans la console. Un ''title'' est identifié par un ''Title ID'' unique, un code de 8 bytes (4 caractères) utilisé pour son identification. Tous les ''titles'' sont cryptés pour des raisons de sécurité.<br />
<br />
=== [[Métadonnées des Titles|Métadonnées des Titles]] ===<br />
<br />
Un format utilisé pour stocker des métadonnées d'un'' title'' et son contenu installé, comme par exemple le type de leur contenu et leurs hachages SHA-1.</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Lev%C3%A9e_de_fonds&diff=5472Levée de fonds2013-04-04T17:40:00Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div>Depuis son lancement, nous avons étudié la 3DS sous tous les angles et, bien que nous ayons fait d'énormes progrès grâce aux efforts combinés de nombre de contributeurs, il nous faut bien admettre que l'on progresserait énormément si nous étions en mesure d'extraire le code de'' boot'' ainsi que d'autres informations cachées sur le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] propriétaire d'une Nintendo 3DS.<br />
<br />
<br />
= Qu'est-ce que le décapsulage ? = <br />
En gros, lors de la conception de la 3DS, Nintendo a regroupé le CPU, le DPU et le GPU sur ce que l'on appelle un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC], propriétaire.<br />
Les informations sensibles y sont en partie stockées, et y sont vraisemblablement inscrites le lors du processus d'assemblage en usine. Cependant, ces données ne sont pas accessibles depuis l'extérieur, cela a en effet été conçu de sorte qu'elles n'en sortent jamais. Si le travail a bien été fait, elles n'atteindront donc jamais la mémoire principale de la 3DS et, par conséquent, les données qui sont privées (algorithmes, clés de cryptage...), le restent.<br />
<br />
Pour extraire ces données et ensuite procéder à une rétroingénierie, on a souvent recours à ce que l'on appelle un '''décapsulage''' de la puce concernée. C'est une action très délicate puisque qu'il faut d'abord enlever l'époxy, puis retirer une à une les couches avant d'en prendre des clichés en haute résolution afin de pouvoir reconstruire la logique d'agencement des composants et circuits. Il faut bien entendu un matériel adapté (MEB, pour microscope électronique à balayage), rarement utilisé en dehors du contexte professionnel en raison de coûts et d'une technicité bien trop élevés pour un simple 'hacker".<br />
<br />
Le décapsulage de puces a déjà été utilisé par la communauté de l'émulation pour étudier et extraire des donnés de puces propriétaires, comme par exemple celles présentes dans les cartouches de la ''SNES''. Ce procédé a aussi été utile pour comprendre le fonctionnement d'autres composants et ainsi créer des émulateurs plus proches du fonctionnement réel de la machine originale.<br />
<br />
= Est-ce légal ? =<br />
La rétroingéniérie est un droit garanti par l'article L122-6-1 du code de la propriété intellectuelle en France.<br />
<br />
Cependant nous ne prônons pas le piratage, aussi les donnés extraites du processeur ne seront utilisées '''que''' pour nourrir la scène'' Homebrew'' de la 3DS.<br />
<br />
= Combien ça coûte ? =<br />
Nous avons obtenu un devis d'un laboratoire professionnel (comprenant le démontage, décapsulage, retirage des couches, la microscopie... ) pour 400$ par couche, ce qui reviendrait à un total de 2000$ pour le tout, selon eux. Il faut aussi prendre en compte le prix de la 3DS que nous fournirons comme échantillon.<br />
<br />
Le nombre de couches n'est qu'une estimation, tout simplement parce qu'ils n'ont aucune idée des combien de couches il y a dans le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] avant de procéder au décapsulage. Dans le pire des cas, nous pensons qu'il y en aura entre 8 et 10. Donc pour le moment, atteindre les 2000$ nous semble être un bon point de départ, nous aviserons plus tard pour savoir si les couches éventuellement restantes valent le coup d'être photographiées.<br />
<br />
= Comment dois-je aider ? =<br />
Après en avoir discuté avec les autres contributeurs du site, nous sommes parvenus à la conclusion que ce projet peut être vraiment intéressant et utile. Cependant demander 2000$ pour un simple hobby peut se révéler quelque peu délicat, bien que cela reste une somme très raisonnable pour une levée de fonds.<br />
<br />
Nous avons crée cette page dans le but de faire connaître cette levée de fonds. C'est maintenant à votre tour de jouer, visiteurs de ce site.<br />
Nous pensons aussi envoyer au donateurs une copie des images produites comme remerciement.<br />
<br />
Pour vous rappeler, ce que nous essayons de faire est : envoyer initialement une 3DS à un laboratoire professionnel pour obtenir les photographies des différentes couches une fois séparées (en utilisant l'argent de cette levée de fonds). Les images obtenues grâce au MEB seront reconstruites et utilisées conjointement pour découvrir les secrets du ''hardware'' de la 3DS.<br />
<br />
= Dans quelles mesures ce projet va-t-il faire vous progresser ?=<br />
Il nous est difficile de donner une réponse claire avant que le SoC ait été décapsulé. Cependant, si l'on considère les précédentes expériences avec la ''SNES'', il est possible d'obtenir de bons résultats. Nous ne pouvons en revanche pas vous garantir à 100% que cela fonctionnera aussi bien, les technologies impliquées étant très différentes; il est possible de rencontrer de nouvelles contraintes. Mais qui ne tente rien n'a rien. Notre équipe d'experts bien qu'anxieuse, a hâte de décortiquer minutieusement les entrailles du ''SoC'' la 3DS.<br />
<br />
Par ailleurs, nous nous concentrerons principalement sur :<br />
* la ''rom'' de ''boot'', qui peut contenir des vulnérabilités nous permettant de prendre le contrôle du système<br />
* les clés secrètes, cachées dans le'' hardware'' et utilisées pour les opération cryptographiques<br />
* les algorithmes secrets, implémentés dans le'' hardware'' pour cacher les informations des curieux<br />
* et peut être même plus !<br />
= Comment puis-je aider ? =<br />
Si vous souhaitez contribuer à cette cause, vous pouvez le faire en donnant [http://n-dev.net/donate.php ici].<br />
<br />
= Informations de contact =<br />
[[User:Jl12|Jl12]] s'occupe de la collecte des dons, et délivrera les échantillons finaux au [http://www.eaglabs.com/about-eag.html laboratoire professionnel] pour le décapsulage une fois la collecte de fonds terminée. Si vous avez des questions supplémentaires, adressez-vous directement à gspeer012 (@) gmail (.) com (en anglais)</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Main_Page/Header/FR&diff=5413Main Page/Header/FR2013-04-03T12:59:56Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div><div style="background-color:#e7eef6; border: 1px solid #ccc; color:#000; margin-top: 15px; margin-bottom: 10px; padding: 8px; text-align:center;"><br />
<div style="font-size: 162%; border: none; margin: 0; padding:.1em;">Bienvenue sur [[3DBrew:A propos|3DBrew]],</div><br />
<div style="font-size: 95%">un wiki dédié aux homebrews sur la Nintendo 3DS.</div><br />
<div style="font-size:85%;">Nous avons [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]] articles. Rejoignez nos conversations de développement sur le canal IRC EFnet ''#3dsdev''. </div><br />
<p style="color:red"> NB: Cette traduction n'est pas encore achevée et est susceptible de ne pas être aussi à jour que la version anglaise.</p><br />
<div style="font-size:150%;"><br>S'il vous plaît, participez à notre [[Levée de fonds|Levée de Fonds pour le Décapsulage du Processeur de la 3DS]] ! </div><br />
<br><br />
<div style="font-size70%;">''Nous avons besoin de vous !'' </div><br />
</div></div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Main_Page/Welcome/FR&diff=5412Main Page/Welcome/FR2013-04-03T12:53:19Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div>{{Main page box|Bienvenue!|Main Page/Welcome/FR}}<br />
<div style="margin: -.3em -1em -1em -1em;"><br />
{| width="100%" bgcolor="#fff" border="0" cellpadding="2px" cellspacing="2px" style="margin:auto;"<br />
|- align="center" bgcolor="#e7eef6"<br />
! width="50%" | '''Qu'est-ce qu'un "Homebrew"?'''<br />
! width="50%"| '''Vous voulez aider?'''<br />
|- valign="top" align="left" style="background: #F5FAFF;"<br />
| [http://fr.wikipedia.org/wiki/Homebrew Homebrew] est un terme populaire utilisé pour désigner les applications qui sont créées et exécutées sur une console de jeux vidéo par des hackers pour des utilisateurs. <br />
| A l'heure actuelle, un utilisateur lambda n'est pas encore en mesure d’exécuter un homebrew, cependant, vous pouvez apporter votre aide en renseignant autant d'informations que vous pouvez et en postant vos trouvailles sur le wiki . '''Vous pouvez aussi traduire de l'anglais les pages signalées en rouge, ou bien corriger d'éventuelles erreurs de traduction, votre aide sera la bienvenue!''' <br />
|}<br />
</div><br />
{{box-footer-empty}}</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Lev%C3%A9e_de_fonds&diff=5411Levée de fonds2013-04-03T12:50:55Z<p>Hikari06: /* Comment dois-je aider ? */</p>
<hr />
<div>Depuis son lancement, nous avons étudié la 3DS sous tous les angles et, bien que nous ayons fait d'énormes progrès grâce aux efforts combinés de nombre de contributeurs, il nous faut bien admettre que l'on progresserait énormément si nous étions en mesure d'extraire le code de boot ainsi que d'autres informations cachées sur le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] propriétaire d'une Nintendo 3DS.<br />
<br />
<br />
= Qu'est-ce que le décapsulage ? = <br />
Pour ceux qui ne s'y connaîtraient pas, en ce qui concerne le 3DS, le CPU, le DPU et le GPU sont regroupés sur ce que l'on appelle un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] propriétaire.<br />
Les informations sensibles y sont stockées, en partie, et sont vraisemblablement inscrites sur le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] lors du processus d'assemblage en usine. Cependant, ces données ne sont pas lisibles depuis l'extérieur du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] , il a en effet été conçu de de sorte qu'elles n'en sortent jamais. Si le travail a bien été fait, elles n'atteindront jamais la mémoire principale de la 3DS et, par conséquent, les données qui sont privées (algorithmes, clé de cryptage...), le restent.<br />
<br />
Pour extraire ces données et ensuite procéder à une rétroingénierie, on a souvent recours à ce que l'on appelle un '''décapsulage''' de la puce concernée. C'est une action très délicate puisque qu'il faut d'abord enlever l'époxy, puis retirer une à une les couches avant d'en prendre des clichés en haute résolution afin de pouvoir reconstruire la logique d'agencement des composants et circuits. Il faut bien entendu un matériel adapté (MEB, pour microscope électronique à balayage), rarement utilisé en dehors du contexte professionnel en raison de coûts et d'une technicité bien trop élevés pour un simple 'hacker".<br />
<br />
Le décapsulage de puces a déjà été utilisé par la communauté de l'émulation pour étudier et extraire des donnés de puces propriétaires, comme par exemple celles présentes dans les cartouches de la SNES. Ce procédé a aussi été utile pour comprendre le fonctionnement d'autres composants et ainsi créer des émulateurs plus proches du fonctionnement réel de la machine originale.<br />
<br />
= Est-ce légal ? =<br />
La rétroingéniérie est un droit garanti par l'article L122-6-1 du code de la propriété intellectuelle en France.<br />
<br />
Cependant nous ne prônons pas le piratage, aussi les donnés extraites du processeur ne seront utilisées '''que''' pour nourrir la scène homebrew de la 3DS.<br />
<br />
= Combien ça coûte ? =<br />
Nous avons obtenu un devis d'un laboratoire professionnel (comprenant le démontage, décapsulage, retirage des couches, la microscopie... ) pour 400$ par couche, ce qui reviendrait à un total de 2000$ pour le tout selon eux. Il faut aussi prendre en compte le prix de la 3DS qui nous donnerons comme échantillon.<br />
<br />
Le nombre de couches n'est qu'une estimation tout simplement parce qu'il n'ont aucune idée des combien de couches il y a dans le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] avant de procéder au décapsulage. Dans le pire des cas, nous pensons qu'il y aura entre 8 et 10 couches. Donc pour le moment, atteindre les 2000$ nous semble être un bon point de départ, nous aviserons plus tard pour savoir si les couches éventuellement restantes valent le coup d'être photographiées.<br />
<br />
= Comment dois-je aider ? =<br />
Après en avoir discuté avec les autres contributeurs du sites, nous sommes parvenus à la conclusion que ce projet peut être intéressant et utile. Cependant demander 2000$ pour un simple hobby peut se révéler quelque peu délicat, bien que 2000$ restent une somme très raisonnable pour une levée de fonds.<br />
<br />
Nous avons crée cette page dans le but de faire connaître cette levée de fonds. C'est maintenant à votre tour de jouer, visiteurs de ce site.<br />
Nous pensons aussi envoyer au donateurs une copie des images produites comme remerciements.<br />
<br />
Pour vous rappeler, ce que nous essayons de faire est : envoyer initialement une 3DS à un laboratoire professionnel pour obtenir les photographies des différentes couches une fois séparées (en utilisant l'argent de cette levée de fonds). Les images obtenues grâce au MEB seront reconstruites et utilisées conjointement pour découvrir les secrets du hardware de la 3DS.<br />
<br />
= Dans quelles mesures ce projet va-t-il faire vous progresser ?=<br />
Il nous est difficile de donner une réponse claire avant que le SoC ait été décapsulé. Cependant, si l'on considère les précédentes expériences avec la SNES, il est possible d'obtenir de bons résultats. Nous ne pouvons en revanche pas vous garantir à 100% que cela fonctionnera aussi bien, les technologies impliquées étant différentes, il est possible de rencontrer de nouvelles contraintes. Mais il est impossible de savoir sans essayer. Notre équipe d'experts bien qu'anxieuse, a hâte de décortiquer minutieusement les entrailles du SoC la 3DS.<br />
<br />
Nous nous concentrerons principalement sur :<br />
* la rom de boot, qui peut contenir des vulnérabilités nous permettant de prendre le contrôle du système<br />
* les clés secrètes, cachées dans le hardware et utilisées pour les opération cryptographiques<br />
* les algorithmes secrets, implémentés dans le hardware pour cacher les informations <br />
* et peut être même plus !<br />
= Comment puis-je aider ? =<br />
Si vous souhaitez contribuer à cette cause, vous pouvez le faire en donnant [http://n-dev.net/donate.php ici].<br />
<br />
= Informations de contact =<br />
[[User:Jl12|Jl12]] s'occupe de la collecte des dons, et délivrera les échantillons finaux au [http://www.eaglabs.com/about-eag.html laboratoire professionnel] pour le décapsulage une fois la collecte de fonds. Si vous avez des questions supplémentaires, adressez-vous directement à gspeer012 (@) gmail (.) com (en anglais)</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Traducteurs&diff=5410Traducteurs2013-04-03T12:50:18Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div>Cette liste regroupe tous les contributeurs à la traduction française de 3DBrew<br />
<br />
''Dans la colonne "Contributions", ajoutez le lien vers chaque page que vous avez traduite ( que ce soit en entier ou en partie)''<br />
<br />
{| class="wikitable" border="1"<br />
|-<br />
! width="32%" | Nom<br />
! width="8%" |Region<br />
! width="60%" |Contributions<br />
! |Portrait Mii<br />
|-<br />
| Hikari06<br />
| France<br />
| -[[Main_Page/Fr|Page d'accueil]]<br/>-[[Exploits 3DS]]<br/>-[[Glossaire]]<br/>-[[F.A.Q]]<br/>-[[Codes amis]]<br/>-[[Circle Pad Pro]]<br/>-[[Applications Nintendo]]<br/>-[[Bootloader/FR|Bootloader]]<br/>-[[News/FR|News]]<br/>-[[Menu Home]]<br/>-[[3DSExplorer/FR|3DS Explorer]]<br/>-[[Crappy Tiny Reader/FR|Crappy Tiny Reader]]<br/>-[[News/Archive/FR|Archives]]<br/>-[[Système de fichier de la carte SD]]<br/>-[[Boîte aux Lettres Nintendo]]<br/>-[[Levée de fonds]]<br />
| [[File:HIKARI06MII.jpg|120px]]<br />
|-<br />
| Nathan<br />
| -<br />
| -[[Crappy Tiny Reader/FR|Crappy Tiny Reader]]<br />
| -<br />
|-<br />
| Orion78fr<br />
| France<br />
| -[[News/FR|News]]<br />-[[News/Archive/FR|Archives]]<br />-[[Main_Page/Fr|Page d'accueil]]<br />-[[Jeux]]<br />-[[Liste des registres d'IO]]<br />-[[IRQ/FR|IRQ]]<br />-[[TIMER/FR|TIMER]]<br />-[[PXI/FR|PXI]]<br />-[[I2C/FR|I2C]]<br />-[[LCD/FR|LCD]]<br />-[[GPU/FR|GPU]]<br />
| -<br />
|}</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Lev%C3%A9e_de_fond&diff=5409Levée de fond2013-04-03T12:49:58Z<p>Hikari06: Blanked the page</p>
<hr />
<div></div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Lev%C3%A9e_de_fonds&diff=5408Levée de fonds2013-04-03T12:49:52Z<p>Hikari06: Error in title</p>
<hr />
<div>Depuis son lancement, nous avons étudié la 3DS sous tous les angles et, bien que nous ayons fait d'énormes progrès grâce aux efforts combinés de nombre de contributeurs, il nous faut bien admettre que l'on progresserait énormément si nous étions en mesure d'extraire le code de boot ainsi que d'autres informations cachées sur le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] propriétaire d'une Nintendo 3DS.<br />
<br />
<br />
= Qu'est-ce que le décapsulage ? = <br />
Pour ceux qui ne s'y connaîtraient pas, en ce qui concerne le 3DS, le CPU, le DPU et le GPU sont regroupés sur ce que l'on appelle un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] propriétaire.<br />
Les informations sensibles y sont stockées, en partie, et sont vraisemblablement inscrites sur le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] lors du processus d'assemblage en usine. Cependant, ces données ne sont pas lisibles depuis l'extérieur du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] , il a en effet été conçu de de sorte qu'elles n'en sortent jamais. Si le travail a bien été fait, elles n'atteindront jamais la mémoire principale de la 3DS et, par conséquent, les données qui sont privées (algorithmes, clé de cryptage...), le restent.<br />
<br />
Pour extraire ces données et ensuite procéder à une rétroingénierie, on a souvent recours à ce que l'on appelle un '''décapsulage''' de la puce concernée. C'est une action très délicate puisque qu'il faut d'abord enlever l'époxy, puis retirer une à une les couches avant d'en prendre des clichés en haute résolution afin de pouvoir reconstruire la logique d'agencement des composants et circuits. Il faut bien entendu un matériel adapté (MEB, pour microscope électronique à balayage), rarement utilisé en dehors du contexte professionnel en raison de coûts et d'une technicité bien trop élevés pour un simple 'hacker".<br />
<br />
Le décapsulage de puces a déjà été utilisé par la communauté de l'émulation pour étudier et extraire des donnés de puces propriétaires, comme par exemple celles présentes dans les cartouches de la SNES. Ce procédé a aussi été utile pour comprendre le fonctionnement d'autres composants et ainsi créer des émulateurs plus proches du fonctionnement réel de la machine originale.<br />
<br />
= Est-ce légal ? =<br />
La rétroingéniérie est un droit garanti par l'article L122-6-1 du code de la propriété intellectuelle en France.<br />
<br />
Cependant nous ne prônons pas le piratage, aussi les donnés extraites du processeur ne seront utilisées '''que''' pour nourrir la scène homebrew de la 3DS.<br />
<br />
= Combien ça coûte ? =<br />
Nous avons obtenu un devis d'un laboratoire professionnel (comprenant le démontage, décapsulage, retirage des couches, la microscopie... ) pour 400$ par couche, ce qui reviendrait à un total de 2000$ pour le tout selon eux. Il faut aussi prendre en compte le prix de la 3DS qui nous donnerons comme échantillon.<br />
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Le nombre de couches n'est qu'une estimation tout simplement parce qu'il n'ont aucune idée des combien de couches il y a dans le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] avant de procéder au décapsulage. Dans le pire des cas, nous pensons qu'il y aura entre 8 et 10 couches. Donc pour le moment, atteindre les 2000$ nous semble être un bon point de départ, nous aviserons plus tard pour savoir si les couches éventuellement restantes valent le coup d'être photographiées.<br />
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= Comment dois-je aider ? =<br />
Après en avoir discuté avec les autres contributeurs du sites, nous sommes parvenus à la conclusion que ce projet peut être intéressant et utile. Cependant demander 2000$ pour un simple hobby peut se révéler quelque peu délicat, bien que 2000$ restent une somme très raisonnable pour une levée de fond.<br />
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Nous avons crée cette page dans le but de faire connaître cette levée de fonds. C'est maintenant à votre tour de jouer, visiteurs de ce site.<br />
Nous pensons aussi envoyer au donateurs une copie des images produites comme remerciements.<br />
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Pour vous rappeler, ce que nous essayons de faire est : envoyer initialement une 3DS à un laboratoire professionnel pour obtenir les photographies des différentes couches une fois séparées (en utilisant l'argent de cette levée de fonds). Les images obtenues grâce au MEB seront reconstruites et utilisées conjointement pour découvrir les secrets du hardware de la 3DS.<br />
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= Dans quelles mesures ce projet va-t-il faire vous progresser ?=<br />
Il nous est difficile de donner une réponse claire avant que le SoC ait été décapsulé. Cependant, si l'on considère les précédentes expériences avec la SNES, il est possible d'obtenir de bons résultats. Nous ne pouvons en revanche pas vous garantir à 100% que cela fonctionnera aussi bien, les technologies impliquées étant différentes, il est possible de rencontrer de nouvelles contraintes. Mais il est impossible de savoir sans essayer. Notre équipe d'experts bien qu'anxieuse, a hâte de décortiquer minutieusement les entrailles du SoC la 3DS.<br />
<br />
Nous nous concentrerons principalement sur :<br />
* la rom de boot, qui peut contenir des vulnérabilités nous permettant de prendre le contrôle du système<br />
* les clés secrètes, cachées dans le hardware et utilisées pour les opération cryptographiques<br />
* les algorithmes secrets, implémentés dans le hardware pour cacher les informations <br />
* et peut être même plus !<br />
= Comment puis-je aider ? =<br />
Si vous souhaitez contribuer à cette cause, vous pouvez le faire en donnant [http://n-dev.net/donate.php ici].<br />
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= Informations de contact =<br />
[[User:Jl12|Jl12]] s'occupe de la collecte des dons, et délivrera les échantillons finaux au [http://www.eaglabs.com/about-eag.html laboratoire professionnel] pour le décapsulage une fois la collecte de fonds. Si vous avez des questions supplémentaires, adressez-vous directement à gspeer012 (@) gmail (.) com (en anglais)</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Main_Page/Header/FR&diff=5407Main Page/Header/FR2013-04-03T12:48:35Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div><div style="background-color:#e7eef6; border: 1px solid #ccc; color:#000; margin-top: 15px; margin-bottom: 10px; padding: 8px; text-align:center;"><br />
<div style="font-size: 162%; border: none; margin: 0; padding:.1em;">Bienvenue sur [[3DBrew:A propos|3DBrew]],</div><br />
<div style="font-size: 95%">un wiki dédié aux homebrews sur la Nintendo 3DS.</div><br />
<div style="font-size:85%;">Nous avons [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]] articles. Rejoignez nos conversations de développement sur le canal IRC EFnet ''#3dsdev''. </div><br />
<p style="color:red"> NB: Cette traduction n'est pas encore achevée et est susceptible de ne pas être aussi à jour que la version anglaise.</p><br />
<div style="font-size:150%;"><br>S'il vous plaît, participez à notre [[Levée de fonds|Levée de Fonds pour le Décapsulage du Processeur de la 3DS]] ! </div><br />
<br><br />
<div style="font-size70%;">''Nous avons besoins de vous !'' </div><br />
</div></div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Actualit%C3%A9_des_Firmwares&diff=5406Actualité des Firmwares2013-04-03T12:45:33Z<p>Hikari06: Created page with "Le dernier firmware '''sûr''' est le 4.5.0-10, '''nous recommandons de ne pas mettre à jour votre console vers le firmware 5.0.0-11 '''!"</p>
<hr />
<div>Le dernier firmware '''sûr''' est le [[4.5.0-10]], '''nous recommandons de ne pas mettre à jour votre console vers le firmware [[5.0.0-11]] '''!</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Main_Page/Current_events/FR&diff=5405Main Page/Current events/FR2013-04-03T12:43:38Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div>{{Main page box|Dernier firmware sûr|:Actualité des Firmwares}}<br />
<div style="margin: -.3em -1em -1em -1em;"><br />
{| width="100%" bgcolor="#fff" border="0" cellpadding="2px" cellspacing="2px" style="margin:auto;"<br />
|- valign="top" align="left" style="background: #F5FAFF;"<br />
| {{:Actualité des Firmwares}} <br />
|}<br />
</div><br />
{{box-footer-empty}}<br />
<br />
{{Main page box|Dernières news|:Main_Page/Current events/FR}}<br />
<div style="margin: -.3em -1em -1em -1em;"><br />
{| width="100%" bgcolor="#fff" border="0" cellpadding="2px" cellspacing="2px" style="margin:auto;"<br />
|- valign="top" align="left" style="background: #F5FAFF;"<br />
| {{:News/FR}} <br />
|- class="plainlinks" style="background: #e7eef6; text-align: center;"<br />
| [[Image:view_more.png|link=:News/Archive]] [[:News/Archive/FR|Archives]]<br />
|}<br />
</div><br />
{{box-footer-empty}}</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Lev%C3%A9e_de_fond&diff=5404Levée de fond2013-04-03T12:40:26Z<p>Hikari06: </p>
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<div>Depuis son lancement, nous avons étudié la 3DS sous tous les angles et, bien que nous ayons fait d'énormes progrès grâce aux efforts combinés de nombre de contributeurs, il nous faut bien admettre que l'on progresserait énormément si nous étions en mesure d'extraire le code de boot ainsi que d'autres informations cachées sur le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] propriétaire d'une Nintendo 3DS.<br />
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= Qu'est-ce que le décapsulage ? = <br />
Pour ceux qui ne s'y connaîtraient pas, en ce qui concerne le 3DS, le CPU, le DPU et le GPU sont regroupés sur ce que l'on appelle un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] propriétaire.<br />
Les informations sensibles y sont stockées, en partie, et sont vraisemblablement inscrites sur le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] lors du processus d'assemblage en usine. Cependant, ces données ne sont pas lisibles depuis l'extérieur du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] , il a en effet été conçu de de sorte qu'elles n'en sortent jamais. Si le travail a bien été fait, elles n'atteindront jamais la mémoire principale de la 3DS et, par conséquent, les données qui sont privées (algorithmes, clé de cryptage...), le restent.<br />
<br />
Pour extraire ces données et ensuite procéder à une rétroingénierie, on a souvent recours à ce que l'on appelle un '''décapsulage''' de la puce concernée. C'est une action très délicate puisque qu'il faut d'abord enlever l'époxy, puis retirer une à une les couches avant d'en prendre des clichés en haute résolution afin de pouvoir reconstruire la logique d'agencement des composants et circuits. Il faut bien entendu un matériel adapté (MEB, pour microscope électronique à balayage), rarement utilisé en dehors du contexte professionnel en raison de coûts et d'une technicité bien trop élevés pour un simple 'hacker".<br />
<br />
Le décapsulage de puces a déjà été utilisé par la communauté de l'émulation pour étudier et extraire des donnés de puces propriétaires, comme par exemple celles présentes dans les cartouches de la SNES. Ce procédé a aussi été utile pour comprendre le fonctionnement d'autres composants et ainsi créer des émulateurs plus proches du fonctionnement réel de la machine originale.<br />
<br />
= Est-ce légal ? =<br />
La rétroingéniérie est un droit garanti par l'article L122-6-1 du code de la propriété intellectuelle en France.<br />
<br />
Cependant nous ne prônons pas le piratage, aussi les donnés extraites du processeur ne seront utilisées '''que''' pour nourrir la scène homebrew de la 3DS.<br />
<br />
= Combien ça coûte ? =<br />
Nous avons obtenu un devis d'un laboratoire professionnel (comprenant le démontage, décapsulage, retirage des couches, la microscopie... ) pour 400$ par couche, ce qui reviendrait à un total de 2000$ pour le tout selon eux. Il faut aussi prendre en compte le prix de la 3DS qui nous donnerons comme échantillon.<br />
<br />
Le nombre de couches n'est qu'une estimation tout simplement parce qu'il n'ont aucune idée des combien de couches il y a dans le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] avant de procéder au décapsulage. Dans le pire des cas, nous pensons qu'il y aura entre 8 et 10 couches. Donc pour le moment, atteindre les 2000$ nous semble être un bon point de départ, nous aviserons plus tard pour savoir si les couches éventuellement restantes valent le coup d'être photographiées.<br />
<br />
= Comment dois-je aider ? =<br />
Après en avoir discuté avec les autres contributeurs du sites, nous sommes parvenus à la conclusion que ce projet peut être intéressant et utile. Cependant demander 2000$ pour un simple hobby peut se révéler quelque peu délicat, bien que 2000$ restent une somme très raisonnable pour une levée de fond.<br />
<br />
Nous avons crée cette page dans le but de faire connaître cette levée de fonds. C'est maintenant à votre tour de jouer, visiteurs de ce site.<br />
Nous pensons aussi envoyer au donateurs une copie des images produites comme remerciements.<br />
<br />
Pour vous rappeler, ce que nous essayons de faire est : envoyer initialement une 3DS à un laboratoire professionnel pour obtenir les photographies des différentes couches une fois séparées (en utilisant l'argent de cette levée de fonds). Les images obtenues grâce au MEB seront reconstruites et utilisées conjointement pour découvrir les secrets du hardware de la 3DS.<br />
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= Dans quelles mesures ce projet va-t-il faire vous progresser ?=<br />
Il nous est difficile de donner une réponse claire avant que le SoC ait été décapsulé. Cependant, si l'on considère les précédentes expériences avec la SNES, il est possible d'obtenir de bons résultats. Nous ne pouvons en revanche pas vous garantir à 100% que cela fonctionnera aussi bien, les technologies impliquées étant différentes, il est possible de rencontrer de nouvelles contraintes. Mais il est impossible de savoir sans essayer. Notre équipe d'experts bien qu'anxieuse, a hâte de décortiquer minutieusement les entrailles du SoC la 3DS.<br />
<br />
Nous nous concentrerons principalement sur :<br />
* la rom de boot, qui peut contenir des vulnérabilités nous permettant de prendre le contrôle du système<br />
* les clés secrètes, cachées dans le hardware et utilisées pour les opération cryptographiques<br />
* les algorithmes secrets, implémentés dans le hardware pour cacher les informations <br />
* et peut être même plus !<br />
= Comment puis-je aider ? =<br />
Si vous souhaitez contribuer à cette cause, vous pouvez le faire en donnant [http://n-dev.net/donate.php ici].<br />
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= Informations de contact =<br />
[[User:Jl12|Jl12]] s'occupe de la collecte des dons, et délivrera les échantillons finaux au [http://www.eaglabs.com/about-eag.html laboratoire professionnel] pour le décapsulage une fois la collecte de fonds. Si vous avez des questions supplémentaires, adressez-vous directement à gspeer012 (@) gmail (.) com (en anglais)</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Lev%C3%A9e_de_fond&diff=5403Levée de fond2013-04-03T12:38:46Z<p>Hikari06: Finishing translation (better late than never ^^ )</p>
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<div>Depuis son lancement, nous avons étudié la 3DS sous tous les angles et, bien que nous ayons fait d'énormes progrès grâce aux efforts combinés de nombre de contributeurs, il nous faut bien admettre que l'on progresserait énormément si nous étions en mesure d'extraire le code de boot ainsi que d'autres informations cachées sur le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] propriétaire d'une Nintendo 3DS.<br />
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= Qu'est-ce que le décapsulage ? = <br />
Pour ceux qui ne s'y connaîtraient pas, en ce qui concerne le 3DS, le CPU, le DPU et le GPU sont regroupés sur ce que l'on appelle un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] propriétaire.<br />
Les informations sensibles y sont stockées, en partie, et sont vraisemblablement inscrites sur le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] lors du processus d'assemblage en usine. Cependant, ces données ne sont pas lisibles depuis l'extérieur du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] , il a en effet été conçu de de sorte qu'elles n'en sortent jamais. Si le travail a bien été fait, elles n'atteindront jamais la mémoire principale de la 3DS et, par conséquent, les données qui sont privées (algorithmes, clé de cryptage...), le restent.<br />
<br />
Pour extraire ces données et ensuite procéder à une rétroingénierie, on a souvent recours à ce que l'on appelle un '''décapsulage''' de la puce concernée. C'est une action très délicate puisque qu'il faut d'abord enlever l'époxy, puis retirer une à une les couches avant d'en prendre des clichés en haute résolution afin de pouvoir reconstruire la logique d'agencement des composants et circuits. Il faut bien entendu un matériel adapté (MEB, pour microscope électronique à balayage), rarement utilisé en dehors du contexte professionnel en raison de coûts et d'une technicité bien trop élevés pour un simple 'hacker".<br />
<br />
Le décapsulage de puces a déjà été utilisé par la communauté de l'émulation pour étudier et extraire des donnés de puces propriétaires, comme par exemple celles présentes dans les cartouches de la SNES. Ce procédé a aussi été utile pour comprendre le fonctionnement d'autres composants et ainsi créer des émulateurs plus proches du fonctionnement réel de la machine originale.<br />
<br />
= Est-ce légal ? =<br />
La rétroingéniérie est un droit garanti par l'article L122-6-1 du code de la propriété intellectuelle en France.<br />
<br />
Cependant nous ne prônons pas le piratage, aussi les donnés extraites du processeur ne seront utilisées '''que''' pour nourrir la scène homebrew de la 3DS.<br />
<br />
= Combien ça coûte ? =<br />
Nous avons obtenu un devis d'un laboratoire professionnel (comprenant le démontage, décapsulage, retirage des couches, la microscopie... ) pour 400$ par couche, ce qui reviendrait à un total de 2000$ pour le tout selon eux. Il faut aussi prendre en compte le prix de la 3DS qui nous donnerons comme échantillon.<br />
<br />
Le nombre de couches n'est qu'une estimation tout simplement parce qu'il n'ont aucune idée des combien de couches il y a dans le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] avant de procéder au décapsulage. Dans le pire des cas, nous pensons qu'il y aura entre 8 et 10 couches. Donc pour le moment, atteindre les 2000$ nous semble être un bon point de départ, nous aviserons plus tard pour savoir si les couches éventuellement restantes valent le coup d'être photographiées.<br />
<br />
= Comment dois-je aider ? =<br />
Après en avoir discuté avec les autres contributeurs du sites, nous sommes parvenus à la conclusion que ce projet peut être intéressant et utile. Cependant demander 2000$ pour un simple hobby peut se révéler quelque peu délicat, bien que 2000$ restent une somme très raisonnable pour une levée de fond.<br />
<br />
Nous avons crée cette page dans le but de faire connaître cette levée de fonds. C'est maintenant à votre tour de jouer, visiteurs de ce site.<br />
Nous pensons aussi envoyer au donateurs une copie des images produites comme remerciements.<br />
<br />
Pour vous rappeler, ce que nous essayons de faire est : envoyer initialement une 3DS à un laboratoire professionnel pour obtenir les photographies des différentes couches une fois séparées (en utilisant l'argent de cette levée de fonds). Les images obtenues grâce au MEB seront reconstruites et utilisées conjointement pour découvrir les secrets du hardware de la 3DS.<br />
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= Dans quelles mesures ce projet va-t-il faire vous progresser ?=<br />
Il nous est difficile de donner une réponse claire avant que le SoC ait été décapsulé. Cependant, si l'on considère les précédentes expériences avec la SNES, il est possible d'obtenir de bons résultats. Nous ne pouvons en revanche pas vous garantir à 100% que cela fonctionnera aussi bien, les technologies impliquées étant différentes, il est possible de rencontrer de nouvelles contraintes. Mais il est impossible de savoir sans essayer. Notre équipe d'experts bien qu'anxieuse, a hâte de décortiquer minutieusement les entrailles du SoC la 3DS.<br />
<br />
Nous nous concentrerons principalement sur :<br />
* la rom de boot, qui peut contenir des vulnérabilités nous permettant de prendre le contrôle du système<br />
* les clés secrètes, cachées dans le hardware et utilisées pour les opération cryptographiques<br />
* les algorithmes secrets, implémentés dans le hardware pour cacher les informations <br />
* et peut être même plus !<br />
= Comment puis-je aider ? =<br />
Si vous souhaitez contribuer à cette cause, vous pouvez le faire en donnant ici : [http://n-dev.net/donate.php here].<br />
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= Informations de contact =<br />
[[User:Jl12|Jl12]] s'occupe de la collecte des dons, et délivrera les échantillons finaux à [http://www.eaglabs.com/about-eag.html the professional lab] pour le décapsulage une fois la collecte de fonds. Si vous avez des questions supplémentaires, adressez-vous directement à gspeer012 (@) gmail (.) com (en anglais)</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Main_Page/Navigation/FR&diff=5402Main Page/Navigation/FR2013-04-03T10:08:20Z<p>Hikari06: Fixing translation issues</p>
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<div>{{Main page box|Navigation|Main Page/Navigation/FR}}<br />
<div style="margin: -.3em -1em -1em -1em;"><br />
{| width="100%" bgcolor="#fff" border="0" cellpadding="2px" cellspacing="2px" style="margin:auto;"<br />
|- align="center" bgcolor="#e7eef6"<br />
! width="33%" | '''Général'''<br />
! width="34%" | '''Hardware 3DS'''<br />
! width="33%" | '''Applications 3DS'''<br />
|- valign="top" style="background: #F5FAFF;"<br />
| <br />
*[[Exploits 3DS ]]<br />
*[[Glossaire]]<br />
*[[F.A.Q]]<br />
*[[Codes amis]]<br />
*[[Jeux]]<br />
*[[Numéros de série]]<br />
*[[Jeux]]<br />
*[[:Category:Utilitaires PC|Utilitaires PC]]<br />
|<br />
*[[Hardware/FR|Hardware]]<br />
*[[Périphériques]]<br />
*[[Cartouches]]<br />
*[[Capture Vidéo]]<br />
|<br />
*[[Applications Nintendo]]<br />
*[[Unités de développement de la Nintendo 3DS ]]<br />
*[[Agencement de la mémoire]]<br />
*[[Services de l'API]]<br />
*[[Liste des systemcalls]]<br />
*[[Liste des registres d'IO]]<br />
*[[Objets du noyau]]<br />
*[[Formats de fichier]] ([[CCI/FR|CCI]]/[[CXI/FR|CXI]]/[[CIA/fr|CIA]])<br />
*[[Liste des Titles]]<br />
*[[Métadonnées des Titles]]<br />
*[[Données de mise à jour]]<br />
*[[Système de fichier de la carte SD]]<br />
*[[Système de fichier de la mémoire Flash]]<br />
*[[Bootloader/FR|Bootloader]]<br />
*[[Sauvegardes de Jeux]]<br />
|}<br />
</div><br />
{{box-footer-empty}}</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=News/FR&diff=5401News/FR2013-04-03T10:05:27Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div><noinclude><br />
==Ajouter un objet==<br />
* Connectez-vous au wiki. L'édition est désactivée si vous n'avez pas de compte.<br />
* Ajoutez la news au sommet de la liste en utilisant ce format de date : JJ/MM/AA. Veuillez préciser le créateur de l'application, le numéro de version et un lien sur 3DBrew à propos de l'application. Pas de liens externes, s'il vous plaît.<br />
* '''Déplacez la dernière entrée aux [[:News/Archive/FR|archives]]. Il ne doit pas y avoir plus de quatre entrées dans la liste.'''<br />
<br />
==Archives==<br />
Pour les news anciennes, voir les [[:News/Archive/FR|archives]].<br />
<br />
=== News ===<br />
<!-- Add news below --></noinclude><br />
*'''25 Mars 2013''' Nintendo publie la mise à jour [[5.0.0-11]].<br />
*'''14 Janvier 2013''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v1.5.1]] mis à jour par [[User:Elisherer|Elisherer]]<br />
*'''4 Décembre 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.5.0-10]].<br />
*'''1 Décembre 2012''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v1.4]] mis à jour par [[User:Elisherer|Elisherer]]</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=News/Archive/FR&diff=5400News/Archive/FR2013-04-03T10:04:46Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div>*'''2 Novembre 2012''' Page ajoutée pour la [[Levée de fond|Levée de fond]]<br />
*'''19 Septembre 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.4.0-10]].<br />
*'''17 Août 2012''' Nintendo publie New Super Mario Bros. 2, le premier titre 3DS à sortir simultanément en magasin et sur l'[[eShop]].<br />
*'''28 Juillet 2012''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v1.3]] (modifié par 3DSGuy) mis à jour par [[User:Elisherer|Elisherer]]<br />
*'''24 Juillet 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.3.0-10]].<br />
*'''26 Juin 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.2.0-9]].<br />
*'''19 Mai 2012''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v1.2.1]] mis à jour par [[User:Elisherer|Elisherer]]<br />
*'''15 Mai 2012''' Nintendo publie sa premuère implémentation de '[[Title list#0004000E - Add-on Content|Contenu additionnel]]' sur 3DS avec la mise à jour 1.1 de Mario Kart.<br />
*'''14 Mai 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.1.0-8]].<br />
*'''24 Avril 2012''' Nintendo publie la mise à jour [[4.0.0-7]].<br />
*'''08 Février 2012''' [[CiTRUS|CiTRUS v0.2]] mis à jour par [[User:Xcution|Xcution]]<br />
*'''04 Février 2012''' [[CiTRUS|CiTRUS v0.1]] publié par [[User:Xcution|Xcution]]<br />
*'''02 Février 2012''' [[3DSExplorer/FR|3DSExplorer v1.2]] mis à jour par [[User:Elisherer|elisherer]]<br />
*'''26 Janvier 2012''' [[Crappy Tiny Reader|CTR - Crappy Tiny Reader v0.07]] mis à jour par [[User:PsyKopaT|PsyKo]]<br />
*'''05 Janvier 2012''' [[Crappy Tiny Reader|CTR - Crappy Tiny Reader v0.06]] updated by [[User:PsyKopaT|PsyKo]]<br />
*'''21 Decembre 2011''' Nintendo publie la mise à jour [[3.0.0-6]].<br />
*'''21 Decembre 2011''' [[3DSExplorer/FR|3DSExplorer v1.1.1]] mis à jour par [[User:Elisherer|elisherer]]<br />
*'''9 Decembre 2011''' [[Crappy Tiny Reader/FR|CTR - Crappy Tiny Reader v0.05]] développé par PsyKo<br />
*'''7 Decembre 2011''' Nintendo a mis à disposition la mise à jour [[3.0.0-5]].<br />
*'''7 Decembre 2011''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v0.96]] mis à jour par [[User:Elisherer|elisherer]]<br />
*'''4 Septembre 2011''' [[3DSViewer|3DSViewer v0.1]] publié par [[User:Elisherer|elisherer]]<br />
*'''1er Août 2011''' [[3DS Save DeEncrypter3DS|Save DeEncrypter v1.0]] publié par [[User:Blite|Blite]]<br />
*'''25 Juillet 2011''' Nintendo publie la mise à jour [[2.1.0-4]].<br />
*'''15 Juin 2011''' Nintendo publie la mise à jour [[2.1.0-3]].<br />
*'''6 Juin 2011''' Nintendo publie la mise à jour [[2.0.0-2]].<br />
*'''6 Avril 2011''' [[DSaveManager|DSaveManager v0.1]] publié par [[User:Crediar|crediar]]<br />
*'''4 Avril 2011''' [[3DSaveTool|3DSaveTool v0.2b]] publié par [[User:Crediar|crediar]]<br />
*'''2 Avril 2011''' [[3DSaveTool|3DSaveTool v0.1]] publié par [[User:Crediar|crediar]]<br />
*'''28 Mars 2011''' Correction des problème de 3DBrew, dorénavant pleinement fonctionnel !<br />
*'''18 Mars 2011''' 3DBrew est lancé.</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=News/FR&diff=4912News/FR2013-02-12T12:46:46Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div><noinclude><br />
==Ajouter un objet==<br />
* Connectez-vous au wiki. L'édition est désactivée si vous n'avez pas de compte.<br />
* Ajoutez la news au sommet de la liste en utilisant ce format de date : JJ/MM/AA. Veuillez préciser le créateur de l'application, le numéro de version et un lien sur 3DBrew à propos de l'application. Pas de liens externes, s'il vous plaît.<br />
* '''Déplacez la dernière entrée aux [[:News/Archive/FR|archives]]. Il ne doit pas y avoir plus de quatre entrées dans la liste.'''<br />
<br />
==Archives==<br />
Pour les news anciennes, voir les [[:News/Archive/FR|archives]].<br />
<br />
=== News ===<br />
<!-- Add news below --></noinclude><br />
*'''14 Janvier 13''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v1.5.1]] mis à jour par [[User:Elisherer|Elisherer]]<br />
*'''4 Decembre 12''' Nintendo publie la mise à jour [[4.5.0-10]].<br />
*'''1 Decembre 12''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v1.4]] mis à jour par [[User:Elisherer|Elisherer]]<br />
*'''2 Novembre 12''' Page ajoutée pour la [[Levée de fond|Levée de fond]]</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Lev%C3%A9e_de_fond&diff=4911Levée de fond2013-02-12T12:44:25Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div>Depuis son lancement, nous avons étudié la 3DS sous tous les angles et, bien que nous ayons fait des pas de géant grâce aux efforts combinés de nombre de contributeurs, on peut dire que notre travail progresserait énormément si nous étions en mesure d'extraire le code de boot et d'autres informations cachées sur le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] propriétaire de Nintendo d'une 3DS retail.<br />
<br />
<br />
= Qu'est-ce que le décapsulage ? = <br />
Pour ceux qui ne s'y connaîtraient pas, le CPU, le DPU et le GPU sont regroupés sur un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] propriétaire sur la 3DS.<br />
Les informations sensibles y sont stockées en partie et sont vraisemblablement gravées sur le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] lors du processus d'assemblage en usine. Cependant, ces données ne sont pas lisibles depuis l'extérieur du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] , de sorte qu'elles n'en sortent jamais. Si cela été bien fait, elles n'atteindront jamais la mémoire principale de la 3DS et, par conséquent, les données privées (algorithmes, clé de cryptage...), le restent.<br />
<br />
Pour extraire ces données et ensuite procéder à une rétroingénierie, on a souvent recours à ce que l'on appelle un '''décapsulage''' de la puce concernée. C'est une action très délicate puisque qu'il faut d'abord enlever l'époxy, puis retirer une à une les couches avant d'en prendre des clichés en haute résolution afin de pouvoir reconstruire la logique d'agencement des composants et circuits. Special equipment is used ( SEM / scanning electron microscope ) and it is rarely done outside of a professional context because it is very costly to an average enthusiast ("hacker") and access to equipment and the expertise is hard to realize.<br />
<br />
Chip decapping has been used by the "emulation" community to reverse-engineer and recover data from special proprietary chips, such as those in SNES cartridges. It has also been used to to reverse-engineer other hardware to create emulators for other platforms besides the SNES.<br />
<br />
= Is this legal? =<br />
Decapping a chip and reverse engineering it is in fact legal in the US, and most likely in other countries too. Check out the [http://en.wikipedia.org/wiki/Semiconductor_Chip_Protection_Act_of_1984 Semiconductor Chip Protection Act of 1984], which states reverse engineering a chip is not prohibited.<br />
<br />
However, we do not endorse piracy, and any information revealed by the chip decapping will be used to advance progress for homebrew applications and games on 3DS, not piracy.<br />
<br />
= How much? =<br />
We have gotten a price quote from a professional lab on the deal (removal, decap, delayer, SEM imaging) and it came out to $400 per layer of the chip, which they estimate will come to "about $2000 total". Plus the cost of the 3DS we will be donating for the hardware sample(s).<br />
<br />
The numbers of layers is approximate because they likely don't know how many layers are in the SoC until they actually decap it. In the worst case we estimate between 8 or 10 layers. For now we're trying to reach their initial quote of $2000 USD and send in the 3DS to get it started. Later on we can still decide to have the remaining layers imaged.<br />
<br />
<br />
= Why should I help? =<br />
Kicking it around with other contributors on this site, we all agreed it would be interesting or valuable to us but $2000+ is simply a lot to ask of anyone to drop suddenly on a hobby project. Also $2000+ while a lot for an individual is a very achievable goal for a fund raising.<br />
<br />
We created this page here to raise awareness of the fundraiser for this purpose. Now is the chance for you, the viewers of this site, to contribute.<br />
You will have the noble honor of helping the 3DS community progress forward.<br />
We're also considering giving contributors a copy of the images produced as thanks.<br />
<br />
To reiterate, what we're trying to do is: send in initially 1 3DS to a professional lab to get delayered and imaged (covering the costs of doing so). The resulting SEM images will be reconstructed and used towards discovering more of the hardware secrets inside the 3DS. <br />
<br />
<br />
= How likely is this going to help progress? =<br />
It is not possible to give a clear answer on this until the 3DS SoC chip has been decapped. But consider the success story about the SNES decapping [http://byuu.org/articles/emulation/decap here]. There is no 100% guarantee that we will have the same success story, since the technology is different and there might be more technological limitations. But we won't know until we try. We have a team of proven experts, anxious to have a very thorough look inside the SoC of the 3DS.<br />
<br />
The most likely focus points will be:<br />
* the boot ROM, possibly containing flaws which allow us to take control of the system<br />
* secret keys, hidden in hardware, used in cryptographic operations<br />
* secret algorithms, implemented in hardware to obscure information<br />
* and possibly much more<br />
<br />
= How can I help? =<br />
If you'd like to donate and help contribute to this cause you can do so by donating [http://n-dev.net/donate.php here].<br />
<br />
= Contact information =<br />
User [[User:Jl12|Jl12]] is in charge of collecting the donations, and will deliver the final samples to [http://www.eaglabs.com/about-eag.html the professional lab] for the chip decapping at the end of the fundraiser. Any more questions can be directed to him at his email address gspeer012 (at) gmail (dot) com</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Language_selection/FR&diff=4910Language selection/FR2013-02-12T12:13:48Z<p>Hikari06: </p>
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<div>{{Main page box|Langue|Main Page/Language_selection}}<br />
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{| width="30%" bgcolor="#fff" border="0" cellpadding="2px" cellspacing="2px" style="margin:auto;"<br />
|- align="center" bgcolor="#e7eef6"<br />
|- valign="top" style="background: #F5FAFF;"<br />
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<div style="margin-left:38%"><br />
[[File:FRFLAG.jpg|alt="French Flag"|link=Main_Page/Fr|50px]] [[File:JPFLAG.gif|50px| alt="Japan Flag"| link=メインページ]] [[File:USFLAG.gif|50px| alt="USA Flag"| link=Main_Page]] [[File:ESFLAG.jpg|alt="Spain Flag"|link=Main_Page/es|50px]] [[File:Drapeau chine.gif|alt="China Flag"|link=首页|50px]]<br />
<br/><br />
<div style="margin-left:10%"><br />
[[Traducteurs|Liste des traducteurs]]<br />
</div><br />
</div><br />
{{box-footer-empty}}</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Lev%C3%A9e_de_fond&diff=4909Levée de fond2013-02-12T12:09:58Z<p>Hikari06: Starting the translation of this page</p>
<hr />
<div>Depuis son lancement, nous avons étudié la 3DS sous tous les angles et, bien que nous ayons fait des pas de géant grâce aux efforts combinés de nombre de contributeurs, on peut dire que notre travail progresserait énormément si nous étions en mesure d'extraire le code de boot et d'autres informations cachées sur le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] propriétaire de Nintendo d'une 3DS retail.<br />
<br />
<br />
= Qu'est-ce que le décapsulage ? = <br />
Pour ceux qui ne s'y connaîtraient pas, le CPU, le DPU et le GPU sont regroupés sur un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] propriétaire sur la 3DS.<br />
Les informations sensibles y sont stockées en partie et sont vraisemblablement gravées sur le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] lors du processus d'assemblage en usine. Cependant, ces données ne sont pas lisibles depuis l'extérieur du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_sur_puce SoC] , de sorte qu'elles n'en sortent jamais. Si cela été bien fait, elles n'atteindront jamais la mémoire principale de la 3DS et, par conséquent, les données privées (algorithmes, clé de cryptage...) le restent.<br />
<br />
Extracting data from a proprietary chip to reverse-engineer it is typically done by decapping it, which is risky business and involves removing the epoxy, delayering the chip and taking high-resolution pictures of every layer to reconstruct logic from the images. Special equipment is used ( SEM / scanning electron microscope ) and it is rarely done outside of a professional context because it is very costly to an average enthusiast ("hacker") and access to equipment and the expertise is hard to realize.<br />
<br />
Chip decapping has been used by the "emulation" community to reverse-engineer and recover data from special proprietary chips, such as those in SNES cartridges. It has also been used to to reverse-engineer other hardware to create emulators for other platforms besides the SNES.<br />
<br />
= Is this legal? =<br />
Decapping a chip and reverse engineering it is in fact legal in the US, and most likely in other countries too. Check out the [http://en.wikipedia.org/wiki/Semiconductor_Chip_Protection_Act_of_1984 Semiconductor Chip Protection Act of 1984], which states reverse engineering a chip is not prohibited.<br />
<br />
However, we do not endorse piracy, and any information revealed by the chip decapping will be used to advance progress for homebrew applications and games on 3DS, not piracy.<br />
<br />
= How much? =<br />
We have gotten a price quote from a professional lab on the deal (removal, decap, delayer, SEM imaging) and it came out to $400 per layer of the chip, which they estimate will come to "about $2000 total". Plus the cost of the 3DS we will be donating for the hardware sample(s).<br />
<br />
The numbers of layers is approximate because they likely don't know how many layers are in the SoC until they actually decap it. In the worst case we estimate between 8 or 10 layers. For now we're trying to reach their initial quote of $2000 USD and send in the 3DS to get it started. Later on we can still decide to have the remaining layers imaged.<br />
<br />
<br />
= Why should I help? =<br />
Kicking it around with other contributors on this site, we all agreed it would be interesting or valuable to us but $2000+ is simply a lot to ask of anyone to drop suddenly on a hobby project. Also $2000+ while a lot for an individual is a very achievable goal for a fund raising.<br />
<br />
We created this page here to raise awareness of the fundraiser for this purpose. Now is the chance for you, the viewers of this site, to contribute.<br />
You will have the noble honor of helping the 3DS community progress forward.<br />
We're also considering giving contributors a copy of the images produced as thanks.<br />
<br />
To reiterate, what we're trying to do is: send in initially 1 3DS to a professional lab to get delayered and imaged (covering the costs of doing so). The resulting SEM images will be reconstructed and used towards discovering more of the hardware secrets inside the 3DS. <br />
<br />
<br />
= How likely is this going to help progress? =<br />
It is not possible to give a clear answer on this until the 3DS SoC chip has been decapped. But consider the success story about the SNES decapping [http://byuu.org/articles/emulation/decap here]. There is no 100% guarantee that we will have the same success story, since the technology is different and there might be more technological limitations. But we won't know until we try. We have a team of proven experts, anxious to have a very thorough look inside the SoC of the 3DS.<br />
<br />
The most likely focus points will be:<br />
* the boot ROM, possibly containing flaws which allow us to take control of the system<br />
* secret keys, hidden in hardware, used in cryptographic operations<br />
* secret algorithms, implemented in hardware to obscure information<br />
* and possibly much more<br />
<br />
= How can I help? =<br />
If you'd like to donate and help contribute to this cause you can do so by donating [http://n-dev.net/donate.php here].<br />
<br />
= Contact information =<br />
User [[User:Jl12|Jl12]] is in charge of collecting the donations, and will deliver the final samples to [http://www.eaglabs.com/about-eag.html the professional lab] for the chip decapping at the end of the fundraiser. Any more questions can be directed to him at his email address gspeer012 (at) gmail (dot) com</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Main_Page/Header/FR&diff=4908Main Page/Header/FR2013-02-12T11:47:35Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div><div style="background-color:#e7eef6; border: 1px solid #ccc; color:#000; margin-top: 15px; margin-bottom: 10px; padding: 8px; text-align:center;"><br />
<div style="font-size: 162%; border: none; margin: 0; padding:.1em;">Bienvenue sur [[3DBrew:A propos|3DBrew]],</div><br />
<div style="font-size: 95%">un wiki dédié aux homebrews sur la Nintendo 3DS.</div><br />
<div style="font-size:85%;">Nous avons [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]] articles. Rejoignez nos conversations de développement sur le canal IRC EFnet ''#3dsdev''. </div><br />
<p style="color:red"> NB: Cette traduction n'est pas encore achevée et est susceptible de ne pas être aussi à jour que la version anglaise.</p><br />
<div style="font-size:150%;"><br>S'il vous plaît, participez à notre [[Levée de fond|Levée de Fond pour le Décapsulage du Processeur de la 3DS]] ! </div><br />
<br><br />
<div style="font-size70%;">''Nous avons besoins de vous !'' </div><br />
</div></div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=News/FR&diff=4891News/FR2013-02-09T12:49:14Z<p>Hikari06: /* News */</p>
<hr />
<div><noinclude><br />
==Ajouter un objet==<br />
* Connectez-vous au wiki. L'édition est désactivée si vous n'avez pas de compte.<br />
* Ajoutez la news au sommet de la liste en utilisant ce format de date : JJ/MM/AA. Veuillez préciser le créateur de l'application, le numéro de version et un lien sur 3DBrew à propos de l'application. Pas de liens externes, s'il vous plaît.<br />
* '''Déplacez la dernière entrée aux [[:News/Archive/FR|archives]]. Il ne doit pas y avoir plus de quatre entrées dans la liste.'''<br />
<br />
==Archives==<br />
Pour les news anciennes, voir les [[:News/Archive/FR|archives]].<br />
<br />
=== News ===<br />
<!-- Add news below --></noinclude><br />
*'''14 Janvier 13''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v1.5.1]] mis à jour par [[User:Elisherer|Elisherer]]<br />
*'''4 Decembre 12''' Nintendo publie la mise à jour [[4.5.0-10]].<br />
*'''1 Decembre 12''' [[3DSExplorer|3DSExplorer v1.4]] mis à jour par [[User:Elisherer|Elisherer]]<br />
*'''2 Novembre 12''' Page ajoutée pour la [[Fundraiser|Levée de fond]]</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Language_selection/cn&diff=2593Language selection/cn2012-03-09T17:10:29Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div>{{Main page box|語|首页/Language_selection/cn}}<br />
<div style="margin: -.3em -1em -1em -1em;"><br />
{| width="30%" bgcolor="#fff" border="0" cellpadding="2px" cellspacing="2px" style="margin:auto;"<br />
|- align="center" bgcolor="#e7eef6"<br />
|- valign="top" style="background: #F5FAFF;"<br />
</div><br />
<div style="margin-left:38%"><br />
[[File:FRFLAG.jpg|alt="French Flag"|link=Main_Page/Fr|50px]] [[File:JPFLAG.gif|50px| alt="Japan Flag"| link=メインページ]] [[File:USFLAG.gif|50px| alt="USA Flag"| link=Main_Page]] [[File:ESFLAG.jpg|alt="Spain Flag"|link=Main_Page/es|50px]] [[File:Drapeau chine.gif|alt="China Flag"|link=首页|50px]]<br />
</div><br />
<br />
<br />
{{box-footer-empty}}</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Language_selection/cn&diff=2592Language selection/cn2012-03-09T17:09:51Z<p>Hikari06: Added language box to the chinese page, (Please check the translation of "Language" please)</p>
<hr />
<div>{{Main page box|語|首页/Language_selection/cn}}<br />
<div style="margin: -.3em -1em -1em -1em;"><br />
{| width="30%" bgcolor="#fff" border="0" cellpadding="2px" cellspacing="2px" style="margin:auto;"<br />
|- align="center" bgcolor="#e7eef6"<br />
|- valign="top" style="background: #F5FAFF;"<br />
</div><br />
<div style="margin-left:38%"><br />
[[File:FRFLAG.jpg|alt="French Flag"|link=Main_Page/Fr|50px]] [[File:JPFLAG.gif|50px| alt="Japan Flag"| link=メインページ]] [[File:USFLAG.gif|50px| alt="USA Flag"| link=Main_Page]] [[File:ESFLAG.jpg|alt="Spain Flag"|link=Main_Page/es|50px]] [[File:Drapeau chine.gif|alt="China Flag"|link=首页|50px]]<br />
</div><br />
<br />
* [[Translation_Info]]<br />
<br />
{{box-footer-empty}}</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&diff=2591首页2012-03-09T17:06:42Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div>{{:首页/Header}}<br />
{{:首页/Welcome}}<br />
{{:首页/Current events}}<br />
{{:首页/Navigation}}<br />
__NOTOC____NOEDITSECTION__<br />
<br />
<br />
{{:Language_selection/cn}}</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Language_selection/es&diff=2590Language selection/es2012-03-09T17:06:10Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div>{{Main page box|Lenguaje|Main Page/Language_selection}}<br />
<div style="margin: -.3em -1em -1em -1em;"><br />
{| width="30%" bgcolor="#fff" border="0" cellpadding="2px" cellspacing="2px" style="margin:auto;"<br />
|- align="center" bgcolor="#e7eef6"<br />
|- valign="top" style="background: #F5FAFF;"<br />
</div><br />
<div style="margin-left:38%"><br />
[[File:FRFLAG.jpg|alt="French Flag"|link=Main_Page/Fr|50px]] [[File:JPFLAG.gif|50px| alt="Japan Flag"| link=メインページ]] [[File:USFLAG.gif|50px| alt="USA Flag"| link=Main_Page]] [[File:ESFLAG.jpg|alt="Spain Flag"|link=Main_Page/es|50px]] [[File:Drapeau chine.gif|alt="China Flag"|link=首页|50px]]<br />
</div><br />
{{box-footer-empty}}</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Language_selection/es&diff=2589Language selection/es2012-03-09T17:06:01Z<p>Hikari06: </p>
<hr />
<div>{{Main page box|Lenguaje|Main Page/Language_selection}}<br />
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[[File:FRFLAG.jpg|alt="French Flag"|link=Main_Page/Fr|50px]] [[File:JPFLAG.gif|50px| alt="Japan Flag"| link=メインページ]] [[File:USFLAG.gif|50px| alt="USA Flag"| link=Main_Page]] [[File:ESFLAG.jpg|alt="Spain Flag"|link=Main_Page/es|50px]] [[File:Drapeau chine.gif|alt="China Flag"|link=首页|50px]]<br />
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{{box-footer-empty}}</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Language_selection/JP&diff=2588Language selection/JP2012-03-09T17:05:40Z<p>Hikari06: </p>
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[[File:FRFLAG.jpg|alt="French Flag"|link=Main_Page/Fr|50px]] [[File:JPFLAG.gif|50px| alt="Japan Flag"| link=メインページ]] [[File:USFLAG.gif|50px| alt="USA Flag"| link=Main_Page]] [[File:ESFLAG.jpg|alt="Spain Flag"|link=Main_Page/es|50px]] [[File:Drapeau chine.gif|alt="China Flag"|link=首页|50px]]<br />
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翻訳者:[[User:Matyapiro31|Matyapiro31]]<br />
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{{box-footer-empty}}</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Language_selection/FR&diff=2587Language selection/FR2012-03-09T17:05:23Z<p>Hikari06: </p>
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[[File:FRFLAG.jpg|alt="French Flag"|link=Main_Page/Fr|50px]] [[File:JPFLAG.gif|50px| alt="Japan Flag"| link=メインページ]] [[File:USFLAG.gif|50px| alt="USA Flag"| link=Main_Page]] [[File:ESFLAG.jpg|alt="Spain Flag"|link=Main_Page/es|50px]] [[File:Drapeau chine.gif|alt="China Flag"|link=首页|50px]]<br />
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[[Traducteurs|Liste des traducteurs]]<br />
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[[File:FRFLAG.jpg|alt="French Flag"|link=Main_Page/Fr|50px]] [[File:JPFLAG.gif|50px| alt="Japan Flag"| link=メインページ]] [[File:USFLAG.gif|50px| alt="USA Flag"| link=Main_Page]] [[File:ESFLAG.jpg|alt="Spain Flag"|link=Main_Page/es|50px]] [[File:Drapeau chine.gif|alt="China Flag"|link=首页|50px]]<br />
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* [[Translation_Info]]<br />
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{{box-footer-empty}}</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=File:Drapeau_chine.gif&diff=2585File:Drapeau chine.gif2012-03-09T17:01:59Z<p>Hikari06: China Flag.</p>
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<div>China Flag.</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=3dbrew:A_propos&diff=25843dbrew:A propos2012-03-09T16:58:59Z<p>Hikari06: Created page with "3DBrew est un wiki consacré à la scène homebrew de la Nintendo 3DS. Chat IRC officiel : [irc://irc.efnet.net/3dsdev #3dsdev on EFnet] (en Anglais)"</p>
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<div>3DBrew est un wiki consacré à la scène homebrew de la Nintendo 3DS.<br />
<br />
Chat IRC officiel : [irc://irc.efnet.net/3dsdev #3dsdev on EFnet] (en Anglais)</div>Hikari06https://www.3dbrew.org/w/index.php?title=Main_Page/Header/FR&diff=2583Main Page/Header/FR2012-03-09T16:57:11Z<p>Hikari06: </p>
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<div><div style="background-color:#e7eef6; border: 1px solid #ccc; color:#000; margin-top: 15px; margin-bottom: 10px; padding: 8px; text-align:center;"><br />
<div style="font-size: 162%; border: none; margin: 0; padding:.1em;">Bienvenue sur [[3DBrew:A propos|3DBrew]],</div><br />
<div style="font-size: 95%">un wiki dédié aux homebrews sur la Nintendo 3DS.</div><br />
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<p style="color:red"> NB: Cette traduction n'est pas encore achevée et est susceptible de ne pas être aussi à jour que la version anglaise.</p><br />
</div></div>Hikari06